Dead Space Remake : les versions Xbox Series X|S & PS5 comparées par Digital Foundry

La dernière mise à jour fait du bien !
Disponible depuis le 27 janvier dernier, Dead Space semble ravir les joueurs. Ce remake complet du premier opus sorti en 2008, permet de découvrir le jeu sous son meilleur jour sur les consoles nouvelle génération. Si le jeu fait à première vue un sans faute sur le plan technique, qu’en est-il réellement des chiffres ? Les experts de Digital Foundry livrent, comme toujours, leur analyse complète de la question.
La dernière mise à jour améliore grandement la qualité d’image

À son lancement fin janvier, les joueurs de Dead Space étaient nombreux à remonter des soucis au niveau de la qualité de l’image, et particulièrement des textures. Ce problème qui impactait toutes les versions du jeu, fut rapidement identifié et le studio a récemment déployé une mise à jour corrective.
Comme l’indique Digital Foundry, c’est l’utilisation du VRS qui donnait cet aspect flou et aliasé aux textures, et la bonne nouvelle est que la dernière mise à jour améliore grandement les choses.
Même s’il reste quelques artéfacts çà et là, selon les experts, c’est le jour et la nuit entre les différentes versions, et les images comparatives confirment en effet les bénéfices du patch.
Comparaison des versions Xbox Series X|S & PS5
Dead Space propose deux modes graphiques différents sur Xbox Series X et sur PS5. Le premier favorise la qualité d’image avec du 2160p et l’occlusion ambiante via ray tracing à 30 FPS, tandis que le second vise un framerate à 60 FPS avec une résolution d’image en 1440p.
Sur les deux supports, le jeu profite du FSR 2 pour afficher des résolutions supérieures. Dans le mode performance, le jeu affiche une image 1440p à partir d’images natives de 936p sur PS5, et 972p sur Xbox Series X. Dans le mode qualité, l’image native est de 1296p sur les deux consoles, pour un affichage final en 4K.
La Xbox Series S propose quant à elle un seul mode graphique, avec une image native en 900p, upscalée en 1440p.
Des performances solides sur toutes les plateformes

Enfin, Digital Foundry a analysé les performances sur toutes les consoles et conclut que le jeu offre un framerate stable qu’importe le mode et la machine. Quelques chutes subsistent lors de scènes denses et la version PS5 est légèrement plus impactée lorsque des chutes surviennent, mais de manière générale, toutes les consoles offres des performances satisfaisantes.
Il est par ailleurs souligné une très légère baisse des performances avec la sortie de la mise à jour visant à résoudre les problèmes graphiques.
L’analyse complète est à retrouver ci-dessous tandis que Dead Space Remake est d’ores et déjà disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
je suis d’accord like an animal, la TV joue aussi beaucoup et quand je parle de gestion de HDR10, non seulement il faut que la console l’exploite bien (ce qui est le cas des dernières en date) mais que la TV aussi et qu’elle le gère avec de la qualité visible à l’œil humain du joueur non bionique comme moi (certains HDR de télé bas de gamme sont franchement bof par exemple) chez moi la serie S est branchée sur une OLED de chez TCL équipée d’un port HDMI 2.1… Lire la suite »
L’essentiel est d’avoir un jeu stable dans les différents modes. Je joue en qualité sur series X, je trouve ça plus joli et le 30fps n’est pour moi pas gênant sur ce jeu, à l’inverse d’un cyberpunk qui me filait la nausée à 30 fps. Le débat graphisme ou fps dépend vraiment des goûts de chacun et dépend des jeux. Je trouve perso que le ray tracing, si bien exploité apporte plus d’immersion, par contre oui ça bouffe parfois trop de ressources pour la différence. Je pense qu’il y a… Lire la suite »
Aucune agressivité pour ma part mais les échanges écrits peuvent donner cette impression parfois c’est vrai.
Sinon je ne m’inquiète pas pour la serie S 😉
@JACK O’lantern – D’accord avec toi. Sinon, pas d’inquiéitude pour la fn de vie de ta Séries S, les futurs jeux n’y seront pas moins beaux que ce que tu vois sur les jeux d’aujourd’hui. De toutes manières, toutes les consoles actuelles seront techniquement totalement larguées par les PC (elles le sont déja). MAIS, on s’en fou !! c’est pour cela qu’on joue sur consoles, non ?
Discutez dans le calme et le respect les gars, s’il vous plait. Merci 🙂
Bandit 34, je lis régulièrement des BR standard sur une platine de salon qui upscale en 4K sur un écran 4K (forcément) et franchement, si l’encodage du BR est de qualité alors c’est bluffant et on peut se poser la question d’investir sur le 4K natif pour les films sur disque. Mais attention, l’upsacle n’a pas la qualité du natif, ce n’est pas ce que je dis, je dis juste que là aussi chacun ses choix et je préfère acheter des BR standards et les lire en upscale qu’acheter les… Lire la suite »
Ne soyez pas condescendant cher Nenoeil, je me moque totalement des avis des autres sur mon niveau technique affiché car je n’ai pas la prétention d’être développeur ni programmeur un jour, je suis joueur et je suis capable de comparer ce que je vois à l’écran d’une console à l’autre avec mes yeux non bioniques (peut-être que les vôtres le sont ?). Il faut juste savoir lire et interpréter correctement des écrits au lieu de prendre les autres de haut. Je connais la différence entre le RT et le HDR10… Lire la suite »
C’est vrai que la qualité des upsacle est maintenant vraiment bonne. que ce soit sur nos consoles ou sur nos télés. Mais du natif à 936p sur PS5, 972p sur Series X et 900 sur Séries S, ça peut parraitre vraiment bas, à première vue !! :-/ Maintenant, verrait-on une vraie différence si ce jeu était en 4k natif ? je m’interroge !? C’est vrai qu’un BluRay 1080p est déja superbe sur une télé 4k. Et la différence avec le même BluRay en 4k UHD n’est pas toujours hyper flagrante.… Lire la suite »
@JACK omachin : d’accord ou pas c’est pas le pb mais ton pavé négatif est surtout révélateur d’une totale méconnaissance de la tech derrière les consoles sur lesquelles tu déverses ta mauvaise foi au point d’atteindre la crédibilité 0.
Comparer le HDR10 d’un tv avec le Ray-tracing alors que ça n’a rien à voir c’est juste risible. Pour le reste…
ces nouvelles consoles (qui au passage ne sont pas données en prix) ont quand même du mal à atteindre et maintenir les promesses marketing de lancement soit un minimum du 60 FPS en UHD, pas mal d’upscale utilisé ici et là, du bidouillage aussi finalement et du downgrade régulier dès que les tests sur les jeux récents sortent (pas que sur Dead Space) ainsi je ne regrette pas l’achat d’occaz (200 balles il y a 2 ans…) de la serie S car certes c’est moins puissant de base, sans lecteur,… Lire la suite »