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Pas de version Xbox One ou PS4 de Quake Champions : id Software s’explique

Le 30 juin 2016
Le 30 juin 2016

Une config trop faible ?

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Bethesda a commencé sa conférence E3 par annoncer en grande pompe Quake Champions, mais nous avons rapidement été déçus d’apprendre que le jeu n’était prévu que sur PC. Voici pourquoi.

Le directeur créatif du jeu, Tim Willits, s’est expliqué auprès de et explique que même si la majorité des joueurs ne sauraient pas faire la différence entre un jeu qui tourne à 60Hz et un autre à 120Hz, les joueurs professionnels savent faire cette différence, et sans eux, le jeu pourrait en souffrir.

C’est un tout, du nombre d’inputs de la souris au taux de rafraîchissement qui doit être suffisamment élevé. Parce que même avec Quake Live, nous avons réalisé au fil des années que passer de 30hz à 60hz est énorme, mais que même le passage de 60 à 120 était perceptible.

La plupart d’entre nous, et même moi, ne pouvons pas vraiment voir la différence. Mais il y a des joueurs qui sont inhumains. Et nous ne pouvons pas arriver et dire qu’on va faire un jeu pour eux, et ne pas le faire tourner rapidement. Parce que si on perd les pros, on a des problèmes.

Atteindre les 120Hz est l’une des raisons qui font que Quake Champions n’arrivera donc pas sur consoles. Pour autant Tim Willits indique que les joueurs PC pourront descendre leur degré d’exigence afin de faire tourner le jeu sur le plus de machines possibles, mais les développeurs souhaitent en tout cas un jeu qui tourne parfaitement avec un haut niveau d’exigence sur les grosses configs. Quant aux consoles, il dit lui-même qu’ils ne ferment pas la porte aux consoles, mais ça ne sera certainement pas avant un moment. Prochaine étape, la QuakeCon du mois d’août où de nouveaux détails seront annoncés pour le jeu.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

14 commentaires

14 Commentaires
S
S4DISTIC
30 juin 2016 23h58

Quake me parle plus avec les deux premiers, l’araignée gloomy et les parties folle en écran spliter avec la Nintendo 64 j’adorais les solo de quake l’univers malsain mais bon leur jeux fait pour le multi me gonfle.

M
Mr Moot
1 juillet 2016 0h41

Combien de pc le feront tourner à 120fps?

B
Blondin
1 juillet 2016 2h01

Quake me parle plus avec les deux premiers, l’araignée gloomy et les parties folle en écran spliter avec la Nintendo 64 j’adorais les solo de quake l’univers malsain mais bon leur jeux fait pour le multi me gonfle. Perso j’ai adoré le premier et son ambiance Lovecraftienne, et le troisième et son multi révolutionnaire. Le 2 et le 4 (développé par Raven Software celui ci) finalement j’ai pas tant accroché. D’ailleurs je pense que le 2 c’est le seul jeu ID Software depuis Wolfenstein jusqu’à aujourd’hui qui ne m’ait pas… Lire la suite »

N
nomad
1 juillet 2016 17h07

C’est du blabla,si ils estiment pouvoir s’y faire de la thune,ils le feront

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