Dead Space Remake détaille ses modes graphiques Xbox Series X|S et PS5

Le choix est votre
La sortie de Dead Space Remake étant de plus en plus proche, Motive Studios dévoile aujourd’hui toutes les caractéristiques techniques de ses modes graphiques sur les consoles de dernière génération, mais aussi les configurations PC.
Deux modes avec leurs avantages et leurs inconvénients

Quoi de plus normal ? Les performances et caractéristiques d’hier n’étant plus celles d’aujourd’hui, Dead Space Remake prépare son retour sous le plus beau des habillages. Sa dernière vidéo de gameplay le démontre, le soft entend bien surpasser l’original afin de nous offrir une expérience encore plus glaçante qu’en 2008, année de sa sortie sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.
Le studio y a d’ailleurs mis tout son cœur, puisqu’à l’instar des nombreuses nouveautés déjà annoncées, Motive Studios proposera également deux modes graphiques (performance et qualité) à destination de la Xbox Series X|S et de la PS5.
Le message publié un peu plus tôt sur le compte Twitter du jeu fait ainsi état d’une résolution 2K 60 FPS et sans ray tracing pour le mode performance, tandis que le mode qualité proposera une résolution 4K avec ray tracing, mais sera limité à 30 FPS.
les configurations PC aussi dévoilés
Voulant faire les choses correctement, le développeur a également pris le temps de détailler les configurations PC dans la suite de son thread :
Configuration minimum :
- Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
- Processeur : Ryzen 5 2600X, Core i5-8600
- Carte graphique : AMD RX 5700, GTX 1070
- Mémoire vive : 16 Go
- Direct X : Version 12
- Espace disque : 50 Go d’espace disque disponible
Configuration recommandée :
- Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
- Processeur : Ryzen 5 5600X, Core i5-11600K
- Carte graphique : RX 6700 XT, Geforce RTX 2070
- Mémoire vive : 16 Go
- Direct X : Version 12
- Espace disque : 50 Go d’espace disque disponible
Pour rappel, Dead Space Remake sera disponible à partir du 27 janvier sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
@tuco : ben Capcom arrive bien à sortir du 4k 60 fps sur Resident Evil 4 remake sur son mode résolution et avec Ray tracing… donc c’est bien possible. C’est juste les développeurs qui ne se foulent pas à optimiser les jeux –> boycott et voilà.
Ps : aux admins, votre forum est innavigable à cause des pubs et clairement pas adapté à tout les mobiles. L’écran saute sans arrêt même si la page est chargée, c’est juste pénible !
Je ne dit pas qu’une SX ou une PS5 est plus puissante ou quoi ou qu’est ce. Je dit qu’il est impossible de trouver l’équivalent d’une SX par rapport a un Pc dans la mesure ou les développeurs ne font pas d’optimisations (ou très peu) sur PC. C’est la CG qui fera le taf. Sur une console, le dev (competent) connait les spécificités du Hardware unique de la console, et peut en tirer le meilleur. C’est d’ailleurs pour ca que des devs kits existent et qu’ils sont mis a jour.… Lire la suite »
Tu oublies le 60 sur Starfield, il n’y aura pas de mode performance, le jeu a été annoncé à 30 fps par son créateur en personne à l’E3. Go faire un tour sur Digital Foundry. Maintenant ils s’amusent à faire tourner les jeux dans leur équivalent console avec des PC à base de RX5700 ou RTX2060/2070 et souvent le PC s’en tire avec un bien meilleur framerate en ayant des settings globalement identiques ou un poil supérieurs aux versions consoles. La RAM d’une console est effectivement plus rapide sur le… Lire la suite »
@TomS A ceci prêt qu’une console ne fait que du jeux video. La Ram y est bien plus rapide d’ailleurs. La config d’un SX ou PS5, meme si c’est du matos PC, ne sera pas le simple équivalent. Regarde iOs et Android. Apple met une raclée a TOUT les jeux identiques qui sortent sur un tel Android. Pourtant le tel Android a 12 go de rat (contre 4 sur iOS) et a normalement un GPU bien plus capable. Autre chose, je sais pas si tu as vu de tes yeux… Lire la suite »
Dans la bouche d’un développeur 2K=1440p même si dans les faits 2=2048x1080p Sinon, pour ceux qui attendent de leurs consoles à 500€ qu’elles fassent de la 4K native en 60fps, allez donc jeter un œil à la config qu’il faut sur PC pour le faire tourner dans de telles conditions sans DLSS. Rien que le GPU coûterait déjà 2 fois le prix d’une console. La PS5 et la Series X ce sont juste des RX5700 et ce GPU n’est absolument pas taillé pour de la 4k@60fps sur des jeux récents.… Lire la suite »
Comme pour Horizon 2, Seul vrai jeu next gen aujourd’hui graphiquement parlant, se sera du 30 fps sans aucun remord.
Sous l’appellation 2k, on trouve en fait plusieurs définitions :
_ 2048 x 1080 = 2 211 840 de pixels (à peine plus que du Full HD 1920 x 1080)
_ 2560 x 1440 = 3 686 400 de pixels (presque 2 fois plus que du Full HD 1920 x 1080)
_ Je pense que la définition 2K dont parle le studio est la 2ème, ce qui est déja bien plus qualitatif que du 1080p Full HD
@Muirlega: je pense que c’est les développeurs qui ne prennent pas le temps d’optimiser à fond.
Les équipes MS y arrivent pourtant bien, regarde Forza 7 qui date de 2017 tourne en 4K à 60 FPS !
Je pense qu’il va falloir attendre les versions pro des consoles pour avoir enfin cette résolution dans tous les jeux, avec plus de puissance les dev pourront y arriver sans trop se fatiguer !
parfait si le 30FPS est stable : je choisie le mode qualité sans aucune hésitation pour ce type de jeux 🙂 Et j’ai pas encore vu le trailers en full FR par contre, j’espère que les voix FR sont présentes sinon je ne précommanderais pas…
Tout ça donne une générations de pseudo gamers qui ne parlent JV qu’avec des chiffres :/