Xbox One : rétrospective un an après l’annonce

«Que d’événements !» le 21 mai 2014 @ 16:412014-05-21T18:52:44+02:00" - 10 réaction(s)

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21 mai 2013, la Xbox One était annoncée à tous via une conférence retransmise en direct dans le monde. Le nom de code était « XboxReveal » et vous aviez pu suivre sur Xboxygen toute l’actualité de cet événement ainsi que les dernières rumeurs quelques heures à peine avant l’annonce officielle (Halo 5, Fifa, le teasing de McLaren, etc).

Voici donc l’occasion de revenir un peu en arrière et de voir ce qui s’est passé en seulement un an. Et on peut dire qu’il y en a eu des événements !

  • 21 mai 2013 - 19h [ANNONCE DE LA CONSOLE]
    L’annonce de la nouvelle console de Microsoft se fait en grande pompe, alors que sa rivale, la PS4, avait été dévoilée trois mois plus tôt. Nous avons couvert l’intégralité de la conférence en français avec commentaires et images que vous pouvez retrouver ici si vous êtes nostalgiques. Le nom de la console est annoncée, on voit la machine, les commandes vocales et le fameux « TV TV TV ». La conférence n’a presque rien montré en jeux et on nous a donné rendez-vous à l’E3. Les joueurs sont très déçus, ça râle de partout, Microsoft désactive à posteriori les commentaires sur une vidéo Youtube de la console.
  • On nous annonce également que la console ne fonctionnera pas sans Kinect, qu’il n’y aura pas de rétrocompatibilité (jeux comme accessoires), qu’une nouvelle liste d’amis sera proposée et que les succès à débloquer pourront être dynamiques.
  • 22 mai 2013
    C’est le point sur les jeux d’occasion sur Xbox One et on nous indique que la console doit être connectée à Internet pour pouvoir jouer à ses jeux. Microsoft promet aussi une solution à venir pour revendre ses jeux. Major Nelson calme le jeu en disant que les infos vont venir plus tard.
  • 25 mai 2013
    Le Cloud a maintes fois été cité même si on ne sait toujours pas vraiment ce que ça pourra apporter concrètement dans les jeux. Nous avions fait un récapitulatif sur le could gaming pour indiquer ce qu’il était possible de faire sur le papier.
  • 7 juin 2013
    L’éditeur se rend compte qu’il y a beaucoup de manquements dans sa communication et que de nombreux points nécessitent des explications. On a donc droit à des infos officielles sur la vie privée avec Kinect, sur les licences de jeux et l’occasion ainsi que sur la connexion Internet régulière. C’est très malin car 3 jours avant l’E3, ça permet d’évincer toute question pendant le salon et de laisser l’attention focalisée sur les jeux. On apprendra plus tard que ça n’allait pas forcément bien fonctionner...
  • 10 juin 2013 [CONFERENCE E3 2013]
    C’est la conférence E3 2013 de Microsoft que vous avez pu suivre en direct et en français sur Xboxygen. La console est annoncée à 499€ alors que Sony annoncera sa PS4 pour 100€ de moins. Sortie en novembre avec 15 jeux exclusifs durant la première année de commercialisation. De son côté, Sony se moque de son rival et diffuse une vidéo de quelques secondes qui montre comment prêter un jeu PS4 : tout simplement en donnant le jeu à son ami, en main propre.
  • 19 juin 2013 [RETOUR ARRIÈRE]
    Les retours sur les jeux sont plutôt corrects mais les questions sur les fonctionnalités réelles de la console n’en finissent pas. Microsoft fait machine arrière sur un bon nombre de sujets et c’est du jamais vu dans l’histoire du jeu vidéo ! Plus de connexion permanente (sauf pour le patch day one), plus de region-lock, plus de restriction sur le prêt de ses jeux, plus de DRM. 
  • 10 juillet 2013
    Une pétition circule pour le retour des options de partage des jeux avec ses amis. Même si le géant américain n’avait apporté aucun détail, certains aimaient l’idée de pouvoir partager ses jeux avec certains de ses amis en ligne et connectés.
  • 24 juillet 2013
    L’auto-édition pour les développeurs indépendants est confirmée alors que Sony s’appuie déjà dessus depuis de nombreuses semaines.
  • 2 août 2013
    Le vice-président de Microsoft annonce une augmentation de la vitesse du GPU de la console alors que les joueurs ne parlent que de la puissance de la PS4, supérieure à celle de la Xbox One.
  • 8 août 2013
    Un déballage officiel de la Xbox One est effectué par Major Nelson et on y apprend que le casque sera finalement dans le pack alors qu’il n’en était pas question au départ.
  • 13 août 2013
    Finalement, le géant américain annonce que la Xbox One fonctionnera sans Kinect. Soit en désactivant la caméra dans les options, soit en la débranchant carrément de la console. Les joueurs qui craignaient pour leur vie privée sont rassurés.
  • 22 novembre 2013 [SORTIE]
    La console est disponible dans la majorité des pays européens, aux USA, Australie et Nouvelle Zélande. La console s’est vendue à un million d’exemplaires dans le monde en 24h.
  • 5 mars 2014
    Première grosse mise à jour de la Xbox One avec des correctifs sur le groupe d’amis essentiellement, qui fonctionnait mal depuis la sortie de la console.
  • 09 juin 2014
    Conférence Microsoft E3 2014 intitulée « Xbox : Game On ».

Que de chemin parcouru ! De retours arrière, de changements de politiques, de mises à jour de la console et de changements interne chez Microsoft. On se donne maintenant rendez-vous à l’E3 2014 pour découvrir cette fameuse conférence axée sur les jeux.

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Date de sortie : 22/11/2013
Date de sortie Xbox One sans Kinect : 09/06/2014
Date de sortie Xbox One S 2To : 2/08/2016
Date de sortie Xbox One S 500Go/1To : 23/08/2016

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10 reactions

RYOvsREN

21 mai 2014 @ 16:55

Du jamais vu dans cette industrie. Mais c’est aussi pour tout cela que j’ai pris une Xbox il y a quelques semaines.

gizmo69200

21 mai 2014 @ 16:59

Ms semble tres a l’ecoute des joueurs sur cette gen ! J’espere avoir quelques news sur le cloud computing a l’E3

clio52100

21 mai 2014 @ 18:14

moi je suis passé de PS4 a Xbox one !

pour leurs écoute des utilisateurs , mais aussi par ce que j’ai était décu de la ps4 .

:o)

Vinc3iZ

21 mai 2014 @ 18:59

Peut être que finalement « La Xbox One était le futur, mais maintenant ce n’est une simple console de jeux », à dit The Verge ... On ne sauras jamais ce qu’aurais été la Xbox si il n’y avait pas eu tout ces rétropédalages, En tout cas ils sont à l’écoute c’est bien, on verra par la suite

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Bogotop

21 mai 2014 @ 21:28

Microsoft va revenir à ses fondamentaux. L E3 nous réserve bien des surprises venant la firme de Redmond. Si kinect a été un echec, l oculus rift le sera aussi. Inutile de complexifier l approche du jeux video. L avenir c est les indépendant avec des jeux comme below, super Time force... l investissement dans les exclus, la retrocompatibilité , des serveurs en ligne performants, une meilleure interface, des cadeaux pour le gold( ça c est dans les cartons ) . Bref Microsoft a compris qu à force de vouloir tout faire, ils se sont floués eux mêmes ainsi que les consommateur

jmabate

21 mai 2014 @ 22:14

j’espère pour 2014 et 2015 autant d’animations, mais dans le bon sens !

PaT Chevaliers

21 mai 2014 @ 22:19

Bogotop à écrit :

Si kinect a été un echec, l oculus rift le sera aussi. Inutile de complexifier l

Pour kinect je ne dirai pas que c’est un échec, il reste utile pour les commandes vocales, les snaps, etc... Juste que les développeurs ne veulent pas être obligés de l’utiliser ! Les consommateurs (gamers) ne supportent pas ce genre de périphérique, et de l’avoir collé d’office avec la console pour 100€ de plus, la pilule n’ait jamais passé.

l oculus rift là je demande à voir ?!

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Bogotop

22 mai 2014 @ 01:35

Pat chevalier. Effectivement on est en droit de donner sa chance à l oculus rift. Cependant quand j analyse la trajectoire des accessoires que ce soit kinect sur la 360, nintendo qui a plaqué sa wimotte, et cette plaisanterie de ps move... Je me dis que ça pousse certes à la curiosité, ça amuse et impressionne les amis un court instant et TCIAO ! quand je rentre du taf c est le confort de mon pad que je veux retrouver pas un poids sur la tête ou m agiter dans tout les sens.

Kris-K

22 mai 2014 @ 14:43

+1 ! Entièrement d’accord !

jmabate

22 mai 2014 @ 14:51

la réalité virtuelle, j’ai essayé :-) mais j’ai pas aimé :-/ , la latence est horrible :-(( même à 20 ms !