Enorme patch pour Bad Company 2

On prépare le terrain

Comme dit dans le titre, DICE nous a concocté un énorme patch pour Battlefield : Bad Company 2 : 2.6 GB ! On y trouve des corrections de bugs, de l’équilibrage de gameplay, mais le patch sert aussi à préparer le jeu pour accueillir le Map Pack 7 ainsi que l’extension Vietnam.

La liste complète des changements pour les curieux se trouve ici :

- Acog and Red dot scope now equippable on MK-14 and G3.

- Fixed a bug where the G3 would do less damage than intended.

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

- Fixed a bug where Vehicle Countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

- Reduced the reload time for Vehicle Countermeasures.

- Slightly increased the AT4’s damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

- Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

- Increased the AT4’s splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

- Fixed a C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMGs.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

- Slightly increased the damage of the UH6

Rédigé par le

30 novembre 2010 - 12:14

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Commentaires (7)

TomS

12:19 - 30 novembre 2010

ils feraient mieux de corriger l’affreux honteux rebutant... tearing surtout

BL4CK B1RD06

12:54 - 30 novembre 2010

En français n’aurrais pas fait de mal les gars, mais bon merci pour l’info, j’ai vite fait compris et rien que la 1ère modif m’a plus enfin on pourras ajouter la ACOG sur le Mk14. Et aussi le bug avec le couteau qui est honteux j’espère qu’il est corrigé !

jaireimy

13:19 - 30 novembre 2010

Relou à traduire et c’est pas du Shakespeare non plus :’-))

SuperNael

14:16 - 30 novembre 2010

- Acog et portée(périmètre) pointée Rouge maintenant equippable sur MK-14 et G3.

- Corrigé un bogue où le G3 ferait moins de dégâts que destiné.

- Réduit VADS poussent en arrière et des dégâts à l’équilibrer avec le ZU23.

- Corrigé un bogue où les Contre-mesures de Véhicule échoueraient à enlever des flèches de traceur à grande vitesse.

- Réduit le temps se rechargeant pour Contre-mesures de Véhicule.

- Légèrement accru l’AT4’S endommage contre l’armure pour souligner son rôle de véhicule anti-en gardant il s’est équilibré contre l’armure.

- Augmenté la vitesse de sommet d’AT4’S et l’accélération si les utilisateurs dépensent(passent) moins de temps exposé en renvoyant(tirant).

- Augmenté l’AT4’S éclabousse des dégâts donc il rivalise avec d’autre aux armes contre l’infanterie. L’AT4 a toujours la moindre partie de dégâts d’éclaboussement d’entre tout aux armes.

- Réduit les dégâts d’éclaboussement de Carl Gustav pour l’apporter conformément à d’autres armes explosives. Carl Gustav a toujours la plupart des dégâts d’éclaboussement d’entre tout aux armes.

- Augmenté le 1 tir tue la gamme du tir de corps(d’organisme) M95 pour résister à son taux(tarif) inférieur de feu.

- Corrigé un bogue avec le

http://www.reverso.net/translationr...
Testé sa la prochaine fois autrement mais sa reste approximatif

SuperNael

14:19 - 30 novembre 2010

Voila le reste

- Corrigé un bogue avec le SVU qui l’a donné ferme mieux des dégâts de gamme que d’autres armes semi autos.

- Réduit toute l’arme endommage au MCOM de 50 %.

- Fixé(réparé) un C4 contre MCOM exploite sur le Désert d’Atacama.

- Corrigé un bogue avec FOV en visant le M1911.

- Baissé les dégâts de gamme proches de l’AN94 pour mettre en évidence(surligner) son long rôle de gamme.

- Augmenté l’exactitude du F2000 en mouvement pour mettre en évidence(surligner) son rôle comme un portable AR.

- Augmenté les dégâts de gamme proches des fusils de chasse pour leur donner un avantage plus grand(super) contre des limaces.

- Légèrement baissé les dégâts du M60 pour équilibrer son avantage d’exactitude contre d’autre LMGS.

- Légèrement baissé les dégâts du MG3 tout près pour l’équilibrer avec d’autre haut taux(tarif) d’armes de feu.

- Légèrement accru les dégâts de l’UH6

I SNV I ElMatt

15:59 - 30 novembre 2010

La liste des correctifs a déjà été traduite sur battlefield.fr pour ceux que ça intéresse :-)

I SNV I ElMatt

18:36 - 30 novembre 2010

Désolé pour le double post, les dates de ces 2 DLC viennent de tomber : le 21 décembre pour Vietnam et demain pour le Map pack 7.

Battlefield : Bad Company 2

Genre : FPS

Éditeur : Electronic Arts

Développeur : DICE

Date de sortie : 04/03/2010

Prévu sur…

Xbox 360, Playstation 3, PC Windows

Pour résumer…

Battlefield : Bad Company 2, ou plus communément appelé BF:BC2, est un FPS militaire à l’expérience multijoueur importante où le joueur doit colaborer avec les autres pour espérer vaincre ses adversaires à l’aide d’armes variées et de véhicules divers.

Pour se faire une idée…

Test - Battlefield : Bad Company 2

Pour en savoir plus…

Operation Hastings : le PC domine
Trailer de lancement de Bad Company 2 Vietnam
Trailer de Bad Company 2 Vietnam
Du gameplay pour Bad Company 2 Vietnam
BFBC 2 Vietnam : Opération Hastings dévoilée

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