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Shawn Layden (ex Playstation) : souhaite des jeux plus courts et moins chers à produire

Shawn Layden (ex Playstation) : souhaite des jeux plus courts et moins chers à produire
Le 24 juin 2020
Le 24 juin 2020

Puisque le prix des jeux n’augmente pas…

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L’ancien président des studios PlayStation, Shawn Layden, s’est rendu au Gamelab Live de Barcelone ce week-end et Gamesindustry rapporte ses propos sur les coûts de développement des jeux dits AAA, alias les blockbusters de l’industrie.

Shawn Layden connait très bien l’industrie du jeu vidéo. Vice-président exécutif chez Sony Network Entertainment International puis président et PDG de Sony Interactive Entertainment America, il a ensuite rejoint les studios Sony Interactive Entertainment avant de les quitter en fin d’année dernière. Selon lui, les jeux AAA vont changer.

Le coût de développement des jeux explose

Shawn Layden évoque ainsi des jeux toujours plus gros, mais également toujours plus coûteux. Last of Us se finissait en 15 heures mais sa suite largement acclamée par la critique, Last of Us Part 2, en demande désormais 25. Naughty Dog aura mis 6 ans à sortir ce nouvel opus et si le budget total tu projet n’a pas été évoqué par Sony, Shawn Layden rappelle cette théorie communément admise selon laquelle le coût de développement dans le jeu vidéo double à chaque nouvelle génération de consoles.

Le problème avec ce modèle est qu’il n’est tout simplement pas durable

Je ne pense pas qu’il sera possible de prendre ces chiffres, de les multiplier par deux et de penser à de la croissance avec la prochaine génération. Je pense que l’industrie dans son ensemble doit se poser et se demander : “D’accord, que construisons-nous ? Quelle est l’attente du public ? Quelle est la meilleure façon de partager notre histoire et de raconter ce que nous avons à raconter ?

Il est difficile pour chaque jeu d’aventure de viser une durée de vie de 50 à 60 heures, car cela va coûter beaucoup plus cher à réaliser. Et finalement, vous allez devoir vous priver de créateurs et de leurs histoires si c’est le but à atteindre. Nous devons réévaluer cela.

Entrer dans la prochaine génération, ce n’est pas seulement un rôle important dans la gestion… Il s’agit peut-être aussi d’évaluer réellement ce que nous pouvons continuer à mettre dans les jeux – à quel prix nous pouvons continuer à créer ces jeux.

Le prix d’un jeu a peu évolué alors que les coûts ont été multipliés par 10

Depuis ses 25 ans dans l’industrie, Shawn Layden rappelle que le prix des jeux n’a que peu évolué, voire pas du tout. Pendant que le prix d’un jeu tourne autour des 60€, le coût de développement d’un gros titre a été multiplié par dix. « Si vous n’avez pas d’élasticité au niveau des prix, mais que vous avez une énorme volatilité au niveau du coût, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération va voir ces deux impératifs entrer en collision » indique-t-il.

Selon lui, le développement de gros jeux AAA ne va pas baisser en coût avec la nouvelle génération de consoles, Xbox Series X et PS5. Les nouvelles technologies telles que la 4K et le HDR, ainsi que la création de gros mondes n’est pas donné, et Shawn Layden aimerait retrouver des jeux à la durée de vie plus raisonnable.

Alors, comment pouvons-nous regarder cela et dire : “Y a-t-il une autre réponse à apporter ?” Au lieu de passer cinq ans à faire un jeu de 80 heures, à quoi ressemblerait un titre de trois ans pour 15 heures de jeu ? Quel en serait le coût ?

Personnellement, en tant que joueur plus âgé… J’accueillerais volontiers un retour au jeu AAA de 12 à 15 heures. Premièrement, je terminerais plus de jeux, et tout comme un bon livre ou un film, davantage de discipline autour de ça pourrait nous offrir un contenu finalement plus dense et plus convaincant. C’est quelque chose que j’aimerais voir revenir dans cette industrie.

Bien que les coûts de production d’un gros jeu aient évolués, il parait difficilement acceptable aujourd’hui de la part des joueurs que le prix d’un jeu augmente. Alors que le ticket de cinéma a bien augmenté ces dernières années, le prix d’un jeu vidéo semble encore aujourd’hui intouchable pour le consommateur, et les développeurs et éditeurs doivent bien trouver une solution à tout ça.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

12 commentaires

12 Commentaires
G
Gerland
25 juin 2020 19h25

Vos arguments sont tous relativement bon, mais je vais prendre l’exemple d’Ubisoft, qui pour rentabiliser ces mastodontes, nous pond des Odyssey, (que je trouve vraiment incroyable pourtant), mais il est beaucoup trop grand, et long, qui plus est rempli de vide pour un jeu si long. Ce modèle là est vraiment usant oui. Le modèle Game as a service d’Ubisoft est pénible et ils vont se vautrer comme ils l’ont fait avec l’abus d’AC annuel. L’industrie s’est adapté avec les DLC, soit, on s’y est fait et certains sont vraiment… Lire la suite »

M
Mephisto7fr7
25 juin 2020 13h08

L’arrivée du gamepass permet aux petits de faire connaître le produit et de rentabiliser un jeu. Après il y a la loi du marché ton produit doit correspondre aux besoins du client. L’investissement doit être en conforme au marché visé, une niche pour les indés, des millions pour les triple A.

B
Blondin
25 juin 2020 10h19

Y a pas que GTA, Red Dead ou TLOU dans le JV, c’est comme si je disais que la musique se porte bien, en donnant en exemple Kayne West et Drake, ça serait oublier tous les autres, petits et même moins petits, pour qui, avant, ça allait, mais aujourd’hui, ça devient très compliqué. Bien sur que GTA fait des chiffres records, et ça montre bien les disparités de plus en plus importantes entre gros et petits (un des maux de notre temps peut être). Parce que le studio de Cliff… Lire la suite »

D
deadlyegoalan
25 juin 2020 9h07

Tlou 2 un bon jeu ? je l’ai fait est à part pour les animations qui sont vraiment irréprochable, le jeu est assez mauvais et le bashing qui subis est entièrement mérité ( après chacun ses goûts et ce n’est pas le sujet. ) Les jeux sont plus chère à développer certes mais on dirait plus un mec qui rage et quelque part je le comprend les dev passent beaucoup de temps pour développer un jeu, une histoire etc… pour que au final la plupart des joueurs qui l’achètent ne… Lire la suite »

M
Mephisto7fr7
25 juin 2020 7h47

Vu le nombre de jeux qui n’ont plus de campagne solo ou mode histoire, ou une campagne solo famélique, je pense que l’industrie c’est déjà réadaptée. Tous les jeux en monde ouvert ce ressemble, gameplay, graphismes….. certes les gros jeux coûtent plus cher, mais vous avez vu ce qu’ils rapportent? Gta rapporte plus que les gros films du box-office, et rapporte surtout plus longtemps avec les micro transactions. Je suis en train de faire tlou2, excellent par ailleurs, on passe la moitié du temps dans des cinématiques…… bref le gars… Lire la suite »

R
Roadkill90
24 juin 2020 18h46

Il oubli le parc console installé toujours plus grand qui permets d’amortir les coûts fixes sur de plus grandes quantités de ventes et donc de maximiser les profits, c’est pas pour rien que les sociétés d’édition n’ont jamais fait autant de profits, jetez un œil à la croissance d’ubisoft et aux Ebit des sociétés pour le voir. Ce type d’argument est une ouverture pour justifier moins d’investissements, moins de prise de risque et potentiellement une augmentation des prix pour générer une croissance plus forte, c’est une absurdité rabâchée aussi par… Lire la suite »

-
heloi
24 juin 2020 18h16

Message supprimé

B
Blondin
24 juin 2020 16h55

Les productions Ubisoft par exemple, ca fait quelques années que ca mobilise plus de 400 développeurs. Comme dirait le corsaire rouge dans La Classe Américaine: “La vache!!!” :-O :’-)) Mais bon, à titre personnel, toutes ces aspects économiques ne m’intéressent pas. C’est aux professionnels d’estimer la valeur de leur production et d’agir en conséquence. A nous ensuite de consommer comme bon nous semble, en notre ame et conscience. Si les jeux grimpent au delà de 70€, ils peuvent se toucher de mon côté ! Déjà que… Je dis pas le… Lire la suite »

xTOTO62x
xTOTO62x
24 juin 2020 16h13

perso rares sont les jeux d’aventures de + de 20 a 25h maxi que je finie, généralement je passe a autre chose je préfère donc largement des jeux intenses de 20h que des jeux qui trainent en longueur et du coup infinissables quand on fait autre chose que jouer aux jeux vidéos… ^^

K
Koubiwan
24 juin 2020 15h07

Je pense que tu peux taper plus haut l’ami Blondin. 150 employés ce sont des studios de taille moyenne (Inxile, Obsidian par ex). Les productions Ubisoft par exemple, ca fait quelques années que ca mobilise plus de 400 développeurs. Et on ne parle mm pas de 343i et le budget alloué à Halo Infinite. Mais bon, à titre personnel, toutes ces aspects économiques ne m’intéressent pas. C’est aux professionnels d’estimer la valeur de leur production et d’agir en conséquence. A nous ensuite de consommer comme bon nous semble, en notre… Lire la suite »

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