Non, Clair Obscur Expedition 33 n’a pas été créé par seulement 30 personnes

Mais ça reste une prouesse
Depuis son lancement le 24 avril dernier, Clair Obscur: Expedition 33 a séduit plus d’un million de joueurs, grâce à son histoire, son expérience de jeu et évidemment sa musique à tomber par terre. C’est d’autant plus remarquable que c’est le premier jeu de Sandfall Interactive, un studio français composé d’une trentaine de développeurs, ce qui fait sensation dans la sphère vidéoludique. Si c’est assurément une prouesse et que la petite équipe n’a pas les moyens d’un énorme studio, cette narration est tout de même un peu usurpée et à remettre en perspective.
Il y a du monde au générique de Clair Obscur Expedition 33 !

Comme l’explique un article de RockPaperShotgun, si Sandfall Interactive compte bien une trentaine de personnes, les crédits du jeu témoignent d’une mobilisation beaucoup plus importante sur le projet.
Des équipes QA aux animateurs en passant par les musiciens en charge de sa splendide bande-originale ou encore les personnes dédiées à la localisation, Clair Obscur : Expedition 33 a nécessité bien plus de trente développeurs. Si certains occupent plusieurs postes au sein de l’entreprise, RPS évoque notamment une équipe d’animation Coréenne d’au moins huit personnes et dix autres pour la localisation.
Premièrement, il y a l’équipe coréenne d’animation gameplay, composée de huit personnes. Si vous avez joué à Clair Obscur, vous savez à quel point les animations sont essentielles dans les combats. Les monstres feintent, tournoient et enchaînent des combos complexes qu’il faut parer ou esquiver. On ne sait pas exactement ce que recouvre le terme “animation gameplay”, mais chez Sandfall, la seule discipline comparable en interne est celle dédiée aux cinématiques et à la capture de performance. J’en conclus donc que cette équipe coréenne est en grande partie responsable du plaisir ressenti pendant les combats — et d’une bonne part de la personnalité du jeu.
L’article affirme également que pour la musique, seuls le compositeur principal, trois chanteurs ainsi que le responsable audio sont cités parmi les internes, alors que plus de 30 musiciens, dont une chorale de neuf personnes, sont impliqués dans la bande-son du jeu.
À ces huit animateurs, il faut ajouter les dizaines de personnes ayant travaillé sur la localisation, le contrôle qualité et la production des voix. Et il y a aussi plus de 30 musiciens impliqués dans la bande-son, dont une chorale de neuf personnes. Côté crédits internes à Sandfall pour la musique, seuls le compositeur principal Lorien Testard, trois chanteurs et le responsable audio/musique sont mentionnés.
L’auteur conclut son article en expliquant qu’il ne dit pas que le studio cherche à dissimuler ou minimiser les talents, mais que la narration d’un hit créé par seulement trente personne est différente de la réalité.
Encore une fois : je ne dis absolument pas que Sandfall ou qui que ce soit d’autre cherche à dissimuler ou à minimiser les talents. J’évoque simplement cela pour dire que, rien que pour la musique – si essentielle à l’âme de Clair Obscur – on peut déjà doubler cette fameuse “équipe de 30 personnes”.
Quoi qu’il en soit, Clair Obscur : Expedition 33 reste une œuvre rafraîchissante dans le paysage vidéoludique qu’on vous conseille de découvrir de toute urgence. Disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, le jeu est aussi sorti directement dans le Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, pour le plus grand plaisir des joueurs de l’écosystème Xbox.