« Metro 2039 sera plus sombre que tout ce que vous avez vu » : le ton du jeu se précise avant sa présentation

À quelques heures d’une présentation très attendue, Metro 2039 commence déjà à faire parler de lui. L’auteur de la saga, Dmitry Glukhovsky, a récemment pris la parole pour évoquer le ton du jeu. Ses déclarations confirment une tendance déjà perceptible depuis plusieurs années autour du projet.
Un épisode plus sombre que jamais
Dmitry Glukhovsky, écrivain des romans Metro et co-scénariste de Metro 2039, a récemment affirmé sur X que ce nouveau jeu sera « plus sombre que tout ce que vous avez vu auparavant ». Une déclaration forte, dans la continuité des précédentes prises de parole du studio et de l’auteur.
This Metro game will be darker than anything you’ve seen before
— Дмитрий Глуховский (@glukhovsky) April 14, 2026
Cette orientation n’est pas une surprise. Dès 2023, 4A Games expliquait que la guerre en Ukraine avait profondément influencé la direction narrative du projet. Les thèmes historiques de la franchise, comme le conflit, la tyrannie ou la survie, prennent désormais une dimension encore plus concrète.
Le studio avait notamment confié que ses développeurs, directement confrontés à la guerre au quotidien, s’inspirent de leur vécu pour nourrir l’écriture. Cette réalité devrait se refléter dans une histoire plus dure, plus politique et plus émotionnelle.
La collaboration avec Dmitry Glukhovsky reste centrale dans ce processus. L’auteur, connu pour son engagement contre la guerre, continue de co-construire ce nouvel épisode. Cela renforce l’authenticité et la portée du récit.
Une présentation imminente très attendue
Cette prise de parole intervient juste avant la présentation officielle de Metro 2039, confirmée récemment par Xbox. Le jeu sera au cœur du tout premier événement Xbox First Look, un nouveau format dédié aux annonces majeures.
Prévu le 16 avril à 19h, cet événement permettra enfin de découvrir ce quatrième épisode principal de la saga, après Metro 2033, Metro : Last Light et Metro Exodus. Pour l’instant, très peu d’informations concrètes ont été dévoilées sur le contenu du jeu. On sait néanmoins qu’il est toujours développé par 4A Games et édité par Deep Silver.
Si on peut retrouver l’ambiance des 2 premiers, perso je préférais largement l’aspect « couloir » des tunnels et le masque à oxygène bien plus oppressant qu’Exodus,