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Le photoréalisme pour le bien du jeu vidéo

Le 2 août 2012
Le 2 août 2012

Créer des nouvelles émotions

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Selon le boss de 2K, le jeu vidéo atteint un point où seul le photoréalisme dans les jeux pourra redorer l’industrie et l’ouvrir à de nouveaux genres. Pour le moment les shooters sont des valeurs sûres car c’est une chose que tout le monde maîtrise et qui fait recette auprès du public sans difficulté.

D’après lui seul le cinéma et les acteurs arrivent à exprimer toutes sortes d’émotions :

«Recréer un Mission Impossible dans un jeu est très facile… Recréer les émotions d’un Brokeback Mountain va être vraiment difficile […] Jusqu’à ce que les jeux soient photoréalistes, ça va être très dur d’ouvrir l’industrie à de nouveaux genres. On ne peut se concentrer que sur les jeux d’actions et les shooters qui sont parfaits pour les consoles actuelles.

Pour changer complètement le marché au point que nous puissions ajouter toute une palette de nouvelles émotions, je pense qu’il faudra atteindre le photoréalisme dans les jeux, et là on aurait la console ultime. »

Un rêve que le jeu vidéo poursuit depuis bien longtemps !

L
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

12 commentaires

12 Commentaires
S
superjackie
2 août 2012 11h25

« la console ultime », il va un peu loin le monsieur, le photo réalisme ne fait pas tout, l’interaction compte beaucoup aussi, le jour ou on aura cette console avec un kinect le plus précis possible et un casque a réalité virtuel… la on aura la console ultime!!

F
Flo4ever33
2 août 2012 11h53

Il a jamais le contraire, il est conscient de ça il parle juste d’un point de vue graphique…

De plus le jour ou on aura du photo-réalisme on aura aussi un kinect beaucoup plus précis, ça évoluera de paire puisque ce qui compte c’est de vendre des accessoires à gogo et de faire du chiffre…

J
Jarel
2 août 2012 12h37

Avant d’en arriver là, ce serait bien qu’ils pensent à soigner leur histoire et la narration. Cela coute moins cher et c’est plus rapide à faire que d’attendre le photo réalisme (dont personnellement je me fous au plus haut point).

F
Fredone
2 août 2012 13h02

C’est un peu n’importe quoi, car mine de rien un jeu comme FF6 m’a fait ressentir plus d’émotion que la plupart des titres à être sorti dernièrement. D’ailleurs, quand on regarde bien, ces limitations permettaient de passer le relais à notre imagination, chose qui a plus ou moins disparu aujourd’hui dans les productions triple AAA. Comme le dit Jarel, qu’il soigne leur histoire, les dialogues, la narration pour faire véhiculer des émotions. Mine de rien, peu de jeu de cette génération m’ont fait ressentir quelque chose, mais je peu citer… Lire la suite »

B
Bigben
2 août 2012 13h25

Et Quantic Dream ? Avec Heavy Rain et bientôt Beyond Two Souls et même leur projet Kiara ?…

W
weedasky
2 août 2012 13h34

tout à fait d’accord avec toi fredone, lost odyssey ma vraiment surpris en therme d’émotion, j’ai adorée!

Snoopy92
Snoopy92
2 août 2012 13h50

Y’a pas déjà des jeux en photorealiste ? Si je me trompe pas c’est Forza 4 qui propose déjà cela pour les circuit.

Moi ce que je veux dans les futur console c’est surtout une meilleur gestion dans l’intelligence artificiel et des jeux qui dure plus de 6h en solo !

M
manekineko
2 août 2012 13h53

#Love Fredone (*o*)/
A peu de chose près j’allais dire la même chose.
C’est exactement ce que je pense. La limitation technique pousse à la créativité. C’est juste que ce sont des branleurs qui veulent faire une max de fric rapidement. Parce que bon, cette génération n’est pas si limitée que ça. Moi ça me va très bien en tout cas.

A mon avis ils devraient plutôt se pencher vers de nouveaux concept, comme des jeux plus immersifs, au lieu de miser sur la pourde aux yeux.

J
Jarel
2 août 2012 13h54

Heavy Rain boxait plus dans la catégorie mauvaise série B (voir Z par moments) au cinéma au niveau de son histoire. Les extraits du prochain quantic n’augure rien de bon à ce niveau là, il faudrait que cage se rende compte qu’il est mauvais en terme d’écriture.

F
Fredone
2 août 2012 13h55

Bigben: Heavy Rain, m’a rien fait ressentir, sans doute que c’est de vouloir rendre le tout le plus photo réaliste, mais du coup les imperfections m’ont fait totalement sortir du trip et je n’ai même pas pu finir le jeu, ça m’a saouler. D’ailleurs dans leur vidéo du projet Kiara, c’est de même. Pour Beyond Two Soul, j’attends d’y jouer avant de me prononcer, mais j’ai peur que ça fasse de même. Par contre, pour de tels jeux, la technique pourrait peut être leur apporter beaucoup. Quoiqu’il en soit, le… Lire la suite »

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