Rockstar préfère éviter les FPS
Et privilégie la créativité
Avec la récente annonce de Grand Theft Auto V, le boss de Rockstar, Dan Houser, a donné quelques interviews intéressantes.
Il parle notamment dans Famitsu de la volonté du studio de ne pas suivre le courant général en essayant des endroits et des époques beaucoup moins conventionnels (cf Red Dead Redemption et L.A. Noire).
«Nous évitons délibérément de faire des FPS actuellement. C’est dans notre ADN d’éviter tout ce que font déjà les autres. Alors je suppose que l’on peut dire que Max Payne 3 est assez proche d’un FPS mais là encore il y a des aspects vraiment particuliers dans le gameplay et les environnements, en plus de l’histoire. Vous devez avoir de l’originalité dans vos jeux; vous devez avoir un message différent. On pourrait dire que le but de Rockstar est de faire en sorte que le joueur ressente vraiment ce que nous essayons de faire. »
Il ne faut pas oublier non plus que, d’un point de vue plus pratique et moins romantique que celui de monsieur Houser, le développement d’un moteur est quelque chose qui demande un investissement énorme, alors que celui dont Rockstar se sert jusqu’à maintenant marche plutôt très bien !
Rockstar. B-)
Je ne vois pas en quoi le fait de développer un FPS est contraire à la créativité et à l’objectif de Rockstar énoncé par Houser…
J’aimerais d’ailleurs voir ce qu’un jeu de ce genre donnerait avec ce studio aux commandes.
Rockstar a tout simplement pas envie de se cassé les dents sur du Call of Duty et Battlefield ….. Rockstar a bien raison de resté dans leur savoir faire !
C’est comme si tu demandait a une boulangerie de vendre de la viande !! LOOL
Justement, s’ils gardent leur état d’esprit actuel en ce qui concerne la conception de jeux, ce sera bien différent d’un CoD ou d’un Battlefield, et ça pourrait être pas mal ces temps-ci.
Y a trop de FPS. autant ne pas en rajouter certaines exceptions faites (The elder Scrolls, mirror’s edge, …)
N’importe quoi, parce qu’un genre est plus populaire qu’un autre on doit le laisser tomber ?…
On le laisse pas tomber, on en rajoute pas c’est tout. Ca fait du bien de passer à autre chose quand même.
Si je ne dis pas « je pense que », forcement, je parle pour tout le monde… Eh Novephic, je donne juste mon avis strictement personnel. Au lieu d’attaquer comme un serpent, défend tes idées.
Pour le genre FPS, je n’ai jamais parlé de popularité… D’ailleurs, je n’ai jamais parlé (non plus) de le laisser tomber…
@kharmitch : je ne te suis pas, « On le laisse pas tomber, on en rajoute pas c’est tout. », c’est plutôt contradictoire comme phrase. Et puis, pour changer la donne actuelle, le genre a bien besoin de studios comme Rockstar (je prend ce studio comme exemple vu que c’est le sujet de l’article) qui peuvent apporter une véritable fraîcheur et de nouveaux codes. Il faut persévérer mais pas sur la voie empruntée par les mastodontes du FPS. @diez979 : C’est pourtant logique, l’abondance des FPS que tu dénonces est principalement dû… Lire la suite »
Mais à part les jeux de guerres qui avec 5h de durée de vie (solo) et sans surprises sans saveurs, il y a des boites comme 2K Marin qui produit Bioshock un super jeu, très bon FPS solo, ou encore des jeux comme Borderland, Rage, Dead Island..etc
Donc oui Rockstar pourait faire un très bon FPS;-)