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Lionhead aurait pu être repris, mais Microsoft a refusé à cause de Fable d’après Kotaku

Le 11 mai 2016
Le 11 mai 2016

Des millions en jeu

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La fermeture du studio Lionhead a secoué le monde du jeu vidéo en mars dernier. Mais Kotaku rapporte que ce studio mythique responsable de Black and White et Fable aurait pu être sauvé grâce à des investisseurs. Mais c’était sans compter la volonté de Microsoft de conserver la licence Fable avec lui.

D’après « plusieurs sources », plusieurs repreneurs potentiels étaient intéressés par le studio et ce n’était pas que des paroles en l’air puisque des lettres d’intention auraient été déposées. Alors pourquoi ça ne s’est pas fait ? Une source proche de Xbox indique que Microsoft ne voulait pas revendre sa franchise Fable avec le studio malgré des offres qui se chiffraient en centaines de millions d’euros. La source indique que dès lors, 90% des personnes intéressées se sont désistées.

Sans la récupération de l’IP Fable, on se doute que le studio est devenu beaucoup moins intéressant tout à coup. L’éditeur qui aurait acheté Lionhead aurait alors dû monnayer l’utilisation de la licence avec Microsoft.

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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

25 commentaires

25 Commentaires
Captain Fragger
Captain Fragger
12 mai 2016 15h13

L’idéal ce serait qu’il garde le développement de fable legend pour le rattacher à un Fable 4 complet avec un solo. Après peu importe si c’est un autre studio qui développe, cela pourra justement apporter de la fraîcheur. J’ai adoré les 3 Fable, et au fur et à mesure des titres je trouvais qu’ils enlevaient des éléments intéressants et en incorporaient d’autres, ce qui les rendaient unique. Pour moi le fable idéal s’est transposé dans le jeu RECKONING Les royaumes d’amalur, cela a été ce que j’avais toujours attendu depuis… Lire la suite »

M
Mr Moot
12 mai 2016 18h58

D’après Eurogamer Fable Legends leur a couté 75 M$ quand même.

M
Mr Moot
12 mai 2016 19h16

Bon désolé du double post, mais je viens de lire le pitch de Fable 4 que le studio a proposé à MS et qui a été refusé (avant de faire Legends), il y avait du potentiel quand même. Pour le coup Microsoft s’est bien planté je pense.

S
SH4NE
13 mai 2016 1h24

Pour ceux qui ont la flemme MS a toujours soutenu Rare dans leurs choix, et n’ont rien imposé. La période Kinect c’est une décision du studio et non de l’éditeur. On apprend ainsi que ce Fable 4 devait se situer dans un vaste Londres en fin d’époque victorienne (tout en gardant un cadre très fantasy), avec des machines volantes, de l’industrie et des clins d’oeil à la mythologie britannique, comme du Dr. Jekyll & Mr Hyde, ou encore le coup de Jack L’Éventreur, qui était en fait une Balverine déguisée… Lire la suite »

M
Mr Moot
13 mai 2016 9h46

Tu peux croire les deux peut-être, ce qui voudrait dire qu’ils ne sont ni bons, ni mauvais, et que dans le cas de Fable ils ont fait un très mauvais choix.

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