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Le Cry Engine 3 en met plein à la vue à la GDC
Différrents univers
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Tout le monde propose sa démo technique à la GDC et c’est Crytek qui frappe le premier. Le deuxième round viendra avec Battlefield 4 et le moteur d’EA nouvelle mouture puis vendredi avec Epic pour clore les festivités avec une nouvelle démo de l’Unreal Engine 4 (dont on a un court teaser ici).
Une bonne semaine pour les gamers.
L
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bofff boff, si c’est ça la next gen je passe. on dirait de l’UE3. rien de bien spectaculaire à mon gout. (c’est purement subjectif)
daccord avec corrs78 c’est pas du frostbyte2 ou le frostbyte2.5 demain de bf4 ou même du unreal engine 4. c’est pas laid mais rien qui me laisse sans voix a la veille de l’air de la nextgen
J’ai ressenti un peu la même chose, mais je ne sais pas si ce n’est pas la vidéos qui fait ça.
Bon la qualité de la vidéo ne fait pas trop honneur au moteur, après dans ce qui est montré il y a du bon et du moins bon…Disons que c’est le minimum de ce qu’on doit avoir sur next gen.Cry engine 3 est censé devenir un standard pour cette génération, il y a des développeurs qui sauront l’utiliser et d’autres moins.Grosse bataille en perspective contre l’Unreal Engine 4.
en même temps c’est pas le moteur qui est à critiquer, mais le design des jeux montrés !!!
vue ce que le cry engine 2 est capable de faire avec le jeux « Crysis ».
il va y avoir une belle bagarre de moteur 3D !!!
Pour remettre les choses à leur place, c’est pas de la Next Gen qu’on nous montre, juste les projets en cours qui tournent sur Cry Engine 3 donc j’ai envie de dire que c’est un peu « normal » que ce soit pas folichon. Le Cry Engine s’exporte mais ses projets ne s’exportent pas ou presque pas, beaucoup de ce qu’on voit là sont des jeux qui ne sortiront pas de leur frontières comme la masse de Free to Play Coréens, FPS Russes, des simulateurs d’entrainement militaire, etc… Pour le grand public… Lire la suite »
Quel bonne blague Sniper GW II. Il est laid ce jeu
Il y a beaucoup d’illusions concernant les évolutions techniques à venir. La next-gen risque de remettre les pendules à l’heure de façon désagréable pour certains joueurs. Au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, tout progresse avec cette next-gen et ces nouveaux moteurs. Mais on arrive dans une phase où certaines évolutions sont plus discrètes et pourtant indispensables. Forcément sur un visages quand on passe de 500 polygones à 20.000, la différence est flagrante. Quand on passe d’1 million à 2 millions, le gain est nettement percutant. Les nouveaux apports… Lire la suite »
« Bref tout ca pour dire qu’on s’approche d’un stade ou chaque avancé sera moins spectaculaire mais primordial. »
Entièrement d’accord cela dit y a des parties de la démo ci-dessus qui sont vraiment merdiques ! Progresser subtilement ok, mais régresser faut pas déconner…