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Bandai Namco emploierait une méthode bien fourbe pour licencier de nombreux salariés

Bandai Namco emploierait une méthode bien fourbe pour licencier de nombreux salariés
TiousPar
Le 15 octobre 2024
Le 15 octobre 2024
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Un nouveau nom s’ajoute aujourd’hui à la longue liste des acteurs de l’industrie qui licencient en masse. Bloomberg rapporte en effet que d’après ses sources, que l’éditeur aurait réduit ses effectifs d’une manière bien particulière.

Bandai Namco emploierait une méthode bien fourbe pour licencier de nombreux salariés

Selon des sources du média, la société nippone opterait pour une approche traditionnelle en envoyant ses employés dans des salles dans lesquelles il n’y aurait absolument rien à faire, afin d’augmenter le niveau de pression et de provoquer des départs volontaires.

Depuis avril dernier, environ 200 des 1300 employés auraient été envoyés dans ces salles. La moitié des concernés, autrement dit approximativement 100 personnes, aurait cédé et démissionné. Encore d’autres salariés devraient partir dans les mois à venir.

Bloomberg explique que ces oidashi beya, ou « salles d’expulsion », sont parfois utilisées par les entreprises japonaises dans un pays où les lois sur la protection du travail sont parmi les plus strictes au monde. Aucune tâche n’est confiée aux employés, provoquant une baisse des indicateurs de performances et donnant ainsi aux dirigeants des arguments pour faire baisser les indemnités de départ lorsqu’ils quitteront la société. Assurément, les employés profitent de ce temps pour chercher un autre emploi.

Un représentant de Bandai Namco a contredit ce narratif et a expliqué qu’il arrive que des employés attendent avant de se voir confier leur prochain projet.

“Nos décisions d’arrêter des jeux sont basées sur une évaluation complète de la situation. Certains employés peuvent avoir besoin d’attendre un certain temps avant de se voir confier leur prochain projet, mais nous procédons à des affectations au fur et à mesure que de nouveaux projets émergent. Il n’existe pas d’organisation telle que l’« oidashi beya » chez Bandai Namco Studios, conçue pour pousser les gens à partir volontairement.”

Tout comme bon nombre d’entreprises du secteur, Bandai Namco est aujourd’hui contraint de réduire ses coûts pour s’adapter à la baisse post-pandémique du temps consacré aux jeux par les utilisateurs.

Au cours des trois trimestres précédant le mois de décembre, la société nippone a connu des dépréciations de 21 milliards de yens, soit environ 141 millions de dollars.

On apprenait déjà en février dernier que la société aurait annulé le développement de plusieurs jeux, notamment ceux qui mettent en scène des personnages des animes Naruto et One Piece, ainsi qu’un projet commandé par Nintendo. Malheureusement, la situation ne semble pas s’arranger.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

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