Xbox dispose d’atouts certains dans sa stratégie de conquête de nouveaux joueurs. Avec le Xbox Game Pass, la marque parvient à fédérer déjà une vingtaine de millions de joueurs et joueuses autour de son service, et la croissance continuera dans les mois à venir avec de grosses sorties de jeux. Mais s’il y a bien un genre qui manque encore à l’appel chez Xbox, c’est un gros jeu d’action/aventure comme le fait PlayStation. Cela ne saurait tarder puisque le patron des studios Xbox compte combler ce trou.
Xbox souhaite aussi de gros jeux d’aventure AAA comme PlayStation
God of War, Uncharted, Horizon, The Last of Us... ces grosses licences Sony fédèrent aujourd’hui des millions de joueurs et de joueuses dans le monde. Pas plus tard qu’aujourd’hui, PlayStation a annoncé l’arrivée de God of War sur PC alors que les ventes du jeu sur PS4 atteignent bientôt les 20 millions de copies vendues. Ces jeux sont de gros succès critiques et commerciaux et continuent de façonner l’image de PlayStation comme une marque capable de sortir des blockbuster régulièrement.
Du côté de chez Xbox, les grosses licences ne manquent pas et nous aurons droit cette année à du Halo, Age of Empires ou encore Forza Horizon. Mais lorsqu’on cherche un gros jeu d’aventure mature et exclusif à Xbox, difficile de trouver un nom évident en quelques secondes.
Dans le dernier épisode du podcast Kinda Funny, le responsable des studios Xbox, Matt Booty, a répondu à cette problématique. L’exemple de PlayStation et de leurs grosses licences a été pris pour demander à Matt Booty s’il souhaite au fond de lui avoir un de ces genres de jeux populaires.
D’abord, juste pour le dire, chapeau à Sony et à leur système de studio et aux leaders dont ils disposent... Je veux dire que c’est fantastique. Il n’y a pas à débattre de la qualité des jeux qu’ils ont sortis, sur lesquels ils travaillent maintenant et des choses que nous avons vues jusqu’à présent, alors bravo et chapeau à eux.
Matt Booty explique ensuite que plutôt que de se dire qu’il en veut « l’un de ceux là », il préfère prêter attention à ce que les fans Xbox veulent.
Je pense qu’il y a un certain type de jeu qui génère de l’attente et qui devient en quelque sorte ce grand moment. C’est un jeu qui correspond à cette intersection entre celui auquel tout le monde peut jouer et un grand monde dans lequel vous sentez que vous pouvez habiter, et je pense que ce genre de jeux est important.
Sans nommer ce genre de jeu, on imagine facilement une référence à un titre comme The Last of Us avec un monde travaillé, des personnages forts et une écriture ciselée. Matt Booty admet qu’il reste un trou chez Xbox quant au genre de jeu qu’il a en tête. Il concède que ce genre de jeu n’est pas celui où Xbox figure en tête et qu’il n’existe pas d’équivalent « un pour un » chez Xbox avec ce que propose Sony. « Je ne veux pas nécessairement entrer dans : « qu’est-ce que notre Uncharted ? Qu’est-ce que notre Horizon Zero Dawn ? Quel est notre ceci, quel est notre celà ? » Je ne pense pas que cela fasse du bien à personne », ajoute-t-il.
En essayant de ne pas se comparer jeu pour jeu, Matt Booty comprend cependant bien la question soulevée ici, et ne se défausse pas pour autant.
Vous avez cependant touché un point crucial qui est, de ce que j’en retiens : quels sont ces jeux qui ont des thèmes universels, qui ont un grand monde dans lequel les gens veulent se perdre, qui ont des personnages vraiment bien réalisés et qui ont une grande valeur en termes de production ? C’est absolument ce que nous voulons faire.
Et Phil [Spencer, patron de Xbox, ndlr], a eu une interview avec le Wall Street Journal dans laquelle il disait "Regardez, nous n’en avons pas fini. Nous continuons de grandir, l’industrie du jeu vidéo continue de grandir, Xbox grandit... et nous en tant que studios, nous alons grandir avec et nous assurer que nous avons ce genre de jeux pour nos fans. C’est important pour nous.
Si Xbox n’a pas encore son grand jeu d’aventure exclusif, universel et « mature » comme peuvent l’être les Last of Us et autres Uncharted, nous savons néanmoins que Perfect Dark pourrait parfaitement occuper cette place. Cet été, Phil Spencer disait combien il trouvait formidable d’avoir une héroïne chez Xbox et nous avons appris il y a peu que Crystal Dynamics allait aider au développement du jeu. Quand on voit le travail réalisé par ce studio pour retranscrire les aventures de Lara Croft au fil des ans, on se dit que Xbox tiendra peut-être son grand jeu d’aventure moderne.