Finalement, la Xbox Series S va permettre d’optimiser Baldur’s Gate 3 sur Series X et PS5

Bientôt
Contre la volonté des développeurs, Baldur’s Gate 3 a malgré lui alimenté la guerre des consoles. En effet, la version Xbox Series X|S a été retardée en raison des difficultés à proposer la coopération locale sur la moins puissante des deux Xbox, mais on apprend aujourd’hui que le développement de la version Xbox Series S va profiter à toutes les plateformes.
La Xbox Series va permettre d’optimiser les autres plateformes

Swen Vincke, le PDG de Larian Studios, a en effet partagé les progrès effectués concernant l’utilisation de la RAM et de la VRAM sur Xbox Series S. On peut en effet noter une grande différence d’utilisation entre septembre et aujourd’hui concernant la sollicitation de la mémoire vive de l’unité centrale (RAM) et de la mémoire vive de la carte graphique (VRAM).
- RAM
- Septembre : environ 5,2 Go
- Novembre : environ 4,7 Go
- Baisse d’environ 10 % d’utilisation
- VRAM
- Septembre : environ 3,5 Go
- Novembre : environ 2,3 Go
- Baisse d’environ 34 % d’utilisation
La Xbox Series S a de nombreuses fois été pointée du doigt, notamment en raison de ses 8 Go de mémoire de bande passante pour stocker le jeu en cours d’exécution et l’utiliser comme VRAM. 2 Go sont également utilisés pour faire fonctionner le système. Cependant, dans ce cas précis, le studio a trouvé une solution qui va aussi profiter aux versions Xbox Series X, PlayStation 5 et PC !
Swen Vincke précise également qu’il reste encore du travail à effectuer, mais que le studio est « très près du but ». Dernièrement, il s’est murmuré que le jeu pourrait sortir sur Xbox Series X|S le 6 décembre prochain. Larian devrait ainsi prochainement prendre la parole. En attendant, vous pouvez profiter de cet incroyable RPG sur PlayStation 5 et PC.
Got a nice present from our engineers. Ensuring memory is well under control and having buffer for peaks was the main thing holding us back I think this will benefit all platforms too. Still some work left but very close now. pic.twitter.com/xvtUDPFebo
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) November 8, 2023
Got a nice present from our engineers. Ensuring memory is well under control and having buffer for peaks was the main thing holding us back I think this will benefit all platforms too. Still some work left but very close now. pic.twitter.com/xvtUDPFebo
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) November 8, 2023