Publicité

Pas de version Xbox One ou PS4 de Quake Champions : id Software s’explique

Le 30 juin 2016
Le 30 juin 2016

Une config trop faible ?

Partager cet article :

Bethesda a commencé sa conférence E3 par annoncer en grande pompe Quake Champions, mais nous avons rapidement été déçus d’apprendre que le jeu n’était prévu que sur PC. Voici pourquoi.

Le directeur créatif du jeu, Tim Willits, s’est expliqué auprès de et explique que même si la majorité des joueurs ne sauraient pas faire la différence entre un jeu qui tourne à 60Hz et un autre à 120Hz, les joueurs professionnels savent faire cette différence, et sans eux, le jeu pourrait en souffrir.

C’est un tout, du nombre d’inputs de la souris au taux de rafraîchissement qui doit être suffisamment élevé. Parce que même avec Quake Live, nous avons réalisé au fil des années que passer de 30hz à 60hz est énorme, mais que même le passage de 60 à 120 était perceptible.

La plupart d’entre nous, et même moi, ne pouvons pas vraiment voir la différence. Mais il y a des joueurs qui sont inhumains. Et nous ne pouvons pas arriver et dire qu’on va faire un jeu pour eux, et ne pas le faire tourner rapidement. Parce que si on perd les pros, on a des problèmes.

Atteindre les 120Hz est l’une des raisons qui font que Quake Champions n’arrivera donc pas sur consoles. Pour autant Tim Willits indique que les joueurs PC pourront descendre leur degré d’exigence afin de faire tourner le jeu sur le plus de machines possibles, mais les développeurs souhaitent en tout cas un jeu qui tourne parfaitement avec un haut niveau d’exigence sur les grosses configs. Quant aux consoles, il dit lui-même qu’ils ne ferment pas la porte aux consoles, mais ça ne sera certainement pas avant un moment. Prochaine étape, la QuakeCon du mois d’août où de nouveaux détails seront annoncés pour le jeu.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
Partager cet article

Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

14 commentaires

14 Commentaires
L
LiriX
30 juin 2016 15h32

Ca ne tient pas trop la route car ils peuvent très bien proposer un jeu multi plateformes et proposer le 120htz sur PC sans soucis ?

Après c’est vrai déjà on regarde Doom comment c’est lent sur consoles, alors un Quake avec un pad sur console ça doit être l’horreur.

R
ReapingTsi
30 juin 2016 16h58

Je prie tres fort pour que ce jeu soit porté sur nos machines!^^ j ai beaucoup aimé doom sur ma One perso! Et un quake ne serait pas de refus!;) Apres plus qu unreal et la jsuis refait!^^

B
Blondin
30 juin 2016 17h33

J’avais lu l’interview en VO et effectivement il dit aussi qu’il ne ferme pas la porte aux consoles, en parlant si je me souviens bien des futures Scorpio et Neo. D’autant plus que le jeu n’est pas prévu pour tout de suite, les choses ont encore le temps d »évoluer. Perso je sais que je l’aurais, j’ai passé tellement d’heures sur le 1 et le 3 (surtout le 3…). J’aimerais bien sur console, d’autant plus que Phil Spencer a encore parlé assez récemment d’apporter l’option clavier / souris sur la One,… Lire la suite »

A
alaindc
30 juin 2016 18h46

Les joueurs pro qui font des tournois sont sur pc, avec des configurations de la mort, et avec un duo clavier/souris ultra réactif. Qu’ils leur fassent le jeu en ultra haute résolution, et framerate si ça leur chante. Ça n’empêche pas de sortir le jeu sur console, la clientèle est différente. C’est…soi de la paresse, soi un manque de confiance de vendre suffisamment de copies sur console, soi…ils espèrent un gros chèque, pour une exclue temporaire ou pas, de Sony ou Microsoft.

S
soulfred4
30 juin 2016 18h56

Mais quel excuse a la con !!! N’importe quoi. Doom est excellent donc faut pas raconter n’importe quoi. L’excuse du clavier souris ça devient n’importe quoi là. J’ai joué sur pc et depuis pas mal de temps je joue sur console et on s’habitue très vite a la manette, je préfère de loin le coté pas prise de tête dans mon canap que devant mon pc gamer. Il changeront d’avis face au manque a gagner. Le fric avant tout hein ;-).

K
kalud
30 juin 2016 19h01

Ba on verra au pire si ya pas le choix ce sera pc et c es tout. Pour doi sur pc comme console peu de joueurs on pensé à augmente le FOV…

L
lacrasse
30 juin 2016 19h04

pour ça qu’on a eu sur dreamcast un quake 3 arena a 2fps …..avec un modem 56k ……
il pourrait,pour un jeu comme ça,il baisse la reso à 900p et avec un 60ips et ça roule !!!
y avait eu un unreal aussi sur 360 qui fonctionnait plutot bien,je trouve

B
Blondin
30 juin 2016 19h27

Il changeront d’avis face au manque a gagner. Le fric avant tout hein Il n’y a pas si longtemps (deux trois ans) le même Tim Willits disait que faire un jeu multi uniquement PC (façon Quake 3 Arena quoi) n’était pas forcément viable, et qu’aujourd’hui l’étape console était pratiquement obligatoire pour faire du profit (quand tu fais un gros jeu qui coute cher). Visiblement il a un peu changé son discours, mais faut aussi voir qu’autant les consoleux se tirent dans les pattes, autant les joueurs PC sont encore plus… Lire la suite »

R
ReapingTsi
30 juin 2016 20h48

J ai fait quake 3 sur play2 (avec une maniabilité un peu « bizarre ») et avec des amis en ecrans splittés ça passait tres bien. On a adorer donc peu importe le flacon pourvu qu on ait l ivresse comme on dit!^^’ je me fiche d avoir une version pas au top de la mort qui tue mais jle veux quand même sur console, scorpio ou autre.. Le combi clavier/souris jm en tape totale jlaisse ça à ceux que ça interesse mais ce n est pas pour autant que j ecris… Lire la suite »

R
ReapingTsi
30 juin 2016 20h59

« J ai fais.. », « On a adoré.. » et « combo.. » dsl pour les fautes jvais mieux me relire..^^’

Accueil » Actualité Xbox en direct » Pas de version Xbox One ou PS4 de Quake Champions : id Software s’explique