Sea of Thieves : face aux doutes, Rare prend la parole et précise ses plans

Sea of Thieves continue d’évoluer avec une nouvelle prise de parole de Rare. À travers un Developer Update riche en informations, Drew Stevens, directeur de production du jeu, est revenu sur plusieurs sujets importants pour l’avenir du titre.
Une saison 20 recentrée et assumée
Rare a tenu à clarifier les nombreux malentendus autour de la saison 20 de Sea of Thieves. Après le Community Direct, une certaine confusion s’était installée concernant le contenu réel de cette nouvelle saison.
Le studio confirme que cette saison sera entièrement dédiée aux Custom Seas, les serveurs personnalisés qui permettront aux joueurs de créer leurs propres expériences. L’objectif est de proposer dès le lancement un outil créatif solide, stable et utilisable à grande échelle.
Le format des saisons évolue également avec la disparition du système d’actes. Rare explique avoir voulu en faire trop ces dernières années. Cela a conduit à des contenus moins aboutis et à des promesses non tenues.
Une nouvelle dynamique pour les récompenses et cosmétiques
Rare reconnaît un déséquilibre important entre le Pirate Emporium et les boutiques des avant-postes. Le studio souhaite désormais mieux répartir les objets cosmétiques.

La mise à jour d’avril marquera la fin du cycle actuel avec l’ajout des armes Midnight Prowler et des dernières couleurs de navire Resolute. En mai, un nouvel ensemble de vêtements viendra enrichir les boutiques.
À partir de juin, les avant-postes recevront chaque mois de nouveaux objets inédits, et non de simples recolorations. Le premier ensemble introduit sera le Silver Coin. Il comprendra des équipements et des vêtements au style pirate classique. Les éléments de navire seront proposés via le Black Market.
Une meilleure protection pour les créateurs de contenu
La question de la sécurité des créateurs a été abordée après une expérience jugée négative en mars pour un streamer important. Rare a décidé de renforcer ses outils pour protéger les joueurs exposés.
Les options permettant de masquer son identité seront désormais regroupées dans un menu unique, activable rapidement. Le studio réfléchit aussi à de nouvelles solutions pour limiter l’exposition des informations sensibles dans les menus.
En parallèle, des améliorations sont en cours côté serveurs afin d’empêcher toute récupération d’informations en dehors du jeu. Rare souhaite garantir un environnement sûr pour tous ceux qui créent du contenu autour de Sea of Thieves.
Un chantier important autour de la santé du jeu
Rare annonce le lancement d’un « game health bash », une phase de travail dédiée à la correction de problèmes persistants. L’équipe va se concentrer sur plusieurs bugs connus de longue date.

Parmi eux, on retrouve des problèmes liés aux mâts des navires, aux ressources marchandes ou à des éléments qui disparaissent en cours de partie. Certaines distinctions et certains défis seront aussi rééquilibrés pour réduire la frustration.
Le studio prévoit également des ajustements sur l’intelligence artificielle, en mer comme sur terre, ainsi que des modifications concernant les squelettes Bone Caller. Aucun calendrier précis n’est donné pour ces améliorations, mais elles seront testées via le programme Insider.
Une expérimentation majeure pour les voyages et événements
Rare va lancer une expérimentation importante avec la saison 20 concernant les Raid Voyages. Les voyages à la demande seront temporairement retirés de la table des quêtes.
Concrètement, tous les événements visibles à l’horizon redeviendront des événements dynamiques, avec les meilleures récompenses possibles. Chaque événement pourra notamment offrir un Chest of Fortune.
Cette décision vise à redonner de l’intérêt aux affrontements en monde ouvert et à encourager les interactions entre équipages. Rare reconnaît toutefois que ce changement pourrait diviser. Certains joueurs restent attachés aux expériences à la demande.
Le studio insiste sur le caractère expérimental de cette modification. Les retours des joueurs permettront d’ajuster le système et de déterminer s’il doit devenir permanent dans le futur.
En attendant d’en savoir plus, rappelons que Sea of Thieves est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu est jouable via le Xbox Game Pass Premium, le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.