Ubisoft Scalar : une nouvelle technologie de cloud computing dévoilée

Ubisoft toujours porté sur l’avenir
Le géant français Ubisoft s’est toujours positionné sur les innovations et les secteurs porteurs de l’industrie vidéoludique. Après s’être positionné en faveur des NFT depuis la fin de l’année 2021, Ubisoft dévoile aujourd’hui une toute nouvelle technologie de cloud computing.
Lire aussi : Ubisoft Stockholm développerait une nouvelle licence ambitieuse
Ubisoft Scalar, un support de création pour de nouveaux types de jeux

C’est à l’occasion de la Games Developer Conference (GDC) que plusieurs cadres d’Ubisoft Stockholm ont présenté Ubisoft Scalar et se sont exprimés jeudi dernier. En effet, Patrick Bach, directeur général d’Ubisoft Stockholm, Christian Holmqvist, directeur technique, et Per-Olof Romell, directeur technique et CTO, ont présenté Ubisoft Scalar, la nouvelle technologie de cloud computing d’Ubisoft.
D’après leurs dires, cette innovation va offrir à Ubisoft la capacité de créer de nouveaux jeux plus aboutis, des mondes plus grands et complexes pouvant être mis à jour en temps réel tout en accueillant un nombre colossal de joueurs. À terme, ces possibilités permettraient aux développeurs de créer de nouveaux types de jeux encore très rares ou peu aboutis actuellement. Per-Olof Romell s’est notamment exprimé au cours d’une FAQ après avoir présenté Scalar en vidéo.
« Ubisoft Scalar est une technologie de base qui permet aux titres d’Ubisoft d’utiliser la puissance du cloud. En fait, il s’agit aussi d’un énorme changement d’état d’esprit. Essayez de vous projeter 10 ans dans l’avenir et d’imaginer ce que les jeux devraient être, pourraient être, et ce que vous pourriez attendre des jeux et de la façon dont vous les créez. »
Pour Romell, cette technologie va permettre de passer outre les limitations et les contraintes de développement imposées par les plateformes matérielles.
« Cette limitation a toujours été présente depuis que nous faisons des jeux. En fait, nous avons toujours été très bons pour masquer ces limites et les contourner, c’est en quelque sorte notre expertise. Maintenant, ce que Scalar nous permet de faire, c’est de supprimer totalement ces limites plutôt que de les repousser. Cela nous place devant une nouvelle série de défis : maintenant que ce que nous savons n’est plus pertinent, nous devons repenser et réapprendre à faire des jeux pour créer des expériences que nous voulons vraiment proposer, ce qui change tout. »
Le directeur technique et CTO d’Ubisoft Stockholm en charge du projet Scalar a enfin déclaré que cette innovation ne devait en aucun cas être confondue avec ce que proposent les services de streaming de jeux et que Scalar n’était pas non plus un nouveau moteur de jeu.
« Le streaming de jeux est un modèle de distribution, il améliore l’accessibilité des jeux, mais il ne change pas en substance ce que sont les jeux et leur qualité. Maintenant, ce qui compte pour Ubisoft Scalar, c’est la qualité et les possibilités qu’il ouvre pour nous, développeurs de jeux et joueurs. Je ne pense pas que cela aurait beaucoup de sens de recommencer à fabriquer des moteurs de jeu de la manière dont nous percevons les moteurs de jeu aujourd’hui. Scalar est une alternative et aussi une option que les moteurs de jeu existants peuvent utiliser pour être accélérés par le cloud à la fois en termes de production, mais aussi d’expériences en temps réel. »
Faire avancer la création vidéoludique en sortant des moules habituels

Le directeur général d’Ubisoft Stockholm, Patrick Bach, s’est quant à lui exprimé sur l’envie de se libérer des contraintes de développement habituelles en repoussant les limites de la technologie. L’ancien directeur général de DICE a rejoint Ubisoft Stockholm dès sa création en 2017 en obtenant « le mandat de sortir en quelque sorte des moules que nous connaissons sur la façon de faire des jeux et aussi de pousser la technologie plus loin ».
« Comment réimaginer ce que les jeux devraient être et pourraient être à l’avenir ? Et puis commencer à construire vers cela pour créer de nouvelles expériences, parce qu’en général, les jeux sont habituellement une itération de ce qui a été fait auparavant. Nous voulons nous libérer de cela et construire quelque chose de grand. Je pense qu’en général, ce que nous devrions attendre de cette percée de l’informatique en nuage, c’est tout d’abord qu’il sera possible d’avoir plus de joueurs dans un même monde partagé, ce qui, je pense, créera de nouvelles expériences sociales que nous n’avons jamais vues auparavant. On pourra également créer des simulations de monde à une échelle et une complexité jamais vues auparavant. Et vous pouvez ajouter à cela l’un des piliers de l’excellence d’Ubisoft, la création de mondes. Nous pouvons maintenant construire des mondes encore plus grands pour les joueurs. Ubisoft Stockholm travaille sur des IP développées en tandem avec Scalar et l’objectif est bien sûr de tirer pleinement parti de toutes les possibilités de cette nouvelle technologie, mais il est un peu trop tôt pour en parler à l’heure actuelle. »
Christian Holmqvist, directeur technique du bureau de Stockholm et d’Ubisoft Scalar, a enfin déclaré que cette innovation créerait un lien beaucoup plus étroit entre joueurs et développeurs, un lien permettant de faire évoluer les jeux plus facilement et d’offrir les meilleures propositions aux joueurs.
« Un aspect très important que Scalar apporte est que vous avez les services qui sont toujours disponibles. Le jeu est toujours en cours d’exécution et il est toujours possible de mettre à jour des éléments de ce jeu, de sorte que les développeurs peuvent créer des mondes très riches qui peuvent se développer, évoluer et changer au fur et à mesure que les joueurs y jouent, ce qui créera une connexion beaucoup plus étroite entre les joueurs et les créateurs. »
À l’heure actuelle, la technologie de cloud computing Ubisoft Scalar est développée par les antennes de Stockholm, Kiev, Malmö, Helsinki et Bucarest. Le projet semble assez novateur et pourrait sans aucun doute décupler les possibilités des créateurs de jeux afin de créer des mondes encore jamais vus ou difficilement imaginables à l’heure actuelle. Il ne reste plus qu’à voir comment ce projet innovant va se matérialiser.
De plus grandes cartes, pour encore plus de collectable.
Nope