The Witcher 4 avec de l’IA ? Le PDG de CD Projekt répond que l’IA ne remplacera pas les humains

La question de l’utilisation de l’IA générative dans le jeu vidéo est un sujet sensible qui semble ces derniers temps prendre une toute autre dimension. Alors qu’une polémique touchait il y a peu Larian Studios, CD Projekt RED donnait il y a quelques semaines son avis sur le sujet de l’IA.
“ce n’est pas l’IA qui fera The Witcher 5, ou 6, ou quoi que ce soit de ce genre”
Durant la webconférence destinée aux investisseurs de CD Projekt qui s’est tenue en marge de la présentation des résultats du troisième trimestre 2025 de l’entreprise, il a été demandé à Michał Nowakowski s’il pouvait imaginer réduire les effectifs du studio grâce aux outils d’IA dans un avenir proche, sans nuire au travail sur ses prochains projets.
Le co-PDG de CD Projekt a dans un premier temps répondu qu’il ne croyait pas en l’hypothèse qui voudrait que l’IA soit responsable des récents licenciements dans l’industrie. Ces suppressions de postes sont selon lui avant tout liées à des annulations de projets, un phénomène qui a touché de nombreux studios ces dernières années.
Certains studios ont traversé de fortes turbulences. Il y a eu des fermetures de projets, entre autres, ce qui a entraîné de nombreuses suppressions de postes dans l’industrie du jeu vidéo. Nous l’avons tous constaté – cela a été très dramatique dans de nombreux cas – mais, littéralement, tuez-moi si je me trompe, je ne me souviens pas d’un seul cas où cela aurait été directement attribuable à l’IA.
Concernant une réduction des effectifs grâce à l’IA, il n’y croit tout simplement pas et affirme que cette technologie doit avant tout être envisagée comme un outil d’aide à la productivité. Selon lui, l’IA peut apporter des bénéfices réels aux équipes, mais elle n’est en aucun cas destinée à remplacer les développeurs ou à “faire des jeux” à leur place.
Notre utilisation de l’IA concerne principalement les gains de productivité, et c’est là que nous en voyons les plus grands bénéfices. Ces bénéfices sont réels, ils sont significatifs, mais on n’est pas dans une situation – et je n’ai connaissance d’aucune situation de ce type – où l’IA pourrait “s’asseoir et faire des jeux”. C’est notre position. Cela ne veut pas dire que ce ne sera pas utile, mais ce n’est pas l’IA qui fera The Witcher 5, ou 6, ou quoi que ce soit de ce genre.
L’IA est donc bien utilisée dans le développement de titres comme The Witcher 4 et Cyberpunk 2, mais elle ne correspond pas à l’image d’une IA générative capable de créer automatiquement du contenu de jeu.
Les studios utilisent depuis longtemps des outils d’assistance et d’optimisation qui n’étaient tout simplement pas qualifiés d’IA jusqu’à récemment, mais dont l’évolution sémantique alimente aujourd’hui une certaine confusion sur le sujet qui ne devrait pas s’arrêter de sitôt.
J’espère bien qu’ils utilisent l’IA pour dév. Les jeux mettent de plus en plus de temps pour être produit, avec des coûts qui deviennent alarmant. Il faut trouver des solutions pour décharger les équipes, rendre les choses plus facile. Un jeu comme Clair Obscur par exemple, n’aurait jamais pu exister sans les innovations en termes de prod qui permettent justement d’accélérer les choses (IA dans le moteur, les blueprints, etc).