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Piratage de jeu vidéo : 1 milliard de pertes

Le 24 janvier 2011
Le 24 janvier 2011

L’UKIE livre son verdict

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L’association UK Interactive Entertainment (UKIE) sort des chiffres sur le piratage de jeux vidéo et d’après eux, ça a représenté 1,45 milliards de livres perdues sur l’année 2010. Mais ce n’est pas qu’une question d’argent puisque toujours selon eux, ce sont 1000 emplois en moins.

Les raisons souvent évoquées parlent de jeux trop chers. Alors que l’opération pour modifier une console afin qu’elle lise les jeux pirates ne coûte qu’une cinquantaine d’euros.

Les ventes de jeux au Royaume-Uni sont passées de 1,9 milliards de livres en 2008 à 1,45 en 2010. Les estimations disent que pour un jeu acheté, un jeu est piraté. Michael Rawlinson, directeur général de l’UKIE parle de criminels qui violent la loi et qui constituent une véritable menace pour les sociétés de jeux vidéo. Il indique que «quand les gens jouent à un jeu piraté, l’argent va à un criminel, pas à l’industrie». D’après lui, tout ça étouffe la créativité et nuit aux nouvelles sorties de jeu.

Point plus discutable, ce même monsieur indique que les jeux ne sont pas hors de prix, et qu’avec les gros jeux, on a 20 à 50 heures de jeu, ce qui, pour lui, les vaut largement.

Bien sûr, le camp opposé a lui aussi des arguments. Evidemment, chaque jeu piraté n’est pas forcément une vente en moins. Beaucoup de gens qui jouent à des jeux piratés n’auraient peut-être jamais acheté le jeu à sa sortie. Il y a même des joueurs qui jouent au jeu piraté avant d’acheter le jeu ensuite, pour s’assurer que le coût en vaut la chandelle.

Difficile de trancher sur ces deux points de vue, et en vérité, il doit y avoir des deux. D’un côté une perte due au piratage, et de l’autre des jeux chers que tous les joueurs ne peuvent se payer.

L
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

17 commentaires

17 Commentaires
X
Xx Hachibi xX
24 janvier 2011 12h35

«  »ce même monsieur indique que les jeux ne sont pas hors de prix, et qu’avec les gros jeux, on a 20 à 50 heures de jeu, ce qui, pour lui, les vaut largement. » »

Euh c’est pas pour dire, mais des très bon jeux qui durent au dessus de 20 heures, c’est rare. Si ils ne veulent pas qu’on se plaignent, qu’ils sortent des jeux longs est surtout bons. J’imagine pas les prix dans quelques années…

O
oldfarmer
24 janvier 2011 12h44

personnellement je trouve pas les jeux hors de prix apres pour les avoir moin cher il y a internet la je me suis commandé test drive 2 pour 44 euros neuf.le prix des jeux a toujours ete autours de 60 euros.j ais toujours ete contre le piratage si on na pas assez d argents pour les acheter neuf on n attend 1 ou 2 ans et voila

B
B0SS 73
24 janvier 2011 13h16

Il y a encore 2 ans je prenais 2 jeux par mois environ mais franchement beaucoup de jeux ne valent plus le prix qu’ils coûtent, des solos extrèment courts, heureusement qu’on a le Live pour en amortir certains, le manque d’imagination aussi, cela stagne et est devenu trop répétitif, on ose plus assez, question d’argent et rentabilité, la crise étant. Cela ne me donne plus autant envit de m’investir. Puis avec la crise et autres problèmes, j’en achète 1 tous les 3 mois environs maintenant et je rentabilise parfois un… Lire la suite »

M
math67
24 janvier 2011 13h45

jerry « l’argent va au criminel ».
Les pirates dl les jeux sans contrepartie financière, monsieur x)

S
SuperNael
24 janvier 2011 14h56

La Cause

Prix + Contenus du jeux

Mais bon ,c’est encore un financier qui na jamais touché à un jeu vidéo de sa vie .

Discours qui rassure l’actionnaire

C
cloud phobos
24 janvier 2011 16h55

ca s’appel le retour de baton!!! tu l’as cherche,tu l’as eu,un grand coup dans ton c..!!

V
vybyvy
24 janvier 2011 16h58

accessoirement, il me semble que l’industrie du jeu vidéo est la plus rentable et celle qui génère le plus gros chiffre d’affaire tous loisirs confondus…

Le piratage c’est mal et j’ai la chance de pouvoir acheter les jeux qui me font envie, certains neufs d’autres en occas’ (ce qui revient au même que le piratage au final…) mais je ne suis pas près de pleurer sur le sort des gros studios qui sont les premiers à se plaindre…

N
Naruto93
24 janvier 2011 17h04

oldfarmer euh t’es bien gentil hein mais comme tu dis toi ca te pose pas de problème mais évite de donner ton avis pour les autres. Tout le monde peut pas se payer ou se faire payer par maman papa selon le cas les jeux a 70 euros unités, surtout qu’en générale t’as du dlc en bonne grosse quantité pour du contenu plus ou moins indispensable ( je parle pas d’acheter des skin ou autres map pack ). Sans parler des jeux que tu précautionnes de faire acheter en occasion… Lire la suite »

A
alaindc
24 janvier 2011 17h14

20 à 50 heures de jeux…avec les gros jeux? la durée moyenne des campagnes solos est de 4-8 heures, rarement 10-12 heures. Et, bien souvent, c’est tellement linéaire que la rejouabilité est nulle, à moins de vouloir revivre la même histoire, sans changement ni bonus. beaucoup de choses peuvent expliquer la baisse des ventes. – la crise financière en 2010 – les locations de jeu. tellement de jeux court sortent maintenant que beaucoup préfèrent louer la plupart des jeux, et les terminer en un jour ou deux, et passer au… Lire la suite »

T
topperlardz
24 janvier 2011 17h31

Ok moi je veux bien être d’accord avec cette analyse (ce qui n’est bien sur pas le cas) sous conditions : – Ou sont-comptabilisées, les consoles achetées uniquement pour le live par les proprietaires de consoles modifiées, les consoles rachetées après un bannissement, les jeux achetés malgré qu’ils aient été aussi téléchargés ? ( 1 million de bannis en 2009, au moins 30% des bannis ont racheté une console à 200 Euros (plutôt un minimum) : 0.3 x 1 million x 200 Euros = ???? (et ce n’est qu’une partie)… Lire la suite »

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