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ARC Raiders 1.29.0 est disponible : l’usure des armes enfin corrigée et nouveau marchand au programme

ARC Raiders 1.29.0 est disponible : l’usure des armes enfin corrigée et nouveau marchand au programme
© Embark Studios / Xboxygen
TiousPar
Le 19 mai 2026
Le 19 mai 2026
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Qui dit nouvelle semaine, dit nouvelle mise à jour d’ARC Raiders. Embark Studios propose dès maintenant de télécharger la mise à jour 1.29.0, qui apporte, comme toujours, divers correctifs et ajustements.

La mise à jour 1.29.0 d’ARC Raiders est disponible, voici les nouveautés et changements

Avec la mise à jour 1.29.0 d’ARC Raiders, Embark Studios s’attaque à plusieurs problèmes qui pouvaient nuire à l’expérience de jeu. Elle corrige notamment l’usure des armes modifiée avec la mise à jour Riven Tides, un changement largement détesté par les joueurs. Elle ajoute également un marchand inédit ainsi qu’une toute nouvelle arme. La mise à jour est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. L’intégralité du patch note est à découvrir ci-dessous.

Nouveau marchand : Émissaires Nomades

L’un des Émissaires Nomades, Ermal, a établi son camp à Speranza, apportant avec lui une sélection d’échanges Topside particulièrement attractifs.

Les Raiders ayant atteint le niveau 25 peuvent échanger des matériaux ARC de grande valeur ainsi que leurs armes rares stockées contre des récompenses lucratives :

    • Extension de l’espace de stockage (réinitialisé après l’Expédition)

    • Accès au Coffre d’Expédition, permettant aux Raiders de stocker en sécurité jusqu’à 5 objets précieux récupérables après l’Expédition

Ermal propose également une sélection d’échanges à rotation hebdomadaire :

    • Cosmétiques

    • Schémas

    • Jetons Raider

    • Objets de gameplay et de progression, y compris des éléments liés aux projets Raiders en cours

Ermal reviendra chaque semaine avec de nouvelles offres pendant qu’il poursuit ses échanges avec les autres Nomades. Profitez de ses dernières marchandises avant son départ.

Note des développeurs :

Durant la première semaine, une seule extension de stockage et 5 emplacements de coffre d’Expédition seront disponibles. Cela nous permettra de recueillir les premiers retours et d’ajuster les prix avant d’augmenter la capacité proposée.

Les offres alterneront régulièrement. Si vous avez manqué une offre cette semaine, elle pourra réapparaître lors d’une prochaine rotation.

Nouveau lance-grenades : le Rascal

Tian Wen est retournée bricoler dans son atelier… Découvrez le Rascal, la dernière arme à rejoindre votre arsenal pour affronter les menaces ARC blindées.

Léger, compact et facile à transporter, ce lanceur atypique frappe fort malgré ses… particularités. Plus lent à recharger et parfois imprécis au tir, le Rascal se distingue néanmoins comme une arme secondaire fiable pour celles et ceux qui souhaitent disposer d’une puissance anti-ARC sans avoir à transporter un Hullcracker.

Et aussi :

    • Amélioration de mod : Chargeur étendu

    • Changements de fin de manche

    • Ensemble Sandveil

    • Nouveau style de pilosité faciale : Favoris

    • L’ensemble The Sheath sera disponible le 2 juin

Principaux changements du patch

    • Correction d’un problème provoquant la téléportation des joueurs lorsqu’ils se trouvaient sur des parties ARC détruites.

    • Réduction du coût énergétique de la Cape Photoélectrique de 10/s à 5/s.

    • Ajustements de durabilité des armes.

    • La Reine et la Matriarche contourneront désormais plus souvent les obstacles au lieu de les traverser, réduisant les projections injustes.

    • Ajout d’une option permettant de bloquer un joueur après signalement.

    • Mise à jour sur la sécurité et l’anti-triche.

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE

ARC

    • Vision des ARC à travers buissons et fumées affinée afin de mieux récompenser le positionnement stratégique. Les Raiders proches du bord d’un couvert sont désormais plus faciles à repérer, tandis que ceux dissimulés plus profondément dans la végétation ou derrière la fumée sont plus difficiles à détecter.

    • Amélioration de la perception sonore des ARC en extérieur ouvert, avec une sensibilité réduite aux sons provenant d’environnements intérieurs ou traversant la géométrie du décor.

Luciole

    • Amélioration de l’application des dégâts de feu de la Luciole. L’effet correspond désormais davantage aux visuels et effleurer brièvement les flammes est moins pénalisant, réduisant l’impression d’être touché à travers les angles.

Artificier

    • Lorsqu’il tire plusieurs missiles simultanément, ceux-ci sont désormais répartis plus uniformément sur une zone plus large afin d’éviter les situations injustes où plusieurs projectiles frappaient exactement le même endroit.

Gameplay

    • Réduction du coût énergétique de la Cape Photoélectrique de 10/s à 5/s.

Augment

    • L’effet Cloud of Renewal du Tactical Mk.3 (Healing) Augment devient désormais un effet de zone.

    • Les soins de Cloud of Renewal passent de 20 à 45.

    • Le temps de recharge de Cloud of Renewal passe de 30 s à 45 s.

    • La capacité de bouclier du Combat Mk.3 (Flanking) Augment prend désormais en charge les Boucliers Moyens.

Note des développeurs :

Comme mentionné dans les notes de patch de la mise à jour 1.26, nous continuons de nous concentrer sur les Augments sous-performants. Cette mise à jour vise à offrir davantage d’utilité au Tactical Mk.3 (Healing) afin qu’il corresponde mieux à son rôle d’Augment orienté soutien. Il permet désormais également de soigner vos alliés, et vos ennemis si vous manquez de prudence, après une réanimation. Nous avons aussi renforcé le potentiel de survie du Combat Mk.3 (Flanking) afin d’en faire une option plus viable pour les approches offensives sur les flancs.

Armes

    • La cadence de tir de base de la Bettina passe de 235 à 250.

Ajustements de durabilité des armes

Les changements de durabilité introduits lors du précédent patch se sont révélés trop sévères pour certaines armes. Cette mise à jour cible les cas les plus problématiques, dont la durée de vie était trop courte, afin de les rééquilibrer avec le reste de l’arsenal.

Arme Tirs pour casser (Tier D) Augmentation de durée de vie
FERRO 129 > 151 0,18
ANVIL 150 > 188 0,25
CANTO 667 > 784 0,18
OSPREY 111 > 148 0,33
RENEGADE 175 > 269 0,54
TORRENTE 890 > 1113 0,25
BETTINA 607 > 759 0,25
JUPITER 167 > 222 0,33

Nous continuerons à écouter vos retours et à surveiller les éventuels problèmes liés à la durabilité dans les semaines à venir afin d’effectuer les ajustements nécessaires.

Mods d’arme

    • Les mods d’arme peuvent désormais modifier la vitesse de transition vers la visée pour les armes équipées d’une lunette.

Chargeur étendu

    • Le bonus de vitesse des projectiles passe de 25 % à 30 %.

    • La distance avant réduction des dégâts augmente de 15 %.

    • Renommé en Chargeur étendu III.

    • Nouveau modèle visuel ajouté.

    • Ajout de deux variantes de niveau inférieur :
        • Chargeur étendu I

        • Chargeur étendu II

CONTENU ET CORRECTIONS DE BUGS

ARC

Général

    • Correction d’un problème pouvant bloquer des ARC volants.

    • La Reine et la Matriarche contourneront désormais plus souvent les obstacles au lieu de les traverser, réduisant les projections injustes.

    • Lors de leur apparition dans une session, les Raiders seront moins facilement détectés par les ARC et moins susceptibles d’être pris pour cible.

    • Correction de certains cas d’apparition d’ARC à des emplacements inattendus.

Turbine ARC

    • Correction d’un problème rendant les pattes de la Turbine ARC invisibles sous certains angles.

    • Amélioration du calcul d’angle des pattes lors de l’atterrissage.

    • Amélioration du positionnement à l’atterrissage afin de limiter les problèmes de clipping visuel.

    • Augmentation des risques pour les Raiders d’être brûlés lorsqu’ils se trouvent à l’intérieur de la Turbine ARC.

Animation

    • Mise à jour de la physique des tissus pour des mouvements plus naturels des tenues.

    • Correction d’un problème provoquant des rotations brusques et saccadées sur certaines armes ARC.

    • Correction d’un problème où des objets traversaient les Field Depots lorsqu’ils étaient ramassés avec un gadget équipé.

    • Correction de l’animation d’inspection du détecteur de métaux.

Audio

    • Réduction de l’atténuation sonore subie pendant la réception de dégâts.

    • Ajout d’un son distinct lorsque le Bastion et le Bombardier changent de cible.

    • Ajout d’un filtrage sonore sur les pas et les déplacements afin de mieux percevoir distance, hauteur et direction.

    • Amélioration de l’audio binaural afin de distinguer plus facilement l’altitude et la provenance des sons.

Cosmétiques

    • Travail en cours sur l’unification des paramètres de textures des personnages pour améliorer les performances et la cohérence visuelle.

Gameplay

    • Les joueurs sont désormais immunisés aux étourdissements lors de l’entrée dans une Raider Hatch, empêchant les interruptions lors du retour vers Speranza.

    • Correction d’un problème permettant à des joueurs à terre de sortir des limites de la carte.

    • Correction d’un problème empêchant la mise en mémoire tampon du tir lors de certaines actions comme l’esquive ou l’escalade.

Général

    • Correction d’un problème provoquant la téléportation des joueurs lorsqu’ils se trouvaient sur des parties ARC détruites.

    • Correction d’un problème où les personnages pouvaient flotter après une déconnexion en plein saut.

    • Correction d’un problème où le minuteur d’Expédition affichait une durée incorrecte.

Objets

    • Le Jus d’agave rejoint désormais automatiquement un Emplacement d’utilisation rapide disponible au lieu du Sac à dos et ne sera plus retiré du Sac à dos lorsqu’il est vidé.

    • Prix de revente des Augments de loadout gratuits : 100 → 660.

Cartes

Général

    • Correction de textures basse résolution, de graffitis mal affichés et d’un mur mal aligné dans les zones tunnel et autoroute.

    • Correction d’ombres excessivement sombres sur certains matériaux de ventilation pour améliorer la visibilité.

Riven Tides

    • Correction d’un balcon traversant une porte d’hôtel et pouvant bloquer le passage.

    • Correction d’objets flottants et amélioration des cordes ainsi que de leur physique.

    • Correction d’un balcon mal aligné dans le hall de l’hôtel et d’une collision manquante dans la chambre 207.

Stella Montis

    • Amélioration des textures environnementales et correction de problèmes de collision.

Social

    • Ajout d’une option permettant de bloquer un joueur après signalement.

    • Correction d’un problème pouvant empêcher le chat vocal de fonctionner lors de l’ouverture de l’interface console sur PS5/Xbox.

Changements de fin de manche

    • Les Raiders pourront désormais voir tous les membres de leur escouade en fin de manche, qu’ils aient extrait avec succès ou non.

    • Interagir avec la plaque nominative d’un membre d’escouade affichera plusieurs actions sociales, notamment signaler, couper le son ou bloquer le joueur.

    • Les joueurs pourront également quitter immédiatement l’escouade pendant la séquence du tunnel.

Stabilité et performances

    • Améliorations générales des performances et de la stabilité.

    • Correction d’un problème pouvant bloquer l’écran de chargement.

Interface

    • Ajout d’informations dans l’infobulle des Composants plastiques afin d’indiquer le gain supplémentaire de hauteur de chute sécurisée.

    • Les aperçus des objets déployables affichent désormais les parties masquées via une surcouche rayée afin de faciliter leur placement.

    • Correction d’un problème où signaler une Turbine ARC lors de son arrivée sur la carte pouvait provoquer un comportement erratique du marqueur.

Utilitaire

    • Suppression d’un délai involontaire après annulation d’un lancer de Grenades télécommandées, délai qui empêchait temporairement tout nouveau lancer ou déclenchement.

    • Correction d’un problème empêchant l’annulation du lancer de grenade.

    • L’annulation du déploiement d’une Mine bondissante : Impulsion ou d’une Mine bondissante : Dégâts d’Endurance sur la Durée ne consomme plus l’objet.

    • Correction d’un problème où l’invite Use Zipline n’apparaissait pas, empêchant l’interaction à courte portée.

    • Correction d’un problème permettant certaines franchissements alors que le joueur montait ou se trouvait au sol avec le Powered Descender actif.

    • Correction d’un problème empêchant la Surge Coil d’infliger des dégâts aux coéquipiers du joueur l’ayant déployée.

Rappelons qu’ARC Raiders est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il est également compatible Xbox Play Anywhere.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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ARC Raiders

Développeur : Embark Studios
Éditeur : Embark Studios
Date de sortie : 30/10/2025

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