Le directeur de Cyberpunk 2077 tue la théorie des chargements via les ascenseurs

Cyberpunk 2077 est sans conteste l’un des jeux les plus ambitieux de ces dernières années, et le studio a eu recours à de nombreuses techniques pour que la ville de Night City soit traversée sans accrocs. Contre toute attente, les ascenseurs n’en font en revanche pas partie, comme l’a récemment expliqué Igor Sarzynski.
“Ce moteur est un miracle”
Dans un message posté sur Bluesky, le directeur créatif de Cyberpunk 2077 a démenti la rumeur selon laquelle les ascenseurs présents dans le jeu permettaient de camoufler des temps de chargement. Si c’est bien le cas pour certains titres, ce n’est pas vrai pour le jeu de CD Projekt.
Petit coup de gueule : non, les ascenseurs dans Cyberpunk ne sont pas des “écrans de chargement habilement dissimulés”. Vous pensez vraiment qu’on peut traverser toute une ville et entrer dans un immense complexe intérieur sans aucun écran de chargement, mais qu’on aurait besoin de trucs d’ascenseur pour charger un penthouse ?
Sarzynski explique que si Night City compte de nombreux ascenseurs, c’est parce que la ville est construite à la verticale, et qu’en tant que métropole verticale et ultra-technologique, les ascenseurs font naturellement partie de son infrastructure.
Il affirme ainsi que les ascenseurs sont là car leur présence est logique, et que le studio pourrait les rendre transparents s’il le souhaitait, avant de déclarer que le moteur RED Engine “est un miracle”.
L’ascenseur est là parce que c’est logique. On pourrait le rendre transparent si on le voulait. Ce moteur est un miracle. Je n’accepterai pas la calomnie.
Si le moteur du studio est si bon, rappelons qu’il a cependant choisi de s’en débarrasser au profit de l’Unreal Engine 5. Ce changement est principalement motivé par la volonté de réduire les coûts liés au développement et à la maintenance d’un moteur propriétaire, tout en s’appuyant sur un écosystème technologique plus moderne et utilisé par davantage de développeurs à travers le monde.
Cyberpunk 2 et The Witcher 4 sont donc développés sous l’Unreal Engine 5, et quand on connaît l’appétit en ressource du moteur d’Epic, on espère que les mondes ouverts de ces deux gros jeux ne seront pas impactés.