Statistiques sur les jeux XNA

Ca se vend pas vraiment
Gamerbytes a utilisé les statistiques des jeux XNA disponibles sur le Xbox Live et a dressé un tableau avec les résultats obtenus par les développeurs.
La liste des 27 jeux listés comporte le maximum d’infos récoltées avec parmi elles, le nombre de téléchargements en démo, le nombre de jeux achetés et donc le taux de conversion des titres. On a aussi leur prix ainsi que les revenus engendrés par les ventes des jeux.
C’est intéressant de voir que ce ne sont pas forcément les jeux qui coutent le plus qui font gagner le plus d’argent et qu’on a quand même une grosse disparité au niveau des taux de conversion. 20% de ceux qui téléchargent la démo de Groov l’achètent ensuite contre seulement 3% par exemple pour Trajectory. Il faut dire que Groov a figuré dans les colonnes du magazine officiel Xbox britannique, ce qui a certainement joué en sa faveur.
En même temps c’est clairement pas assez mis en avant, d’ailleurs j’ai jamais compris la différence entre le xna et les jeux arcades…xna c’est pas un kit pour développer et ensuite ça devient des jeux xbla?
Les jeux sont ensuite distribués sur le live arcade mais il me semble sous le label « jeux de la communauté », non certifiés par les ESRB, PEGI et consort.