Les devs de Halo Anniversary sont “limités”
Vivement la prochaine gen
Matthew Karch, le boss du studio Saber Interactive en charge de Halo : Combat Evolved Anniversary s’est récemment laissé aller à quelques confidences sur les limitations de la génération actuelle à CVG, et sur ses espoirs pour la prochaine Xbox. Juste après qu’un grand nombre de personnes aient été pistées sur la Xbox 720.
«Nous sommes limités dans ce que nous pouvons faire actuellement en termes de jeux et ça vient essentiellement de la puissance des processeurs» a-t-il déclaré. «Il y a des limites. Pour les limitations visuelles, il y a la mémoire des textures, mais les jeux n’ont pas progressé tant que ça au cours de la dernière décennie. Non pas que les jeux ne sont pas vraiment bons, la meilleure façon dont je peux démontrer celà est de jouer à Halo Anniversary.»
Concernant la prochaine Xbox, le bonhomme pense que la prochaine gen va permettre différents types d’expérience. Il parle entre autres de génération de foule de façon dynamique, de simulation de liquides, de mouvements des vêtements…
Ces derniers mois, la pression s’accentue autour de la prochaine génération de console, et il faudra se préparer à cette arrivée qui risque de relancer un bon nombre de discussions d’ici la sortie de ces machines.
Mouais … ba ça c’est pas nouveau ! Il est évident que les jeux de cette génération n’ont guère évolué voire stagner ou pire, régressé en terme d’IA, Level Design, Gameplay ( mécanique de jeux etc ) … il n’y a bien que sur l’aspect narratif/mise en scène/cinématographique ou cette génération à évolué … et pas forcément dans le bon sens qui plus est quand ces même aspect empiète parfois de manière considérable sur le level design ou les mécaniques de jeux … un comble pour un jeu vidéo !… Lire la suite »
Mouais, venant de la part de Saber Interactive, ce genre de commentaire n’a pas vraiment de poids. Vu le passif du studio, c’est clairement pas la technologie qui les limite, c’est leur manque de talents. Je pense que les PS360 n’ont rien montré car tous les développeurs se sont attelés à faire des jeux cinématographiques et online, sans se soucier réellement d’innover ou d’aller au bout des choses. Il n’y a qu’à voir le travail effectué sur l’I.A., où à part Monolith sur FEAR et Condemned, et Bungie sur la… Lire la suite »