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L’UFC-Que choisir contre éditeurs et pass online

Le 29 novembre 2011
Le 29 novembre 2011

Une plainte

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Nombreux sont les joueurs à pester contre certaines pratiques d’éditeurs de jeux vidéo, et l’UFC-Que Choisir a décidé de défendre leurs intérêts. L’association dénonce ainsi les dysfonctionnements des jeux vidéo et parle ainsi d’inadmissibles pratiques commerciales des éditeurs et des distributeurs.

UFC-Que Choisir porte donc plainte contre 3 distributeurs et 4 éditeurs de jeux (EA Games avec 27% des témoignages, Ubisoft avec 12% et Activision avec 11%). Ils dénoncent ainsi des jeux truffés de bug et dysfonctionnements qui se multiplient et empêchent, de manière inacceptable, l’usage normal des jeux vidéo.

Ils dénoncent également le fait d’être obligé de posséder une connection Internet pour télécharger des mises à jour et autres patchs et dénoncent également les problèmes de connexion aux services en ligne des éditeurs.

Dernier point abordé, les clé d’activation ou pass online, forme de DRM qui pose les mêmes difficultés que celles connues pour la musique ou les films, i. e. impossibilité de prêter et de transférer le jeu.

«Cette pratique vise à tuer le marché d’occasion puisque le consommateur qui achète un jeu de seconde main doit investir dans un nouveau code d’activation rendant le jeu ainsi acquis aussi cher qu’un jeu neuf. L’UFC-Que Choisir a d’ailleurs constaté que cette limitation est souvent non ou mal indiquée lors de l’achat du jeu, que ce soit sur le boîtier lorsqu’il s’agit d’un achat physique ou sur le site du cybermarchand lorsqu’il s’agit d’un achat à distance.»

L’UFC-Que Choisir demande ainsi à la DGCCRF d’effectuer une enquête sur ces derniers sujets.

Une chose est sûre, l’association a bien compris les problématiques actuelles des joueurs et nous suivrons tout ça avec intérêt.

L
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

17 commentaires

17 Commentaires
S
Sanju
29 novembre 2011 18h47

S’il se passe quelque chose après, tant mieux, mais c’est une bonne initiative quoi qu’il en soit !

R
Rapace66
29 novembre 2011 19h24

Sur pc c’est pas mieux tu peux pas prêté les jeux à tes potes même pas pour le solo vu que faut utilisé le numéro de série (utilisable 1 foi) dans le boitier pour installé le jeu… après qu’ils s’étonnent pas de la recrudescence des jeux cracké :->

S
SuperNael
29 novembre 2011 21h36

Sa peut débouché peut être sur une proposition européen contre le pass online . Bref aux avocats de faire le boulot maintenant pour juger la légalité de cette pratique .

M
manekineko
29 novembre 2011 22h36

Je ne suis pas vraiment d’accord BigMini. Le temps pas si lointain ou les consoles n’étaient pas obligatoirement connectés avaient des jeux techniquement finis. Et si c’est vrai que sur certains ils subsistaient quelques petits bugs mineurs, les jeux étaient de loin plus abouti que maintenant. Il n’y a qu’à voir, une fois sur deux, quand c’est pas à tous les coups, tu achètes un jeu en Day One, tu rentre, tu le met dans ta console et t’as un message qui te dit de la mettre à jour… C’est… Lire la suite »

S
SuperNael
29 novembre 2011 23h01

C’est surtout que avant , ils testaient leurs jeux !
Si un jeu était bugué , sa se savait vite fait, le bouche à oreille et sur la toile et ils ne pouvaient pas faire de patch donc sa se ressentait sur les ventes .
La il ce disent “bon ba on ce fait plus chier comme bon nombres de consoles sont reliés au réseau on balance des patchs SI on à envie ” .

B
BigMini
29 novembre 2011 23h23

@SuperNael : la longue liste de testeur dans les générique de fin de jeu doivent surement être là dans un but strictement décoratif alors… –‘ @manekineko: Non, je me souviens, j’ai plusieurs jeu ps1 ou t’avais des bug monstrueux, genre un truc avec un hélico dans une ville en 3D, bin des fois tu rentrais dans les bâtiments et tu savais plus en sortir, etc. Donc non. Avant les jeux étaient moins aboutit techniquement, y avait moins de paramètres à prendre en compte, genre la réflexion, physique, ce genre de… Lire la suite »

M
manekineko
30 novembre 2011 8h17

Ben perso j’en ai pas eu des masses des jeux buggés à l’époque, et il en est passé sur mes consoles… Peut être que le jeu dont tu parles faisait parti des très rares à avoir des bugs aussi monstrueux… Une chose que je n’ai jamais comprise c’est comment, avec l’architecture fermé des console, on peu avoir des bugs ? Sur PC avec la multitude de configuration j’aurais compris la difficulté, mais sur console… Et puis les testeurs à mon avis ils doivent avoir juste être là pour dégrossir (dans… Lire la suite »

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