ARC Raiders prépare quelque chose d’énorme… Embark tease de nouveaux ARC gigantesques

ARC Raiders continue de préparer son avenir sur le long terme. Alors qu’Embark Studios vient tout juste de revoir totalement sa stratégie de mises à jour, le studio suédois confirme déjà travailler sur une nouvelle génération d’ennemis géants destinée à enrichir durablement son extraction shooter.
Embark tease de nouveaux ARC gigantesques
Dans une interview accordée à ScreenRant à l’occasion du lancement de Riven Tides, Aleksander Grøndal, producteur exécutif d’ARC Raiders, a confirmé qu’Embark Studios développe actuellement plusieurs nouveaux ARC de très grande taille.

Le responsable reste discret sur leur identité, mais confirme que le chantier est déjà bien avancé. « Plusieurs nouveaux ARC de très grande taille sont actuellement en développement », explique-t-il.
Embark ne souhaite toutefois pas simplement augmenter la taille des ennemis existants. Grøndal précise que « certains reprendront des formes familières, tandis que d’autres seront totalement nouveaux ».
Le studio veut surtout éviter que les affrontements deviennent prévisibles. « Nous ne voulons pas tomber dans une approche trop mécanique, donc nous nous poussons constamment à réfléchir différemment à la conception de ces très grands ARC », ajoute le producteur exécutif.
Des affrontements plus variés en préparation
Ces déclarations arrivent après plusieurs mises à jour qui ont déjà renforcé le bestiaire du jeu. Riven Tides a récemment introduit le Turbine, un ARC lourdement blindé associé à la nouvelle zone jouable.
Avant cela, Embark avait aussi ajouté le Vaporisateur et ses lasers particulièrement agressifs, ainsi que des ennemis redoutables comme la Comète et la Luciole, capables de renvoyer très rapidement un Raider à Speranza.
Les propos de Grøndal laissent entendre que certains futurs ARC pourraient évoluer à partir de catégories déjà connues, tandis que d’autres adopteraient des silhouettes et des comportements totalement inédits.
ScreenRant cite d’ailleurs les gigantesques machines visibles à l’arrière-plan de certaines cartes, surnommées The Emperor par la communauté. Des créatures encore plus massives que la Reine ou la Matriarche pourraient ainsi ouvrir la voie à de nouvelles mécaniques de combat, avec davantage de phases d’affrontement et des activités pensées pour des équipes plus importantes.
Une vision cohérente avec le nouveau cap d’ARC Raiders
Cette annonce s’inscrit dans un contexte particulier pour ARC Raiders. Plus tôt en mai, Embark Studios annonçait abandonner son modèle de mises à jour mensuelles afin de se concentrer sur 2 grosses mises à jour par an, capables de transformer plus profondément l’expérience.
Frozen Trail, attendu en octobre, doit justement illustrer cette nouvelle philosophie avec une immense zone inédite à la Surface, des ennemis ARC supplémentaires, une progression revue et davantage de contenu sur les origines de cette menace mécanique.
Embark affirme voir ARC Raiders comme un projet construit sur plusieurs années. Le studio estime même que le jeu « n’en est qu’au début » et souhaite faire évoluer progressivement son univers et ses systèmes.
Cette ambition se retrouve aussi dans les propos de Grøndal sur la direction créative du projet. « Nous voulons créer un contenu captivant, inédit et résolument propre à ARC Raiders », affirme-t-il. Même si Embark « observe la concurrence », sa priorité reste claire : « renforcer ce qui fonctionne et corriger ce qui ne fonctionne pas », avec des décisions guidées avant tout par « les retours des joueurs » et l’ambition assumée de faire d’ARC Raiders « un grand jeu ».