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« La seule chose que je regrette » : un développeur de Clair Obscur : Expedition 33 se confie

« La seule chose que je regrette » : un développeur de Clair Obscur : Expedition 33 se confie
© Sandfall Interactive
TiousPar
Le 9 janvier 2026
Le 9 janvier 2026
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Il n’est plus nécessaire de présenter Clair Obscur : Expedition 33. Entre ses notes dithyrambiques par la presse et les joueurs, son succès commercial ou encore ses très nombreuses récompenses reçues, la production Sandfall Interactive s’est fait une place bien méritée dans l’histoire du jeu vidéo. Évidemment, malgré toutes ses qualités, quelques petites zones d’ombre persistent et un développeur a accepté de partager ses regrets concernant la conception de Clair Obscur : Expedition 33.

Un développeur de Clair Obscur : Expedition 33 confie son regret sur la conception du jeu

Dans une interview accordée au magazine EDGE et retranscrite par GamesRadar+, Michel Nohra, Lead Game Designer chez Sandfall Interactive, a fait part d’un léger regret dans la manière dont la liberté a été présentée aux joueurs dans Clair Obscur : Expedition 33. En effet, le jeu a été enrichi d’un volume conséquent de contenus annexes, ce qui entraîne une montée en niveau plus importante que prévu.

Michel Nohra explique que « la seule chose que je regrette, c’est de ne pas avoir rendu plus clair le fait que, si vous voulez la difficulté prévue pour le boss final, il faut l’affronter à ce moment-là ».

Souvent, les joueurs ne souhaitent pas terminer le jeu immédiatement. Ils préfèrent accomplir tout le contenu secondaire avant la fin, car une fois l’histoire achevée, la motivation pour s’y consacrer est généralement moindre. C’est un aspect que j’ai sous estimé, et cela a pu décevoir les joueurs qui espéraient un combat final exigeant. Je ne regrette pas d’avoir procédé ainsi, mais nous aurions pu davantage expliquer votre choix dans l’acte 3.

Michel Nohra / Lead Game Designer

De son côté, le programmeur principal Tom Guillermin estime que cette situation découle aussi d’une forme d’humilité au sein du studio. Les développeurs ne s’attendaient pas à un tel succès et envisageaient que certains joueurs veuillent « simplement voir l’histoire et aller directement jusqu’à la fin ».

Nous n’étions pas certains que notre jeu serait d’une telle qualité. S’il ne l’avait pas été, les joueurs auraient sans doute voulu se contenter de découvrir l’histoire et se rendre directement à sa conclusion. Ce fut donc une surprise pour nous de constater que les joueurs accomplissaient absolument tout ce qu’il était possible de faire dans le jeu avant d’entrer dans le donjon final. Cela nous réjouit, mais nous ne l’avions pas anticipé.

Tom Guillermin /  CTO & Lead Programmer

On imagine que Sandfall Interactive tirera sans doute des enseignements pour son prochain projet. Concernant ce dernier, Jennifer Svedberg-Yen, scénariste principale chez Sandfall Interactive, a récemment affirmé vouloir “rester fidèle à la vision du studio” pour le prochain jeu, sans “se laisser influencer par la volonté de plaire au plus grand nombre”.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Clair Obscur: Expedition 33

Développeur : Sandfall Interactive
Éditeur : Kepler Interactive
Date de sortie : 24/04/2025

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