Publicité

Xbox One : Microsoft confirme l’auto-édition pour les indés

J
Par
Le 24 juillet 2013
Le 24 juillet 2013

La raison l’emporte ?

Partager cet article :

Nous en parlions à la fin du mois de juin dernier et Microsoft vient de le confirmer, il sera bel et bien possible de publier ses propres jeux et d’utiliser une version debug 2. Xbox One pour les développeurs indépendants.

Cette confirmation fait suite aux rumeurs apportées par Gameinformer aujourd’hui auprès de sources très fiables. En effet, après plusieurs retours négatifs de grands développeurs, Microsoft envisagerait une refonte globale de son système de certification afin d’utiliser un processus similaire à celui d’iTunes, ce qui comprendrait une validation sous 14 jours.

De ce fait Microsoft a communiqué la chose suivante : “Notre vision est que chaque personne puisse être un créateur. Que chaque Xbox One puisse être utilisée pour le développement. Que chaque jeu et expérience puisse profiter de toutes les fonctionnalités de la Xbox One et du Xbox Live. Cela signifie l’auto-édition. Cela signifie Kinect, le cloud, les succès. Cela signifie une super possibilité de découvrir le Xbox Live. Nous aurons plus de détails sur le programme lors de la Gamescom en Août.

Une bien bonne nouvelle pour les créateurs possédant une 2. Xbox One puisque n’importe quelle console peut devenir une version debug via une autorisation.

La Gamescom 2013 devrait être très riche en informations puisque Microsoft semble modifier toute sa politique annoncée et l’on devrait également connaitre la date de sortie exacte de la Xbox One.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
Partager cet article

2. Xbox One

La Xbox One est annoncée depuis le 21 mai 2013. Il s’agit de la nouvelle console de Microsoft que l’on appelait auparavant Xbox 720 et qui est sortie le 22 novembre 2013. Découvrez ses caractéristiques, prix et jeux sur Xboxygen.

14 commentaires

14 Commentaires
S
Schouk
25 juillet 2013 0h14

«n’importe quelle console peut devenir une version debug via une autorisation.»

Pari risqué de Microsoft, sauf si cette autorisation en question est une vérification en ligne en permanence, il y a de grande chance pour que des petits malins réussissent a se l’activer tout seul. Et là c’est la porte ouverte au code non signé et donc au piratage…

C
Covenant
25 juillet 2013 0h15

Tres très bonne nouvelle.

D
desertdoll
25 juillet 2013 0h55

“Notre vision est que chaque personne peut être un créateur. Que chaque Xbox One peut être utilisée pour le développement. Que chaque jeu et expérience peuvent profiter de toutes les fonctionnalités de la Xbox One et du Xbox Live. Cela signifie l’auto-édition Mais non… Si ça avait été leurs vision depuis le depart,les DEV indé n’auraient pas beuglé et ils n’auraient pas besoin de communiquer et de revenir dessus, comme pour le reste. Ils se contentent encore une fois de suivre la vague tendance instiguée par Nintendo sur E-shop qui… Lire la suite »

D
desertdoll
25 juillet 2013 0h55

“Notre vision est que chaque personne peut être un créateur. Que chaque Xbox One peut être utilisée pour le développement. Que chaque jeu et expérience peuvent profiter de toutes les fonctionnalités de la Xbox One et du Xbox Live. Cela signifie l’auto-édition Mais non… Si ça avait été leurs vision depuis le depart, ils n’auraient pas besoin de communiquer dessus et de revenir sur “leur vision” encore une fois, comme pour le reste. Ils se contentent encore une fois de suivre la vague tendance instiguée par sony n’en déplaise a… Lire la suite »

C
Covenant
25 juillet 2013 1h02

Euh non pas du tout, si la Xbox One peut vraiment devenir une console debut rien qu’en l’activant c’est pas quelque chose qui se décide au dernier moment.

De plus la One n’avait jamais communiqué sur les indés. De plus la Xbox 360 est devenu dans ses débuts la plateforme indé par excellence.

D
desertdoll
25 juillet 2013 1h15

je suis pas d’accord Covenant.
ils ont bien décidé de changer tout le reste au dernier moment, juste apres la shitstorm post E3.

Quand a la 360 elle a un bon parc indé certe, mais les certification sont laborieuses et les patch hors de prix (dixit des développeurs de Braid et FEZ entre autres) ce qui rend aujourdh’hui le Xbox Live difficile d’acces a ce type de prod.

Puis depuis Steam…

R
Raziel
25 juillet 2013 4h12

Bonne nouvelle pour les développeurs indépendants, mais Microsoft aurait du le faire bien avant car au final un grande partie des jeux indépendants (sur Steam par exemple ) aurait pu être sur le Live, mais sont rester sur Pc.

Gunm, tu dis que :”depuis des mois, les patchs hors de prix n’existe plus”, alors que la news que tu Link a moins de 20 jours…

dexo
dexo
25 juillet 2013 9h32

Petit oubli dans la news:

«La Gamescom 2013 {{[sera]}} très riche en informations puisque Microsoft semble modifier toute sa politique annoncée et l’on devrait également connaitre la date de sortie exacte de la Xbox One.»

Et alors, il me semble qu’on utilise le subjonctif dans ce cas, non?

«Notre vision est que chaque personne {{[puisse]}} être un créateur»

Sinon bah comme dab, microsoft change son fusil d’épaule. Ca ne me surprend plus pour être tout-à-fait honnête. En même temps, se mettre à dos les devs indés n’était pas très malin…

V
Vinc3iZ
25 juillet 2013 11h08

Bon beh voila le retour des codes non signés va y’avoir du cheat et des lobbys !

Accueil » Actualité Xbox en direct » Xbox One : Microsoft confirme l’auto-édition pour les indés