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59 millions de membres Xbox Live, des profits en hausse pour Microsoft

59 millions de membres Xbox Live, des profits en hausse pour Microsoft
Le 27 avril 2018
Le 27 avril 2018

Le jeu vidéo se porte bien

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Microsoft a dévoilé ses derniers résultats financiers et on peut dire que l’activité gaming est au beau fixe. Les résultats du troisième trimestre fiscal sont au beau fixe lorsqu’on les compare à ceux de l’année dernière à la même période.

Microsoft ne partage toujours pas les chiffres de ventes de ses consoles, mais se focalise une nouvelle fois sur le nombre d’utilisateurs de ses services. Ainsi, le Xbox Live compte 59 millions de membres actifs par mois, soit 13% de plus que l’année dernière. C’est en revanche le même chiffre que le trimestre dernier, ce qui semble indiquer une certaine stagnation, y compris avec l’offre Xbox Game Pass qui devrait rebooster tout ça. Mais c’est aussi une bonne nouvelle pour Microsoft puisque ça signifie que tous les nouveaux comptes captés pendant la grosse période de Noël sont restés, alors que la tendance était plutôt à l’érosion d’habitude après cette période.

Du côté des recettes, la division gaming enregistre 2,25 milliards de dollars soit 18% de plus que l’an dernier. Sans beaucoup de détails, Microsoft indique que cette progression est due aux software et services Xbox dont la progression est de 24% (21% en dollars constants), et surtout issue de la grosse performance des jeux tiers.

Nul doute que l’arrivée du Xbox Game Pass devrait booster les revenus de Microsoft dans le jeu vidéo, et nous rappelons que Sea of Thieves est le meilleur lancement d’un jeu Rare et qu’il comptait 2 millions de joueurs peu après sa sortie. Reste à connaitre le nombre de joueurs qui sont restés sur le jeu après la fin de l’offre Game Pass puisque d’après les statistiques Xbox, le jeu a perdu quelques places dans les titres les plus joués.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

commentaires

8 Commentaires
F
FrL Kakashi
27 avril 2018 9h09

Fort fort Microsoft B-)B-)B-)

-
heloi
27 avril 2018 9h19

Message supprimé

J
Jonyboy
27 avril 2018 10h21

Moi je vois surtout ça :

Operating expenses grew 5% driven by investments in gaming…

Ça c’est de la nouvelle qu’elle est bonne pour nous les joueurs, plus que pour les actionnaires!

R
Rone
27 avril 2018 10h46

J’ai noté exactement la même chose !

R
RoxxorSeb
27 avril 2018 13h16

Salut @everyone, On à une idée de combien représente ces 5% d’investissements ?

Hormis ça, super nouvelle de voir que cela progresse !

J
Jonyboy
27 avril 2018 14h25

@RoxxorSeb: ah des maths, j’aime bien! Bon attention c’est à prendre avec d’énormes pincettes hein… Chiffre d’affaires = 9,92 Ma$ Bénéfice = 2,52 Ma$ -> Dépenses = 7,4 Ma$ (=9,92 – 2,52) Si 7,4 Ma$ représente une hausse de 5% par rapport à X, alors X = 7,05 Ma$ (7,4 = 1,05X X = 7,4/1,05 = 7,05) 5% de hausse représente donc une différence de 350 M$ (millions!) (7,4Ma – 7,05Ma = 350M) Bon après c’est juste histoire de s’amuser car rien ne dit la part du JV là-dedans au… Lire la suite »

A
Aug45
27 avril 2018 15h06

Merci pour l’article 🙂

Pouvez-vous partager un lien pour accéder à la source ?

R
RoxxorSeb
27 avril 2018 19h03

Hahaha @Jonyboy merci pour tes calculs, ca éclair un peu mieux le sujet (de manière imaginaire biensur).

Ca représente quand même de belles sommes, et si elles sont avérées ca vas faire du bien au catalogue xbox x)

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