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Take Two ne veut pas annualiser ses franchises
Pas maintenant en tout cas
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Take Two semble avoir une vision du développement de ses franchises un peu différente de certains autres développeurs, c’est ce qu’a expliqué son PDG Strauss Zelnick à Gamasutra.
«Il y a un risque de surexposer vos franchises phares, dit Zelnick. Et ce qui pourrait donner à une entreprise un formidable coup de pouce de trésorerie à court et moyen terme pourrait dans la pratique faire perdre de l’argent sur ??la table.»
«Je ne vise pas à annualiser nos titres non sportifs parce que je pense que vous courez le risque de brûler le consommateur – même si ce sont des titres de haute qualité.»
Pour l’instant en tout cas, il ne faut donc pas s’attendre à un Bioshock, Red Dead Redemption ou encore à un GTA tous les ans.
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C’est plutôt une bonne nouvelle !!! j’ai toujours pensé qu’annualisé les jeux provoquait une non évolution de celui ci !! Un bon exemple c’est Call of qui malgré une amélioration de l’accès aux armes(dans B-ops), les CoD n’ont jamais été radicalement différent d’une année a l’autre. A moins que le développement des jeux change de “groupe” et donc que le développement de chaque jeu dure 2ans et donc se chevauche…(un jeu tous les ans mais 2 ans de dévelo.. par jeu. Petit exemple d’annualisation “réussi”: Halo 3 ODST développé par… Lire la suite »
A moins que le développement des jeux change de « groupe » et donc que le développement de chaque jeu dure 2ans et donc se chevauche…(un jeu tous les ans mais 2 ans de dévelo.. par jeu.
C’est ce qui se passe justement avec les Call of Duty. Ça ne les rends pas meilleur.
C’est plutôt une bonne nouvelle !!!
j’ai toujours pensé qu’annualisé les jeux provoquait une non évolution de celui ci !!
Un bon exemple c’est Call of qui malgré une amélioration de l’accès aux armes(dans B-ops), les CoD n’ont jamais été radicalement différent d’une année a l’autre.
A moins que le développement des jeux change de “groupe” et donc que le développement de chaque jeu dure 2ans et donc se chevauche…(un jeu tous les ans mais 2 ans de dévelo.. par jeu.
Même avec une période de 2 ans si dans la ligne directrice du concept on ne te demande rien d’autre que de faire un nouveau jeu en reprenant les mêmes outils que les précédents opus, la série n’avance jamais ou très peu. Call of duty fait passer la rentabilité avant la nouveauté du coup ça stagne. Bioshock 2 est sorti en 2010 si je ne me trompe pas, Red Dead aussi et GTA je sais même plus mais ça fait un moment mais sur le résultat des jeux je pense… Lire la suite »
Sauf que pour COD, ils sont bien deux sutdio, mais ils doivent passer la premières année a compter les billets verts et rire du nombre de Pigeon qu’ils chopent a tout les coups. Et apres, ils leur reste un ans pour sortir un nouveau Skin et ce refendre la tronche…. *MODE TROLL OFF* On peux pas parler des studio de COD en comparaison a Take Two. Le niveau general de T.T est a des année lumiere de ce que peux faire les deux studio qui s’occupe des COD. Et meme… Lire la suite »
Sauf que pour COD, ils sont bien deux sutdio, mais ils doivent passer la premières année a compter les billets verts et rire du nombre de Pigeon qu’ils chopent a tout les coups. Et apres, ils leur reste un ans pour sortir un nouveau Skin et ce refendre la tronche…. *MODE TROLL OFF* On peux pas parler des studio de COD en comparaison a Take Two. Le niveau general de T.T est a des année lumiere de ce que peux faire les deux studio qui s’occupe des COD. Et meme… Lire la suite »
Bioshock tous les deux ans c’est magique