Starfield sur PS5 : les premiers chiffres de ventes tombent, et c’est très décevant

L’arrivée progressive des jeux Xbox sur PS5 continue de faire débat, et les derniers chiffres partagés par des analystes ravivent les discussions. Si cette stratégie devait ouvrir de nouveaux marchés à Microsoft, les résultats semblent pour l’instant mitigés. Le cas de Starfield illustre bien la situation. Derrière ces performances, c’est toute la question de l’identité Xbox qui refait surface.
Des ventes décevantes pour un RPG majeur
Selon les estimations de Rhys Elliott du cabinet Alinea Analytics, la version PS5 de Starfield se serait écoulée à environ 140 000 exemplaires lors de sa première semaine. Cela représenterait 7,7 millions de dollars de revenus. Un chiffre correct en apparence, mais jugé décevant pour un RPG aussi attendu signé Bethesda.

Il s’agit pourtant du premier grand jeu de rôle inédit du studio depuis plus d’une décennie. Bethesda est connu pour ses licences majeures comme The Elder Scrolls et Fallout.
L’analyste souligne aussi que le lancement tardif sur PS5, environ 2,5 ans après la sortie initiale, aurait fortement limité l’impact commercial. L’effet de curiosité et la peur de manquer le phénomène se sont largement dissipés chez les joueurs PlayStation. Il faut aussi reconnaître que le jeu souffre de sérieuses lacunes et qu’il est jugé daté sur de nombreux systèmes.
Malgré cela, la mise à jour majeure, qui introduit notamment la possibilité de voyager librement entre les planètes, a permis de relancer légèrement l’intérêt. Sur Steam, cette actualité s’est traduite par 55 000 ventes supplémentaires. Les revenus sur la plateforme dépassent désormais les 200 millions de dollars.
Une stratégie multiplateforme aux résultats contrastés
En comparant Starfield aux autres jeux Xbox récemment portés sur PS5, ses performances restent dans la moyenne, voire légèrement supérieures au lancement. Il aurait même affiché le meilleur démarrage parmi les jeux récents, devant des titres comme The Outer Worlds 2 ou Microsoft Flight Simulator 2024.

Cependant, sur la durée, certains jeux Xbox ont rencontré un succès bien plus important sur la console de Sony. Forza Horizon 5, par exemple, aurait dépassé les 5,7 millions d’exemplaires vendus sur PS5, pour plus de 320 millions de dollars de revenus.
D’autres cas sont aussi révélateurs. Gears of War : Reloaded aurait franchi le million de ventes, dont plus de 70 % sur PS5. De son côté, Indiana Jones et le Cercle Ancien aurait réussi à dépasser ses ventes Steam sur PS5 et à rivaliser avec la version Xbox.
Ces résultats contrastés montrent que tous les jeux ne bénéficient pas de la même dynamique. Certains s’adaptent parfaitement au public PlayStation. D’autres peinent à convaincre, surtout lorsqu’ils arrivent tardivement sur la plateforme.
L’image de marque Xbox remise en question
Ces chiffres interviennent dans un contexte où la stratégie d’exclusivité Xbox serait discutée en interne. D’après Jez Corden de Windows Central, des discussions « très, très, très importantes » auraient lieu concernant l’avenir de cette politique.
Le journaliste explique que Microsoft doit faire un choix clair. Devenir un éditeur multiplateforme ou rester centré sur son écosystème. Selon lui, il est difficile de concilier les deux sans affaiblir l’identité de la marque.
Il rappelle que des acteurs comme Sony ou Nintendo acceptent volontairement de limiter leurs revenus potentiels en conservant leurs exclusivités. Cette stratégie permet de préserver une image forte et un certain prestige auprès des joueurs.
Dans le cas de Xbox, la multiplication des sorties sur d’autres plateformes pourrait progressivement éroder cette perception. Les ventes modestes de certains portages, comme Starfield, alimentent le débat sur la pertinence de cette approche et sur l’avenir de la marque.
Il est ou le mec qui dit que Microsoft gagne beaucoup d’argent avec les ventes chez Sony ?? Franchement j’y crois pas au vu des faibles scores des jeux qu’on a sur l’image… Microsoft en donnant ses jeux a tous a réussi a faire que tout le monde s’en fiche. Bravo! J’espère que ca va les faire réfléchir encore plus sur le fait de garder leurs jeux chez eux !
C’est pas moi le “mec” mais les chiffres sont accessibles. Et je vois pas le rapport entre le fait de donner un jeu à tout le monde et le fait qu’on s’en fiche. Le problème de Starfield c’est qu’il a beaucoup déçu à la sortie. Et le problème de faire sauter les exclusivités c’est l’image de marque. Tu mélanges tout. Volontairement j’imagine, faut bien toujours une raison d’exagérer et de râler.
Tu es au courant que l’image c’est un comparatif pour la 1ere semaine de vente ?
On en parle de FH5 avec 5 millions de vente, Oblivion 1 million, GOW 500K etc ? 🫨
Oui mais ça veut rien dire Par exemple Ce sont Des studios qui ont été rachetés et qui ont vendu tout simplement en multiplateforme C’est facile de comparer des chiffres comme ça Quand t’achètes une entreprise
Il n’était pas dans le top des précommandes ?
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A voir sur le long terme. J’imagine que de plus en plus de joueurs savent maintenant qu’il ne faut pas se ruer day one sur ce genre de gros RPG, surtout quand c’est développé par Bethesda et ses bugs.
Cela ne m’étonne guère un bon jeu N’a pas besoin de prouver quoi que ce soit pour se faire acheter Si starfield Ah cette étiquette il faut se plaindre auprès de Bethesda
Et si ça ça peut freiner Xbox de mettre leur jeu ailleurs tant mieux Et il se rendrons en compte que ce n’est pas tous leurs jeux qui sont bons
4e vente mondiale et c’est décevant ????? Je souhaite à toutes les sociétés du monde de ne faire “que” 140 000 ventes en un week-end…. Je crois qu’on perd un peu le sens des réalités dans le jeu. Pas de débat. Sur les bugs, c’est comme pour toutes sorties: les gens n’ont qu’à attendre. Ils se précipitent le jour même de la sortie. Et après c’est le drame, la panique à bord comme s’ils avaient perdu l’équivalent de l’achat d’une maison ou d’une voiture… c’est assez grotesque. On a droit… Lire la suite »
pour un jeu de 2023 qui a soufflé le chaud comme le froid, je trouve que les ventes ne sont pas si décevantes. c’est plutôt les retours de crashs et bugs sur ps5 qui le sont. maintenant à voir comment le jeu va se maintenir sur la durée sur xbox, PS et peut être switch2