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La mise à jour 1.0.6 de Marathon est là : nouveau système de progression et coopération repensée

La mise à jour 1.0.6 de Marathon est là : nouveau système de progression et coopération repensée
© Bungie
TiousPar
Le 15 avril 2026
Le 15 avril 2026
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La mise à jour de mi-saison 1.0.6 de Marathon est disponible dès maintenant avec un contenu particulièrement dense, qui apporte des nouveautés, des améliorations de confort et de nombreux équilibrages. Le studio enrichit l’expérience avec de nouveaux systèmes de progression et des outils pensés pour encourager la coopération entre joueurs. Cette mise à jour s’adresse autant aux vétérans qu’aux nouveaux venus, avec des ajustements qui visent à rendre l’aventure plus accessible et plus dynamique.

Un nouveau système de progression et des récompenses repensées

La mise à jour 1.0.6 de Marathon introduit le protocole C.A.R.R.I., un programme signé ONI qui récompense les joueurs en fonction de leurs performances en mission. Que vous jouiez en solo ou en équipe, vous pouvez obtenir des médailles CyberAcme en remplissant des objectifs de contrat ou en réussissant votre exfiltration. Ces récompenses prennent aussi en compte la coopération. Il devient possible de gagner davantage en s’extrayant aux côtés d’autres joueurs, même hors de votre escouade.

Ces médailles servent ensuite de nouvelle monnaie à dépenser dans l’Armurerie C.A.R.R.I., accessible via un onglet dédié. Vous pouvez y débloquer des armes en rotation, des caisses de matériaux aléatoires ou encore des packs de réputation pour votre faction. Certains objets sont renouvelés chaque jour, ce qui incite à revenir régulièrement pour optimiser votre progression.

Le jeu propose également un meilleur accompagnement des nouveaux joueurs. Un bonus de réputation de 15 % est appliqué sur les premiers rangs de certaines factions. La carte Périmètre (Débutant) est ajustée pour offrir une expérience plus sécurisée en solo jusqu’au niveau 12. De nouveaux contrats spécifiques viennent aussi guider les premières heures de jeu.

Coopération renforcée et nombreux ajustements de gameplay

Cette mise à jour met fortement l’accent sur les interactions entre joueurs. Une nouvelle option « Restons unis » permet de rester en équipe après une exfiltration réussie, ce qui facilite la création de groupes. Le kit de clémence fait également son apparition. Il vous permet de réanimer un ennemi à terre pour en faire un allié potentiel, ce qui ajoute une dimension stratégique et sociale inédite.

De nouveaux outils de communication sont aussi intégrés, comme l’activation simplifiée du chat de proximité et du chat d’équipe. Les défis du Codex évoluent avec l’ajout d’objectifs collaboratifs permanents qui permettent de débloquer le titre Avant-coureur, ce qui renforce encore l’intérêt du jeu en coopération.

Enfin, cette version 1.0.6 apporte de nombreux équilibrages. Plusieurs armes sont ajustées et 11 nouvelles armes de luxe font leur apparition. De nouvelles puces ainsi que des implants orientés coopération enrichissent les builds. Des améliorations techniques, des corrections de bugs et des ajustements d’interface complètent cette mise à jour particulièrement riche.

L’intégralité des détails sur le protocole C.A.R.R.I. et le patch notes complet de la mise à jour 1.0.6 sont disponibles ci-dessous. Rappelons que Marathon est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.

Tous les détails sur le protocole C.A.R.R.I.

Médailles et récompenses

Les Coureurs qui travaillent ensemble pour survivre seront récompensés avec des médailles de CyberAcme, une nouvelle monnaie à dépenser à l’Armurerie C.A.R.R.I.

Comment obtenir des médailles

    • Lorsque vous jouez en équipe avec d’autres joueurs, avec une équipe déjà composée ou formée en utilisant l’option Compléter équipe, vous recevrez des médailles de CyberAcme pour chaque objectif de contrat atteint grâce à votre aide.

    • Si vous êtes un Coureur solo ou un ROOK, vous aurez l’occasion d’obtenir vos propres médailles de CyberAcme :
        • Les Coureurs solos peuvent obtenir des médailles en terminant un objectif de contrat individuel.

        • Les Coureurs solos et les ROOKs peuvent obtenir des médailles lors d’une exfiltration en solo réussie.

        • Vous voulez vous risquer à faire un peu de diplomatie pour quelques médailles de CyberAcme ? En tant que joueur solo ou en tant que ROOK, vous pouvez tenter d’obtenir des médailles supplémentaires lorsque vous vous exfiltrez avec d’autres joueurs, qu’il s’agisse d’un ROOK, d’un Coureur ou d’une équipe complète.

    • De plus, un nouvel objet de rareté améliorée peut apparaitre dans toutes les zones et vous récompensera de médailles CyberAcme à chaque fois que vous vous exfiltrerez avec.

Les médailles de CyberAcme seront envoyées directement dans votre coffre lors de l’extraction et peuvent se cumuler jusqu’à 100.

Dépensez vos médailles à l’Armurerie C.A.R.R.I.

La nouvelle Armurerie C.A.R.R.I. est disponible dans l’onglet CyAc et permet aux joueurs d’échanger leurs médailles de CyberAcme contre des récompenses, comme une sélection d’armes en rotation, des caisses de matériaux qui octroient un lot de matériaux aléatoire ou des packs de réputation pour leur faction associée, et plus encore.

Les stocks de caisses de matériaux et de kits sponsorisés se réinitialisent quotidiennement, tandis que les autres offres C.A.R.R.I. ne se réinitialisent pas, alors n’oubliez pas de jeter un œil tous les jours !

Nouveaux outils de collaboration

De nouveaux éléments arrivent en jeu pour vous aider à travailler avec votre équipe, à former des alliances incertaines et à donner un peu d’expérience bonus aux nouveaux Coureurs.

Nouvelle fonctionnalité : Restons unis.

L’option « Restons Unis » est une option de fin de course qui vous permet de rester en équipe avec les Coureurs avec qui vous venez de vous exfiltrer. L’option « Restons Unis » devient disponible si un seul de vos équipiers parvient à s’exfiltrer.

Nouveau consommable : kit de clémence

Parfois, vous avez besoin de tirer d’abord et de poser les questions après. Si vous mettez un ennemi à terre, mais pensez pouvoir en faire un allié potentiel, vous pouvez désormais utiliser un kit de clémence pour le réanimer.

    • Seuls les Coureurs à terre peuvent être réanimés avec un kit de clémence.
        • S’ils sont complètement éliminés, vous ne pouvez plus les aider.

    • Les kits de clémence ne peuvent pas être utilisés sur vous-mêmes ou sur vos alliés.

    • Tous les ROOKs ont désormais un kit de clémence par défaut.

Activer / Désactiver le chat de proximité

Une nouvelle option pour activer / désactiver le chat de proximité est disponible, pour qu’il soit plus simple de s’adresser aux autres joueurs et se mettre d’accord avec eux.

Défis du Codex

Terminez une série d’objectifs collaboratifs pour déverrouiller le nouveau titre Avant-coureur. Ces défis sont un ajout permanent et peuvent être terminés dans une prochaine saison.

Bonus de rattrapage pour les nouveaux joueurs

Jusqu’à la fin de la Saison 1, les nouveaux joueurs obtiendront un bonus de réputation de 15 % pour leurs cinq premiers rangs avec CyberAcme et NuCaloric.

De plus, le Périmètre (Débutant) a été ajusté pour mieux accommoder les nouveaux joueurs. La carte sera disponible uniquement pour les joueurs en solo jusqu’au niveau de Coureur 12, pour ceux qui souhaitent un peu plus de sécurité en découvrant Tau Ceti. Mais ne baissez pas votre garde : l’UESC sera sans pitié.

Le patch notes complet de la mise à jour 1.0.6 de Marathon

Général

  • ONI a lancé le programme C.A.R.R.I., CyberAcme Ressources et Recrutement des Individus. Ce nouveau protocole récompense aussi bien les Coureurs solos que les équipes coordonnées qui terminent des objectifs de contrat et s’exfiltrent ensemble.

    • Les médailles de CyberAcme sont un nouveau matériau que vous pouvez obtenir en aidant vos coéquipiers à terminer des objectifs de contrat, en terminant des objectifs de contrat en tant que Coureur solo ou après une exfiltration réussie en tant que ROOK. Des médailles supplémentaires peuvent être obtenues lorsque vous vous exfiltrez avec d’autres joueurs en dehors de votre équipe. Alors soyez gentils entre vous.
    • L’option « Restons Unis » est une nouvelle fonctionnalité expérimentale de fin de course qui vous permet de rester en équipe avec les Coureurs avec qui vous venez de vous exfiltrer en créant une nouvelle équipe avec eux. Qui a dit que vous ne pouviez pas vous faire d’amis sur Tau Ceti ?

      • L’option « Restons Unis » devient disponible si un seul de vos équipiers parvient à s’exfiltrer. Si vous vous faites éliminer, vous restez connectés !

  • Vous pouvez désormais accéder au Passe de récompenses depuis l’affichage de SOIE en haut à gauche.
  • Nous voulons augmenter la valeur du Passe de récompenses, aussi bien la voie gratuite que la voie premium. Aussi, nous ajoutons 4 nouveaux styles de cadres de Coureur, un style pour le fusil à pompe WSTR et un emblème de profil pour le Passe de récompenses de la Saison 1 :

    • Voie premium : cadres Voleur, Assassin et Destructeur
    • Voie gratuite : cadre Éclaireur, fusil à pompe WSTR, emblème de profil

  • Correction d’un problème où le didacticiel de récompenses de gain de rang pouvait ne pas s’afficher dans le bon ordre.
  • Les styles de cadres des disciples d’Arachne à obtenir sont désormais disponibles dans le Codex.
  • Mise à jour de la carte Périmètre (Débutant) pour les nouveaux joueurs. Désormais, cette carte est uniquement disponible pour les joueurs solos jusqu’au niveau de saison 12.

    • Le risque de tomber sur d’autres Coureurs est réduit dans le Périmètre (Débutant).

  • Ajout de cinq nouveaux contrats pour la carte du Périmètre (Débutant).

    • Les nouveaux joueurs et les joueurs déjà actifs en dessous du niveau de saison 12 auront également accès à de nouveaux contrats optionnels de CyberAcme, conçus spécialement pour aider les débutants à faire leurs premiers pas dans Marathon.
    • Pour aider les joueurs à comprendre les mécaniques des contrats du Périmètre (Débutant), la progression pour ces nouveaux contrats ne sera possible que dans le Périmètre (Débutant) ou dans les courses en solo dans le Périmètre.
    • Il ne sera plus possible d’accéder à ces contrats après avoir atteint le niveau de saison 12, et ils seront supprimés même s’ils sont décryptés ou actifs.

  • Lorsque la dernière exfiltration est activée et qu’il reste moins de 10 secondes, le compte à rebours des autres exfiltrations sera réduit pour correspondre au compte à rebours restant de la session. L’égalité profite au Coureur, après tout.

    • Note des développeurs : précédemment, le compte à rebours de 10 secondes pour les exfiltrations autres que l’exfiltration finale était remplacé par le compte à rebours de l’exfiltration finale. Comme la différence n’était que de quelques secondes, les joueurs pouvaient voir l’animation d’exfiltration et penser qu’ils avaient réussi à s’exfiltrer, avant de découvrir que ce n’était pas le cas dans leur rapport de course. Nous pensons qu’avec ce changement, les exfiltrations de dernière minute seront plus « justes ».

Progression

  • Augmentation des gains de niveau de Coureur et de réputation de faction pour les joueurs solos.
  • Augmentation des récompenses de réputation de faction pour tous les joueurs avec les contrats standards.

Armurerie

  • L’Armurerie C.A.R.R.I. vous permet d’échanger vos médailles de CyberAcme contre des caisses de matériaux qui octroient un lot de matériaux aléatoire ou des packs de réputation pour leur faction associée. Les stocks de caisses de matériaux et de kits sponsorisés se réinitialisent quotidiennement, tandis que les autres offres C.A.R.R.I. ne se réinitialisent pas et ne peuvent être achetées qu’une seule fois.

Codex

  • Les défis Avant-coureur du Codex se concentrent sur des objectifs collaboratifs et octroient le titre d’Avant-coureur. Ces défis sont un ajout permanent et peuvent être terminés dans une prochaine saison.
  • Correction d’un problème avec le défi « Là-haut ! » du cadre Vandale qui ne pouvait pas être terminé à partir d’une certaine distance d’élimination.
  • Correction d’un problème où le défi « À l’abri ! » du cadre Vandale ne se terminait pas dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème avec la description du défi « Prise de vie » du cadre Voleur qui ne précisait pas les bonnes conditions à remplir.
  • Correction d’un problème où le défi du cadre Éclaireur « Tiercé gagnant » ne prenait pas correctement en compte les Coureurs mis à terre et les Coureurs éliminés.
  • Correction d’un problème où le défi « Là où est la fumée… » du cadre Destructeur ne se terminait pas dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème où l’image de l’entrée du Compilateur dans le Codex ne s’affichait pas.
  • Correction d’un problème où les images des entrées de l’Archive Cryo dans le Codex ne s’affichaient pas.
  • Correction d’un problème où le nom de défi du Codex « Requiem pour un cyborg » était affiché au lieu de « Requiem pour un Compilateur ».

Contrats

  • Les joueurs peuvent à nouveau récupérer leurs contrats terminés dans le salon s’ils ont sélectionné ROOK.
  • Correction de plusieurs bugs où la progression de contrat ne se faisait pas correctement, ou n’était pas correctement partagée entre les membres d’équipe.

Combat

  • La clarté audio a été légèrement améliorée pour les bruits de pas des ennemis se trouvant à moyenne portée et à proximité.
  • Les joueurs résistent mieux aux dégâts de chute lorsqu’ils sont mis à terre.
  • Correction d’un problème où le viseur d’un joueur pouvait osciller violemment après un coup de grâce si le joueur continuait d’orienter le viseur dans une direction pendant l’animation du coup de grâce.

Armes

Récompenses d’arme

  • Ajout de 11 nouvelles armes uniques de luxe (rareté bleue).

    • Vous pouvez les obtenir dans les événements Vitrine dans le Périmètre et le Marécage trouble. Pourrez-vous toutes les récupérer ?
    • Note des développeurs : ces armes de luxe uniques suivent le modèle des armes de prestige uniques trouvées dans les pièces verrouillées de l’Archive Cryo, mais avec une puissance appropriée pour des armes de luxe. Ce qui veut dire que chaque arme de luxe vient avec un avantage spécialement conçu pour elle, que vous trouverez uniquement avec cette version unique de l’arme. Bonne chasse !

      • Par exemple, le pistolet-mitrailleur de prestige DRRVISH (que vous pouvez trouver dans l’Archive Cryo) a un mod personnalisé pour le PM CRC qui augmente la stabilité, le maniement et la précision du tir sans viser. Il a aussi une particularité unique, Tir hypertemporel, qui tire cinq balles par rafale avec une dispersion très serrée.

Munitions d’arme

  • Correction d’un problème où les armes à cellule volt ne généraient pas de chaleur à l’impact avec les ennemis.

Canons électriques

  • Les canons électriques ne tirent plus automatiquement lorsque le temps de charge maximum est atteint. Les canons électriques chargés peuvent également être tenus indéfiniment.

    • Note des développeurs : nous pensons que ce changement fera des canons électriques une option un peu plus compétitive en tant qu’archétype de portée moyenne à longue. Nous nous attendons à ce que les joueurs puissent les utiliser de manière plus efficace lorsqu’ils sont confrontés à d’autres options à longue portée, maintenant qu’il n’y a plus besoin de se tenir à découvert pour obtenir un tir pleinement chargé. Comme toujours, nous surveillons vos retours pour voir si les canons électriques ont besoin d’ajustements afin d’être plus efficaces pour leur portée.

  • CE ZEUS V00

    • Augmentation du cône d’aide à la visée maximum d’environ 20 %. Le cône d’aide à la visée s’agrandit également pendant le temps de charge au lieu de diminuer.
    • La taille du chargeur de base augmente de 2 à 5 balles.
    • La taille du chargeur maximale baisse de 20 à 15 balles.
    • Réduction du temps de charge de base de 1,1 à 1 secondes.
    • Mod de prestige de CE ZEUS V00 : Générateur surcadencé

      • La taille du chargeur est doublée avec ce mod de prestige, ainsi le double tir ne réduit pas le nombre total de tirs par chargeur. Cela corrige les cas où les chargeurs avaient un nombre de balles impair.

  • CE ARES

    • Réduction du temps de charge de base de 2 à 1,25 secondes.
    • La taille du chargeur augmente à tous les paliers de statistiques :

      • La taille du chargeur de base augmente de 4 à 6 balles.
      • La taille du chargeur maximale augmente de 10 à 12 balles.

    • Légère augmentation de l’échelle du cône d’aide à la visée pendant la surcharge d’environ 10 %.

Pistolets-mitrailleurs

  • TR Tête cuivrée

    • La taille du chargeur de base augmente de 21 à 28 balles.

      • La taille maximale du chargeur reste inchangée.

    • Légère augmentation de la précision de base et de la portée effective de 15 m à 16,2 m.
    • Augmentation du minimum de dégâts infligés à la distance maximale de réduction des dégâts de 30 % à 50 %.
    • Légère baisse d’environ 8,5 % de la taille du cône d’erreur initial lorsque vous regardez dans le viseur

  • PM CRC

    • Augmentation du minimum de dégâts infligés à la distance maximale de réduction des dégâts de 30 % à 50 %.

  • PM Brute

    • Baisse de toutes les distances de réduction de l’aide à la visée et du magnétisme :

      • La distance de base à laquelle la réduction de l’aide à la visée commence baisse de 13 m à 12 m. La distance de base à laquelle la réduction de l’aide à la visée se termine baisse de 24,2 m à 22,5 m.
      • La distance de base à laquelle la réduction du magnétisme commence baisse de 30 m à 27,8 m. La distance de base à laquelle la réduction du magnétisme se termine baisse de 37,1 m à 34,5 m.
      • La distance maximale à laquelle la réduction de l’aide à la visée commence baisse de 40 m à 37,2 m. La distance maximale à laquelle la réduction de l’aide à la visée se termine baisse de 80 m à 74,4 m.
      • La distance maximale à laquelle la réduction du magnétisme commence baisse de 93 m à 86,4 m. La distance maximale à laquelle la réduction du magnétisme se termine baisse de 101 m à 93,9 m.

    • La taille du cône d’erreur augmente de 7,5 %.

Fusils de sniper

  • Horizon

    • Baisse de la précision en cas de tir rapide pour mieux récompenser les tirs méthodiques et mieux cadencés.
    • Baisse de la cadence de tir de 90 cpm à 60 cpm.
    • Correction d’un problème qui permettait au mod de prestige Chargeur régalien de se déclencher lorsque les joueurs tiraient sur leurs coéquipiers.

  • Lointain

    • Baisse de la cadence de tir de 43 cpm à 39 cpm.

Fusils

  • Fusil d’assaut M77

    • Correction d’un problème où le mod de prestige Chargeur à intervalle pouvait potentiellement augmenter la cadence de tir des autres armes.

  • FACS V75

    • Changement du moment où le chargeur est considéré comme étant pleinement chargé pour mieux correspondre aux autres armes volt. Cela devrait donner une fenêtre disponible un peu plus tôt pour sprinter ou tirer, ce qui annule l’animation de rechargement.

Pistolets

  • Punch V11

    • Correction d’un problème où la valeur de cpm affichée n’était pas la bonne.

Fusils de précision

  • Stryder M1T

    • Correction d’un problème où l’effet audio du mod de prestige Renseignements vitaux s’activait même si le mod n’était pas équipé.
    • Correction d’un problème où l’effet audio du mod de prestige Renseignements vitaux ne bénéficiait pas de l’augmentation de la distance de la variante de prestige Poing de Phobos.

Désinjecteur biotoxique

  • Correction d’un problème où l’animation de rechargement n’avait pas de vibration de manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait les projectiles de grenade d’activer les plantes toxiques.
  • Augmentation des munitions par rayon de 6 à 8 par activation.
  • Augmentation des munitions par grenade de 33 à 37.
  • Réduction de la cadence de tir de grenade de 0,76 à 0,52.
  • Réduction de la vitesse de déplacement de la grenade de 42 m par seconde à 34.
  • Réduction des dégâts de grenade minimum de 5 à 3.
  • Réduction des dégâts de grenade de base lorsqu’elle est accrochée à un ennemi 90 à 65.
  • Réduction du rayon de dégâts maximum de grenade de 50 %.
  • Augmentation du taux de réduction des dégâts de la détonation de grenade.
  • Augmentation de la durée d’armement de la grenade de 0,9 à 1,3 s.
  • Activation des dégâts auto-infligés avec les grenades.

    • Note des développeurs : soyez bien prudents.

Mods d’arme

  • Puces

    • Ajout de trois nouvelles familles de puces d’arme pour tous les niveaux de rareté :

      • Ennemi commun :Lorsque vous infligez des dégâts à des combattants ennemis, ceux-ci subissent des dégâts augmentés de la part des Coureurs alliés ou ennemis pendant une courte durée.
      • Argent de poche : Recharger rapidement après avoir mis un ennemi à terre ou l’avoir éliminé fait apparaître des munitions correspondant à ce type d’arme.
      • Sortie facile : Lorsque vous mettez un ennemi à terre ou que vous l’éliminez, vos alliés proches et vous-même bénéficiez d’une vitesse de déplacement augmentée avec vos armes équipées pendant une courte durée.

    • Traceurs de circuits

      • Augmentation du temps de récupération de 0,5 à 1 seconde.
      • Réduction de la récupération de munitions de 5 % au palier standard et jusqu’à 40 % pour le palier supérieur.

    • Opportuniste

      • Correction d’un problème où l’effet pouvait être activé par les tirs des alliés.

    • Courant alternatif

      • Correction d’un problème où l’effet pouvait être activé par les tirs des alliés.

    • Mini brouilleur

      • Correction d’un problème où l’effet de Mini brouilleur ne fournissait pas tous les avantages du brouilleur de signal.

  • Viseurs

    • Thermiques

      • Suppression de tous les viseurs thermiques de rareté de luxe pour tous les archétypes d’armes dans les récompenses potentielles. Ils ne peuvent ainsi plus être obtenus.
      • Le viseur Lunette de sniper III supérieur fait désormais baisser l’aide à la visée et les statistiques de portée en plus des pénalités pour la vitesse de visée.
      • Baisse de la portée thermique du viseur Lunette de sniper III supérieur de 100 m à 80 m.

    • Viseurs à zoom variable

      • Correction d’un problème où ces viseurs avaient un cône d’aide à la visée incorrect.

Équipement

  • Ajout des kits d’autoréanimation épuisée qui apparaîtront pendant les parties en solo uniquement.

    • Ils ne peuvent pas être extraits d’une course en solo et seront automatiquement vendus, comme les autres objets épuisés que vous trouvez pendant vos courses.

  • Ajout des kits de clémence qui vous permettent de réanimer des Coureurs ennemis à terre. Les Coureurs ennemis éliminés ne peuvent pas être réanimés avec un kit de clémence.

    • Tous les ROOKs ont désormais un kit de clémence par défaut.
    • Note des développeurs : nous voulions que les kits de clémence donnent un moyen aux joueurs de réanimer les joueurs ennemis sans avoir à dépenser un kit d’autoréanimation. Parfois, la tension redescend après un affrontement, et nous comprenons cela. Maintenant, vous pouvez vous rattraper si vous avez eu la gâchette facile.

  • Mines Claymore

    • La détection des ennemis a été améliorée lorsqu’elles sont placées près des rebords et des éléments au sol.
    • Correction d’un problème où les joueurs à couvert près d’une porte pouvaient quand même subir des dégâts à l’explosion d’une mine Claymore.

  • Autoréanimation

    • Augmentation du niveau de rareté, qui passe de luxe à supérieur.

Implants

  • Ajout de cinq nouveaux attributs d’implants qui peuvent être obtenus dans plusieurs activités :

    • Thérapie de groupe : Utiliser un objet de soin confère brièvement un bonus cumulable à votre vitesse d’autoréparation pour vous et vos alliés proches pendant une courte durée.
    • Immunité collective : Éliminer des ennemis confère un bonus cumulable aux statistiques de matériel et de pare-feu pour vous et vos alliés proches pendant une courte durée.
    • Fight Club : Infliger des attaques de mêlée ou au couteau à des ennemis confère un bonus cumulable de dégâts de mêlée à vous et à vos alliés proches pendant une courte durée.
    • Bombe en piqué : Quand vous infligez des dégâts à un ennemi avec des explosifs, vous et vos alliés proches bénéficiez d’un gros boost d’agilité temporaire.
    • Manœuvres évasives : Quand vos boucliers se brisent, vos alliés proches et vous bénéficiez d’une augmentation de votre vitesse de sprint et de votre capacité thermique pendant un court moment.

  • Complexe du sauveur fournit désormais un plus petit avantage de vitesse de réanimation lorsque vous jouez en solo. Précédemment, vous ne receviez aucun avantage en jouant autrement qu’en équipe.
  • Augmentation du bonus de la statistique de capacité thermique de Coureur de fond de 5/10/25/50 à 10/20/30/50 pour les paliers de rareté standard/amélioré/de luxe/supérieur.
  • Correction d’un problème où la capacité thermique pouvait s’afficher de manière incorrecte à 0 à l’écran du paquetage lorsque certaines combinaisons d’implants étaient équipées. Il s’agit d’un bug purement visuel et les statistiques réelles n’étaient pas affectées.

Noyaux

  • Le noyau Patience du cadre Assassin requiert désormais que vous soyez aussi en position accroupie pour bénéficier de l’avantage de pause du compte à rebours. Ceci permet de réduire l’accumulation accidentelle de chaleur avec une activation non voulue.
  • Réduction de la résistance aux dégâts infligés par les joueurs ennemis que fournissait le Drone pickpocket avec le noyau Colis premium du cadre Voleur.
  • Correction d’un problème où le noyau Profil bas du cadre Vandale pouvait réduire la durée d’un brouilleur de signal activé avec l’attribut d’implant Inhibiteurs enzymatiques, et pouvait aussi fournir une longue durée au brouilleur de signal avec une glissade.

Cadres

Éclaireur

Pulsation écho

  • Réduction de la visibilité des vagues de Pulsation écho ennemies lorsqu’elles s’éloignent du cadre Éclaireur qui les active.
  • Les pings de la Pulsation écho sont maintenant distincts entre les Coureurs ennemis et les ennemis de l’UESC.
  • Les pings de Pulsation écho ne sont plus complètement bloqués par le brouilleur de signal. Les joueurs sous brouilleur de signal affichent désormais un indicateur de ping de l’UESC au lieu de l’indicateur de Coureur lorsqu’ils sont touchés par une Pulsation écho.

Drone traqueur

  • La puissance et la rotation de suivi du Drone traqueur ont été améliorées.
  • Réduction de la vitesse de déplacement du Drone traqueur lorsqu’il n’a aucune cible active pour l’empêcher de dépasser un angle ou recoin où une cible pourrait se cacher.
  • Le Drone traqueur réévalue désormais périodiquement sa cible de suivi. S’il ne peut plus atteindre sa cible initiale, il tentera d’en retrouver une autre.

Destructeur

Propulseur

  • Augmentation du coût en chaleur de Propulseur d’environ 9 % pour compenser sa grande mobilité et puissance de combat.

Barricade antichoc

  • Correction d’un problème où Barricade antichoc pouvait être rapidement activée et désactivée sans aucun coût en énergie de compétence, ce qui permettait aux joueurs de s’exposer et regarder dans les recoins sans conséquences.

Voleur

Drone pickpocket

  • Une seule mine Claymore peut désormais être attachée à chaque Drone pickpocket.
  • Le son de la propulsion du Drone pickpocket a été augmenté pour que les Drones pickpocket actifs soient plus faciles à suivre.
  • Réduction de l’accélération de descente du Drone pickpocket pour être plus en phase avec son ascension, ce qui rend ses mouvements plus prévisibles.
  • Réduction de la distance pour la mise en surbrillance de la rareté des cibles par le Drone pickpocket de 50 m à 35 m.
  • Réduction des PV de base du Drone pickpocket de 70 à 60.

Urgentiste

Médi-drone

  • Correction d’un problème où les Médi-drones pouvaient suivre et tenter de s’attacher aux Drones pickpocket des alliés (même si c’était très mignon).
  • Correction d’un problème où les Médi-drones pouvaient parfois ne pas utiliser le bon code couleur cosmétique en fonction des éléments cosmétiques équipés par le cadre Urgentiste.

Vandale

Amplificateur

  • Réduction du temps de récupération de base d’Amplificateur de 180 secondes à 150 secondes.

ROOK

Masque de signal

  • Correction d’un problème où changer d’implant de bouclier pouvait faire clignoter le Masque de signal.

Zones

Marécage trouble

  • Les joueurs qui se tiennent à l’endroit où la cache de sécurité de l’UESC apparaissait lorsque le Confinement commençait seront désormais poussés sur le côté et non plus poussés à travers le sol.
  • Correction d’un problème qui empêchait les ROOKs de localiser, stabiliser et extraire les échantillons anormaux.

Avant-poste

  • Ajout de plusieurs emplacements d’apparition potentielle pour la Requête de convoyage de l’ascenseur dans le Hangar à drones.
  • L’audio a été restauré pour l’exposition dans l’Orientation.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient sortir des limites établies dans les Dortoirs.
  • Correction d’un problème où le malus de toxines appliqué dans le contrat Hostilités impunies [4/5] ne pouvait pas être retiré.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Marathon

Développeur : Bungie
Éditeur : Sony
Date de sortie : 05/03/2026

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