Rockstar préfère éviter les FPS
Et privilégie la créativité
Avec la récente annonce de Grand Theft Auto V, le boss de Rockstar, Dan Houser, a donné quelques interviews intéressantes.
Il parle notamment dans Famitsu de la volonté du studio de ne pas suivre le courant général en essayant des endroits et des époques beaucoup moins conventionnels (cf Red Dead Redemption et L.A. Noire).
«Nous évitons délibérément de faire des FPS actuellement. C’est dans notre ADN d’éviter tout ce que font déjà les autres. Alors je suppose que l’on peut dire que Max Payne 3 est assez proche d’un FPS mais là encore il y a des aspects vraiment particuliers dans le gameplay et les environnements, en plus de l’histoire. Vous devez avoir de l’originalité dans vos jeux; vous devez avoir un message différent. On pourrait dire que le but de Rockstar est de faire en sorte que le joueur ressente vraiment ce que nous essayons de faire. »
Il ne faut pas oublier non plus que, d’un point de vue plus pratique et moins romantique que celui de monsieur Houser, le développement d’un moteur est quelque chose qui demande un investissement énorme, alors que celui dont Rockstar se sert jusqu’à maintenant marche plutôt très bien !
Bien sur qu’avec leur originalité, ils pourraient nous pondre un très bon jeu mais on va pas leur en vouloir si ils ne veulent pas en faire, c’est leur politique. Elle changera peut être dans quelques années mais en attendant ca sera comme ça. Et puis on peut compter sur d’autre développeur pour innover (je pense à Obsidian qui ont réussi a nous faire un bon Fallout malgrès le vieux moteur de Bethesda, 2K Games, id software… et peut être même des nouveaux !) Je ne suis pas contre le… Lire la suite »
@diez979 : C’est pourtant logique, l’abondance des FPS que tu dénonces est principalement dû à leur popularité (ce qui entraîne d’ailleurs leur rentabilité), sinon les éditeurs et développeurs seraient passés à autre chose depuis longtemps. Effectivement, tu n’as pas dit vouloir que le genre soit délaissé, mais n’en attendre que des chefs d’œuvre (bien que ce soit relatif) c’est bien beau mais ça ne fera pas avancer les choses. Et je crois bien avoir défendu mes idées dans tous mes commentaires, {{maintenant si tu n’aimes pas qu’on attaque ton point… Lire la suite »
Contrairement à ce que certains pensent, le FPS ne se résume pas à Activision par le biais de COD et EA avec Battlefield…
Certains developpeurs s’égarent des sentiers battus et proposent des FPS originaux et de qualités… ( Bioshock, Far Cry, Métro 2033 et plus récemment Rage. )
@diez979 : Je crois que j’ai dû paraitre un peu trop virulent… Rassures-toi, mon message ne sous-entendait rien du tout, il répondait simplement au tien. Je ne crois pas du tout être supérieur à toi :-)) @loxeu : Bien évidemment que les FPS ne se résument pas aux CoD et Battlefield. Par contre, ce sont ces licences qui sont le plus propulsées sur le devant de la scène à grand renfort de publicité et aussi grâce aux sites spécialisés. Si un studio de la renommée de Rockstar s’attaquait au genre,… Lire la suite »
Novephic a écrit: Par contre, ce sont ces licences qui sont le plus propulsées sur le devant de la scène à grand renfort de publicité et aussi grâce aux sites spécialisés. Si un studio de la renommée de Rockstar s’attaquait au genre, il touchera certainement un plus large public et influencera véritablement la tendance prochaine. Pourquoi tu penses que les jeux Rockstar ne sont propulsé au devant de la scéne a coup de grand renfort publicitaire?Tu penses qu’avec les ventes de leurs jeux il ne touche pas déja un large… Lire la suite »
@Novephic: « Qu’est devenu Far Cry aujourd’hui? »
On voit bien qu’après le semi-échec du 2, ils sont revenus aux idées qui avaient fait le succès du premier. Les aspects qu’on a pu en voir donne l’impression de voir le premier en HD et avec de grosses évolutions, mais toujours en conservant la ligne directrice du premier.
Pour Metro 2033, c’est vrai que je serai davantage d’accord avec toi, les previews disponibles dénotant assez par rapport avec le premier jeu…
Il reste dans ce qu’ils savent faire et {{zéro risque}}. Comme tu le sais, ça n’existe pas. Il y a tout un processus avant la sortie d’un jeu. Les risques sont énormes. En particulier pour les gros jeux. Le marketing est calculé au poil de fion, les financements sont complexe, les impératifs et contraintes sont nombreuses, … A lire ton message on à l’impression que Rockstar n’a aucune créativité, des jeux peu originaux. La sauce est peut être toujours la même mais le goût change constamment. L.A Noire, Read Dead… Lire la suite »
@Larangys : C’est vrai que le 3 a plutôt l’air bien parti, à voir pour le résultat final.
eh! bruce! jcrois qu’ils ont besoin de toi par là!
j’envoi l’batsignal!
Je suis d’accord avec Dan Houser avec le nombre effroyable de franchise de FPS qu’on a et dont seulement tres tres peu sont excellent je prefere que Rockstar reste sur le jeu action/aventure dont-il ont la plus belle recette.