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Sea of Thieves va changer, Rare annonce des nouveautés et l’arrivée des serveurs customisés

Sea of Thieves va changer, Rare annonce des nouveautés et l’arrivée des serveurs customisés
TiousPar
Le 10 juillet 2025
Le 10 juillet 2025

Enfin !

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Comme prévu, Rare a profité d’un Community Direct pour lever le voile sur le futur de Sea of Thieves. Le studio britannique a ainsi annoncé des changements concernant le programme Insider, le système de saisons, mais a aussi présenté les saisons 17 et 18, tout en confirmant l’arrivée des serveurs privés ! Ce format d’émission sera désormais diffusé tous les six mois.

Les nouvelles priorités de Rare

Au cours de cette présentation, Rare a partagé une feuille de route claire pour Sea of Thieves en 2025 et au-delà, centrée sur la modernisation de leur approche des saisons, une réorganisation des équipes de développement, des ajustements profonds dans la façon d’impliquer la communauté, ainsi que le développement de nouvelles fonctionnalités phares comme les serveurs personnalisés.

Dans les mois à venir, les priorités majeures de Sea of Thieves seront d’abord d’améliorer la santé du jeu : cela concerne la stabilité, la performance, la sécurité et la correction de bugs persistants. Rare a reconnu avoir souvent été en réaction plutôt qu’en anticipation face aux problèmes. Une nouvelle équipe nommée « Guardians of Fortune » est dédiée à ces enjeux, divisée en deux pôles : l’un continue de se concentrer sur les problèmes techniques et de sécurité, tandis que l’autre va revisiter d’anciennes mécaniques pour les améliorer. Cette organisation permettra de traiter des attentes longtemps ignorées, comme l’élargissement du champ de vision ou la fluidité des combats.

Le programme insider revu en profondeur

Le programme Insider va aussi profondément évoluer. L’un des changements majeurs sera la levée de la clause de confidentialité (NDA), afin que les testeurs puissent enfin discuter ouvertement du contenu en développement. Ce programme sera restructuré pour offrir plus de valeur aux joueurs participants, avec des retours saisonniers via des sondages approfondis. L’objectif est d’obtenir une lecture plus large et plus représentative des attentes des joueurs, pour nourrir les décisions de conception.

Une nouvelle organisation des saisons

Le fonctionnement des saisons va lui aussi être transformé. Jusqu’ici centrées sur un seul type de gameplay, les saisons s’orienteront désormais vers une structure en trois phases mensuelles. Chaque mois apportera une expérience distincte : d’abord une mise à jour du bac à sable avec de nouvelles mécaniques, puis un événement communautaire temporaire, mais marquant, et enfin un “appel à l’action” visant à revisiter et enrichir des contenus classiques du jeu. Cette approche débute dès la saison 17.

La saison 17 se dévoile davantage

Dévoilée au Xbox Games Showcase, cette saison 17 prévue pour août sera centrée sur les Contrebandiers et revitalisera l’exploration du monde avec de nouvelles caches, cargaisons explosives, et objets rares dans les épaves ou sur les navires squelettes. Le deuxième mois proposera un événement de type braquage autour d’un fort nommé « Royal Crest Fortress », tandis que le troisième mettra à l’honneur des forts squelettes revisités avec de nouveaux pièges, de meilleures récompenses, et des interruptions possibles par la flotte des Dark Brethren. Tous ces ajouts seront enveloppés d’une trame narrative pour approfondir la cohérence de l’univers, sans pour autant rendre l’histoire obligatoire à suivre.

Rare dévoile déjà le thème de la saison 18

La saison 18, quant à elle, reviendra sur une zone peu exploitée depuis longtemps : le Devil’s Roar. Ce territoire sera revitalisé à travers une intrigue centrée sur les « Dark Ancients », une ancienne faction d’ennemis liée aux sarcophages mystérieux découverts en saison 16. Cette intrigue s’intégrera à un renouveau du système des Emissaires, afin de relier plus efficacement narration et mécaniques de jeu déjà existantes.

La structure de l’équipe de développement de Sea of Thieves

Concernant la répartition du développement, Rare a officialisé une restructuration de ses équipes en plusieurs pôles. L’équipe “Shroudbreakers” se charge désormais de toutes les saisons à venir. “Guardians of Fortune” est responsable de la santé du jeu. Une autre équipe, “Captains of Adventure”, se projette sur le long terme en imaginant des évolutions majeures du jeu. Enfin, les “Gold Hoarders” sont dédiés à une fonctionnalité très « excitante » (qui semble donc être les serveurs customisés). Ces structures permettront de maintenir un cycle de saison solide, tout en développant des projets plus ambitieux à plus long terme.

Les serveurs customisés arrivent enfin !

Enfin, le grand chantier très attendu par la communauté sera l’introduction des serveurs personnalisés, ou “Custom Seas”, prévue début 2026. Ces serveurs offriront aux joueurs un pouvoir de configuration inédit : choix du nombre de joueurs par navire, désactivation des événements comme les tempêtes ou le Kraken, génération d’objets à volonté, caméra cinématique libre, et bien plus encore.

Ce mode permettra de créer des scénarios uniques, des compétitions, des tournages ou tout simplement de vivre l’expérience Sea of Thieves en toute liberté avec des amis. Ce service sera payant, sous forme d’abonnement, pour garantir son suivi régulier et éviter l’erreur d’un ajout abandonné comme dans le passé.

Ce Community Direct marque donc un tournant dans la philosophie de Rare, misant sur plus d’agilité, d’écoute, et de fidélité à la vision initiale de Sea of Thieves comme un monde vivant et évolutif, modelé à la fois par ses développeurs et ses joueurs.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Sea of Thieves

Développeur : Rare
Éditeur : Microsoft Studios
Date de sortie : 20/03/2018

commentaires

3 Commentaires
L
leGoupil
10 juillet 2025 17h10

Complètement contre les serveurs custom ou meme les serveurs PVE
_ je n’y vois qu’un moyen de split la player base

EclipseObscur
EclipseObscur
13 juillet 2025 0h16

Ce jeu ne ma jamais attirer j’ai installer la derniere fois j’ai jouer 10 minute je suis le seul a le trouver nul.
Graphiquement c’est du fortnite en mode pirate, la vue a la 1ere personne me donne froid dans le dos et la DA n’est pas terrible pourquoi RARE ne font pas un nouveau Banjo ou une autre licence.

S
Sacritik
19 juillet 2025 10h02

@leGoupil bien content que cela existe, ca permet de ne pas être pollué par des joueurs stupide 😁

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