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Le matchmaking d’ARC Raiders évolue : deux changements majeurs sont déjà déployés

Le matchmaking d’ARC Raiders évolue : deux changements majeurs sont déjà déployés
© Embark Studios
Le 21 mai 2026
Le 21 mai 2026
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Alors que les discussions autour du matchmaking de ARC Raiders se multiplient, Embark Studios a finalement pris la parole pour détailler le fonctionnement de son système. Et derrière les explications techniques, le prinicipal objectif est d’empêcher que les joueurs ultra agressifs ne détruisent l’expérience des autres. Le studio insiste toutefois sur le fait qu’ARC Raiders ne cherche pas à devenir un jeu PvE déguisé. Le danger doit rester permanent.

Embark veut préserver l’imprévisibilité d’ARC Raiders

Dans son message, Embark explique que toute l’identité du jeu repose sur l’incertitude des rencontres. Sur le terrain, impossible de savoir si un Raider va vous aider, vous ignorer, ou vous trahir au pire moment.

Le studio affirme ainsi vouloir préserver ce qui fait le sel des jeux d’extraction : les histoires imprévues qui naissent naturellement entre joueurs. Des alliances temporaires, des négociations tendues, des fusillades immédiates ou encore des trahisons de dernière seconde.

Mais en parallèle, Embark reconnaît un problème très fréquent dans ce type de jeu. Les joueurs orientés PvP peuvent facilement “steamroll” ceux qui jouent plus prudemment ou qui découvrent encore le jeu. C’est précisément là qu’intervient LE système de matchmaking.

Un matchmaking basé sur le comportement des joueurs

Embark confirme qu’ARC Raiders analyse le style de jeu des joueurs sur plusieurs parties afin de former les lobbies.

Attention toutefois, le studio précise qu’il ne s’agit pas de deux catégories séparées entre “gentils” et “agressifs”. Le système fonctionne plutôt sur une échelle progressive.

Certains joueurs coopèrent presque toujours, d’autres recherchent constamment le PvP, tandis que la majorité se situe entre les deux. Le matchmaking tente alors de rapprocher les joueurs ayant des comportements similaires, sans jamais garantir un type de partie précis.

Comment le matchmaking de ARC Raiders est réalisé

Autrement dit, un joueur très agressif aura davantage de chances de tomber avec d’autres profils similaires, mais il pourra toujours croiser des joueurs plus pacifiques… et inversement.

Embark insiste encore, le but n’est pas de “séparer” totalement les communautés. « la Surface ne serait pas la Surface si elle ne vous réservait pas quelques surprises de temps en temps. » Le studio veut donc conserver des rencontres imprévisibles afin d’éviter que le monde du jeu devienne trop prévisible ou artificiel.

Embark répond aux critiques et démonte plusieurs mythes

Le message permet aussi à Embark de répondre directement à plusieurs rumeurs relayées par les joueurs depuis les phases de test. Le studio affirme notamment que :

  • Il n’existe pas de serveurs uniquement PvE
  • Tuer un joueur une seule fois ne vous envoie pas immédiatement dans des lobbies “hardcore PvP”
  • Vos commentaires de fin de partie n’ont aucune incidence sur le matchmaking
  • Le loot récupéré sur des joueurs éliminés n’influence pas le matchmaking
  • Le matchmaking prend en compte la manière dont vous interagissez avec les autres joueurs, et non ce que vous faites de leur équipement par la suite
  • Le matchmaking ne se base pas uniquement sur le chef d’escouade
  • Désactiver le crossplay ne change pas le niveau d’agressivité des joueurs rencontrés

Embark précise également que le système ne réagit pas brutalement à une seule partie. Les ajustements se font progressivement selon les habitudes observées sur plusieurs sessions.

Deux changements importants viennent déjà d’être appliqués

Le studio reconnaît malgré tout que son estimation des styles de jeu présentait certains défauts et deux modifications viennent donc d’être déployées.

Se défendre n’est plus considéré comme “chercher le PvP”

Embark explique qu’auparavant, le système ne faisait pas vraiment la différence entre un joueur qui lançait une attaque et un joueur qui se défendait simplement.

Résultat, des joueurs prudents pouvaient être considérés à tort comme très orientés PvP après quelques affrontements subis. Ce comportement est désormais traité différemment.

Les parties “vides” comptent moins

Autre problème identifié, certaines parties avec très peu d’interactions influençaient trop fortement le profil des joueurs.

Embark cite notamment les sessions où des joueurs apparaissaient puis abandonnaient rapidement. Ces matchs auront maintenant beaucoup moins de poids dans le calcul du style de jeu.

ARC Raiders tente un équilibre très délicat

Le sujet est particulièrement intéressant parce qu’il touche à un énorme défi des jeux d’extraction modernes. Comment protéger les nouveaux joueurs sans détruire la tension qui rend ce genre addictif ?

Beaucoup de jeux ont tenté différentes approches, parfois au prix d’une expérience jugée trop artificielle ou trop cloisonnée par la communauté. Avec ARC Raiders, Embark semble vouloir trouver un entre-deux, à savoir influencer discrètement les rencontres sans jamais complètement retirer le chaos et l’incertitude.

Reste maintenant à voir si cet équilibre tiendra sur la durée.

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Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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ARC Raiders

Développeur : Embark Studios
Éditeur : Embark Studios
Date de sortie : 30/10/2025

commentaire

1 Commentaire
KoF esKadri
KoF esKadri
21 mai 2026 10h46

Jeu désinstallé il y a quelques jours…Dommage car il a vraiment plein de qualité mais très ennuyeux. A part le PVP, le jeu ne propose pas assez de chose a faire.

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