“Ils se trompent complètement” : le PDG de NVIDIA défend le DLSS 5 et rejette les critiques

NVIDIA dévoilait le DLSS 5 il y a quelques jours, et le moins que l’on puisse dire, c’est que la présentation a déclenché un tollé. Impressionnante de prime abord, la technologie s’est rapidement attirée les foudres des joueurs dénonçant un effet de “filtre IA” allant à l’encontre de la vision des développeurs. Face aux critiques massives, le PDG de l’entreprise donne son point de vue.
“Ils se trompent complètement”
Dans le cadre de la GTC, NVIDIA a tenu une conférence durant laquelle Jensen Huang a été interrogé sur plusieurs sujets. Les équipes de Tom’s Hardware étant sur place, elles ont interrogé le PDG à propos du DLSS 5 et des nombreuses critiques essuyées ces derniers jours.
Selon lui, le public “se trompe complètement”, car si le DLSS 5 ajoute bien “des capacités génératives à la géométrie existante du jeu”, cela ne change pas le contrôle artistique.
Jensen Huang / PDG d’NVIDIAEh bien, tout d’abord, ils ont complètement tort. Comme je l’ai expliqué très soigneusement, DLSS 5 fusionne le contrôle de la géométrie, des textures et de tout ce qui compose le jeu avec de l’IA générative.
Il précise ensuite que les développeurs peuvent toujours “ajuster finement l’IA générative” afin qu’elle corresponde à leur style et décider de la manière dont ils souhaitent l’utiliser. Tout cela est selon lui très différent de l’IA générative “classique”, puisqu’elle est sous le contrôle du studio.
Ce n’est pas du post-traitement, ce n’est pas du post-traitement au niveau de l’image, c’est un contrôle génératif au niveau de la géométrie. Tout cela est sous le contrôle — un contrôle direct — du développeur du jeu. C’est très différent de l’IA générative classique ; il s’agit d’une IA générative orientée contrôle du contenu. C’est pourquoi nous appelons cela du rendu neuronal.
Pour le moment, difficile de savoir si cette réponse calmera l’hostilité des joueurs. Ce qui est certain en revanche, c’est que le DLSS 5 soulève de nombreuses questions et que l’IA générative dans le jeu vidéo reste un sujet de débat.
Rappelons que le DLSS 5 est toujours en cours de développement et que son lancement est prévu pour l’automne. Il sera exclusif aux cartes RTX 50 et on imagine qu’il devrait encore évoluer d’ici à son lancement.
Perso, je trouve les visages que j’ai vu plutôt chouettes et carrément plus proches de la réalité. Mais peut être y a t’il des exceptions !?
Les gens râlent pour tout et surtout pour rien…
Les graphismes sont “plats” ? Ça râle…
On les améliore, ça râle ! 😅
Le DLSS est une option dans les paramètres graphiques, si tu aimes pas le rendu, tu désactive et c’est terminé…
Oui je sais que tout le monde râle pour un oui ou un non. Et moi aussi je suis le 1er à râler contre l’IA envahissante que l’on nous impose à tout bout de champ. Mais pour le coup, si elle permet d’améliorer un peu les graphismes, en particulier des visages, si difficiles à rendre vivant, bin je dis pourquoi pas. Mais ça n’est que mon avis !
Et tu as bien raison 😀
Non.
Ce n’est pas eux qui diront le contraire puisque De base quand on regarde les Jeux Bethesda On a l’impression qu’ils ne sont jamais finis donc l’intelligence artificielle peaufine Largement leur travail