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Premiers avis sur Crimson Desert : un futur mastodonte du jeu d’action en monde ouvert ?

Ça y est, Crimson Desert s’apprête enfin à faire ses débuts sur consoles et PC. Après y avoir joué pendant plusieurs heures, la presse et les influenceurs ont rendu un premier verdict. Nous n’avons malheureusement pas pu y jouer, mais nous vous proposons tout de même une sélection de conclusions d’autres médias.

Les premiers avis sur Crimson Desert sont là !

IGN

Même avec cette longue session de prise en main, je n’ai fait qu’effleurer la surface des aventures bien plus vastes que propose Crimson Desert. De nombreux jeux, par le passé, ont tenté d’adopter de vastes mondes ouverts, sans toujours réellement justifier ce choix de grandeur et d’ampleur. Pourtant, j’ai été sincèrement impressionné de constater que Crimson Desert ne se contente pas de défendre sa vision du jeu d’action-aventure en monde ouvert, mais qu’il s’amuse aussi avec ce concept en poussant très loin le souci du détail et la richesse de ce qu’il y a à découvrir dans cet univers tentaculaire.

Pour l’instant, Crimson Desert se montre très prometteur. Le jeu occupe l’esprit de nombreux joueurs depuis plusieurs années déjà, ce qui a naturellement suscité de nombreuses comparaisons avec d’autres productions d’envergure. Mais cette longue prise en main m’a rendu optimiste et intrigué par le style d’action maximaliste du jeu. Cela a aussi renforcé mon intérêt pour voir si la version complète parviendra à atteindre les mêmes sommets que les grandes références du genre.

GamesRadar+

Six heures peuvent sembler représenter une portion conséquente de Crimson Desert, mais cela n’en effleure à peine que la surface. En plus de perfectionner mes chokeslams, je me suis aventuré au-dessus des nuages pour résoudre une énigme à la manière de Tears of the Kingdom sur une île flottante, l’une des nombreuses présentes dans le jeu. J’ai aussi sué lors d’un affrontement contre un boss, un chevalier capable de disparaître dans l’eau, et je suis parti au combat à dos d’un immense ours. Crimson Desert est indéniablement vaste, mais je suis curieux de voir si le jeu complet proposera suffisamment de substance une fois passée la nouveauté d’être un banquier d’investissement chevauchant des dragons.

JV

En l’état, Crimson Desert laisse entrevoir un projet extrêmement ambitieux. Son monde ouvert impressionne par son ampleur et sa capacité à susciter l’exploration, tandis que son système de combat promet des affrontements spectaculaires à mesure que l’on progresse. Pour autant, certains aspects — notamment la narration et l’accessibilité du gameplay — laissent encore planer quelques interrogations. Après ces six heures passées sur le continent de Pywel, une chose est sûre : Crimson Desert possède un potentiel immense, mais seule la version finale permettra de savoir si toutes ses promesses peuvent réellement se concrétiser.

The Gamer

Crimson Desert pourrait être l’un des plus grands jeux de 2026, mais j’ai aussi le sentiment qu’il pourrait être l’un des plus clivants. Il propose un monde magnifique, une grande variété de mécaniques et énormément de choses à faire, mais, du moins d’après ce que j’ai pu essayer, il semble trop hésitant à assumer pleinement son côté décalé.

Le jeu est à son meilleur lorsqu’il s’appuie sur ses combats historiques et sur son récit, mais ces moments sont trop souvent interrompus par des énigmes lentes et un système de commandes déroutant. Le système de combat paraît véritablement novateur pour ce type de RPG, et il y a beaucoup de plaisir à en tirer, mais il s’accompagne aussi d’un certain excès de contenu superflu.

Bien sûr, six heures sont très loin de suffire pour commencer à en explorer toutes les facettes, et le jeu a indéniablement réussi à m’intriguer suffisamment pour vouloir découvrir comment tout cela se développera. Mais à ce stade, je ne sais toujours pas vraiment quoi en penser.

PC Gamer

Pour l’instant, Crimson Desert est un jeu qui me fait un peu craindre que Pearl Abyss l’ait arraché à l’imagination d’un Harvey de 14 ans. Tout semble avoir été conçu en laboratoire pour produire des moments de type « hell yeah ». Je ne peux pas dire si l’ensemble fonctionnera réellement. Durant mes six heures de jeu, cela n’a jamais cessé de fonctionner, mais cela ne représente qu’une petite bouchée du gigantesque « everything bagel » que Pearl Abyss construit avec une certaine démesure, comme une tour de Babel.

C’est une vague déferlante de complexité mécanique et de systèmes, où personne, à aucun moment, ne semble s’être demandé si tout cela n’était pas un peu excessif. Mais vous me trouverez malgré tout au rendez-vous, les bras grands ouverts, à hurler « Witness Me! », les dents couvertes de peinture argentée, prêt à me laisser emporter, que ce soit vers des horizons plus prometteurs ou pour finir fracassé contre les rochers.

La presse estime que Crimson Desert impressionne clairement par son ambition et par l’ampleur de son monde ouvert. Après 6 heures de jeu, elle souligne la richesse des activités, la liberté d’exploration et des combats spectaculaires, qui laissent entrevoir un jeu d’action très généreux et potentiellement marquant si toutes ses promesses se concrétisent.

Elle reste toutefois prudente face à un projet jugé extrêmement dense et parfois confus. La presse note un grand nombre de systèmes, un rythme parfois haché et encore des interrogations sur la cohérence globale et la profondeur réelle de certaines mécaniques. Elle rappelle que seule la version finale permettra de juger pleinement le résultat.

Heureusement, il ne reste plus très longtemps à attendre avant que les avis définitifs sur le jeu tombent, puisque sa sortie est programmée pour le 19 mars sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.

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