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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaires

9 Commentaires
C
corrs78
26 mars 2013 13h32

bofff boff, si c’est ça la next gen je passe. on dirait de l’UE3. rien de bien spectaculaire à mon gout. (c’est purement subjectif)

S
Saikyubi
26 mars 2013 14h20

J’ai ressenti un peu la même chose, mais je ne sais pas si ce n’est pas la vidéos qui fait ça.

G
GzU_83
26 mars 2013 14h50

Bon la qualité de la vidéo ne fait pas trop honneur au moteur, après dans ce qui est montré il y a du bon et du moins bon…Disons que c’est le minimum de ce qu’on doit avoir sur next gen.Cry engine 3 est censé devenir un standard pour cette génération, il y a des développeurs qui sauront l’utiliser et d’autres moins.Grosse bataille en perspective contre l’Unreal Engine 4.

J
jmabate
26 mars 2013 15h39

en même temps c’est pas le moteur qui est à critiquer, mais le design des jeux montrés !!!
vue ce que le cry engine 2 est capable de faire avec le jeux « Crysis ».
il va y avoir une belle bagarre de moteur 3D !!!

V
vehga
26 mars 2013 17h34

Pour remettre les choses à leur place, c’est pas de la Next Gen qu’on nous montre, juste les projets en cours qui tournent sur Cry Engine 3 donc j’ai envie de dire que c’est un peu « normal » que ce soit pas folichon. Le Cry Engine s’exporte mais ses projets ne s’exportent pas ou presque pas, beaucoup de ce qu’on voit là sont des jeux qui ne sortiront pas de leur frontières comme la masse de Free to Play Coréens, FPS Russes, des simulateurs d’entrainement militaire, etc… Pour le grand public… Lire la suite »

T
TylerDurden
26 mars 2013 19h45

Quel bonne blague Sniper GW II. Il est laid ce jeu

G
GTB-X
26 mars 2013 23h01

Il y a beaucoup d’illusions concernant les évolutions techniques à venir. La next-gen risque de remettre les pendules à l’heure de façon désagréable pour certains joueurs. Au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, tout progresse avec cette next-gen et ces nouveaux moteurs. Mais on arrive dans une phase où certaines évolutions sont plus discrètes et pourtant indispensables. Forcément sur un visages quand on passe de 500 polygones à 20.000, la différence est flagrante. Quand on passe d’1 million à 2 millions, le gain est nettement percutant. Les nouveaux apports… Lire la suite »

B
BAGADOU
27 mars 2013 15h23

« Bref tout ca pour dire qu’on s’approche d’un stade ou chaque avancé sera moins spectaculaire mais primordial. »
Entièrement d’accord cela dit y a des parties de la démo ci-dessus qui sont vraiment merdiques ! Progresser subtilement ok, mais régresser faut pas déconner…

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