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Cry Engine 3 : gestion de la lumière
Le jour où on aura ça…
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Toujours au salon Siggraph, on s’attarde cette fois à Crytek qui a présenté de nouvelles vidéos de son moteur Cry Engine 3 et c’est de gestion de la lumière dont il s’agit ici. Leur nouvelle technique appelée “Light Propagation Volumes” est utilisée pour l’illumination globale et l’éclairage massif comme ils disent, permettant une qualité de la lumière élevée.
Le jour où ça sera appliqué dans un jeu, y’aura de quoi craquer son slip comme on dit.
L
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C’est vrai que c’est beau pour cette generation de console mais pour le PC c’est plutot un CryEngyne 2.5.
Et ce n’est pas du ray-tracing , non? J’avais vu une video en raytracing , mais il n’y avait aucun reflet “opaque” de lumiere sur les objets, c’était tres moche et pas “réaliste” au final. La c’est super beau et réaliste. Regardez à 2min13 , on voit que le canapé est éclairé par le reflet du tapis (le dessus n’est pas éclairé , la source de lumiere qui l’éclaire est basse). Ou encore à 1min18 , le mur de gauche est bien plus clair que celui de droite qui est… Lire la suite »
Et ce n’est pas du ray-tracing , non? J’avais vu une video en raytracing , mais il n’y avait aucun reflet “opaque” de lumiere sur les objets, c’était tres moche et pas “réaliste” au final. La c’est super beau et réaliste. Regardez à 2min13 , on voit que le canapé est éclairé par le reflet du tapis (le dessus n’est pas éclairé , la source de lumiere qui l’éclaire est basse). Ou encore à 1min18 , le mur de gauche est bien plus clair que celui de droite qui est… Lire la suite »