Clockwork Revolution : attaqué sur l’avenir de ses employés, inXile répond sans détour

Alors que Clockwork Revolution s’est de nouveau montré lors du Xbox Games Showcase 2026, une altercation inattendue a éclaté sur les réseaux sociaux. Après la confirmation de son statut d’exclusivité console Xbox et de sa sortie sur PC, un joueur a adressé un message particulièrement déplacé à inXile Entertainment. La réponse du studio, aussi directe qu’inattendue, a rapidement été saluée par une grande partie de la communauté.
InXile répond sèchement à un joueur après une attaque sur les licenciements
À la suite de la diffusion d’une nouvelle bande-annonce de Clockwork Revolution lors du Xbox Games Showcase 2026, un échange particulièrement tendu a attiré l’attention sur X. Alors que le studio rappelait que le jeu sortirait exclusivement sur Xbox Series X|S et PC en 2027, un joueur s’en est directement pris aux développeurs.
L’utilisateur a affirmé qu’il se réjouissait à l’avance de voir les employés perdre leur emploi en raison de l’absence d’une version PlayStation et de la disponibilité du jeu dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Il a même déclaré avoir hâte de voir leur candidature chez McDonald’s.
Face à cette remarque, le responsable de la communauté d’inXile Entertainment a choisi de répondre avec humour, mais sans aucune ambiguïté. Le studio a publié une image issue de la nouvelle bande-annonce montrant un personnage effectuant un bras d’honneur.
Cette réaction particulièrement directe a été très bien accueillie par une grande partie de la communauté. De nombreux joueurs ont estimé que le commentaire initial dépassait largement le cadre d’un débat sur les exclusivités ou le modèle économique du Game Pass.
La remarque du joueur a toutefois ravivé le souvenir des importantes vagues de licenciements ayant touché Xbox ces dernières années. La plus importante remonte à juillet 2025, lorsque Microsoft a supprimé 9 100 postes, entraînant l’annulation de plusieurs projets et affectant de nombreux studios. Reste à voir si l’absence d’une version PS5 aura un impact sur les ventes du jeu et, par conséquent, sur la capacité du studio à atteindre ses objectifs.
Bah c’est évident qu’ils auraient vendu plus de jeux avec une sortie PS5, et auraient eu une marge et une rentabilité plus importante ! Ça on en est sûr, c’est juste mathématique ! Mais d’un autre côté, les exclusivités servent à faire vendre des consoles en compensation d’une baisse des ventes… Or il va sans dire que Clockwork Revolution va faire vendre des millions et des millions de Xbox, et ça pas mal de monde en est persuadé puisqu’on doit le succès des Xbox Series grâce à des exclusivités comme… Lire la suite »
Dire que Clockwork Revolution va vendre des millions de Xbox, c’est très exagéré. Un RPG d’InXile, même ambitieux, reste un jeu de niche et peu connu du grand public. Les “system sellers” de consoles, ce sont des licences massives type Zelda, GTA ou Pokémon, pas ce genre de production. Les jeux que tu cites ont surtout enrichi le Game Pass et l’écosystème Xbox, pas déclenché des ventes de consoles à grande échelle. Et quand tu dis “pas mal de monde en est persuadé”, en réalité c’est surtout ton point de vue, pas… Lire la suite »
Bah si les gens ne sont pas convaincus que les exclusivités font vendre des consoles, pourquoi en réclamer alors ? Ces gens veulent faire perdre de l’argent à Xbox et voir la marque mise à mal financièrement ?
Personne ne souhaite la “mort” de Xbox, c’est un faux procès. Les joueurs demandent des exclus parce que ça différencie une console et influence un achat, pas parce qu’ils veulent qu’une marque coule. La Xbox One a été un tournant négatif en termes d’image et de confiance à cause des choix initiaux et de la communication, ce qui a clairement coûté cher à Xbox. Ensuite la marque a corrigé une partie du tir, mais la confiance, elle, ne revient jamais totalement. Et au final, un joueur ne raisonne pas en… Lire la suite »