Clair Obscur : Expedition 33 – On connaît son budget, et il est loin des blockbusters du jeu vidéo

Clair Obscur : Expedition 33 l’a fait ! Après avoir connu un succès critique et commercial, le premier jeu indépendant du jeune studio français Sandfall Interactive a décroché 9 récompenses durant la prestigieuse cérémonie des Game Awards, dont celle du jeu de l’année 2025. Alors que des éditeurs déboursent des dizaines de millions de dollars, voire des centaines de millions de dollars, pour ne pas forcément avoir autant d’impact qu’un Clair Obscur : Expedition 33, on peut désormais en savoir plus sur le budget du jeu.
Un faible budget pour un impact mondial
Guillaume Broche, PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive, a accordé une interview au New York Times avant la cérémonie des Game Awards. Dans l’article publié par le média, il est révélé que le budget de Clair Obscur : Expedition 33 est inférieur à 10 millions de dollars.
Il n’est pas courant que les coûts de production des jeux soient révélés, mais à titre de comparaison, on a récemment appris qu’Activision a investi plus de 450 millions de dollars dans tout le cycle de développement de Call of Duty : Black Ops III, 640 millions dans Modern Warfare et 700 millions dans Black Ops Cold War.
Avec Clair Obscur : Expedition 33, Sandfall Interactive a ainsi réussi un exploit. À plusieurs reprises, des figures du studio ont expliqué que le développement d’un tel jeu a été possible grâce à l’agilité offerte par une équipe de développement aussi réduite, mais aussi grâce aux outils de développement aujourd’hui accessibles. Encore sur la scène des Game Awards, Guillaume Broche a d’ailleurs remercié tous ceux qui partagent des tutoriels sur YouTube.
Une suite tout aussi radieuse ?
Avec plus de 5 millions de copies écoulées et le chèque de Microsoft pour que le titre intègre le Xbox Game Pass dès son lancement, il n’y a pas besoin d’être bon en mathématiques pour comprendre que Clair Obscur : Expedition 33 a été largement rentabilisé. Sandfall Interactive dispose désormais de fonds conséquents pour envisager la suite.

Reste à voir vers quoi le studio souhaite s’orienter. D’après l’ensemble des déclarations faites, il semblerait qu’il n’ait pas vocation à prendre de l’ampleur outre mesure, à moins qu’une idée créative ne l’exige. Nombreux sont les fans à espérer que Sandfall Interactive propose une nouvelle histoire dans le même univers, par exemple celle d’une autre Expedition.
Guillaume Broche a confirmé que Clair Obscur est le nom de la franchise, et ceux qui ont terminé le jeu savent qu’elle pourrait surprendre. Il faudra assurément faire preuve de patience pour savoir exactement sur quoi travaille désormais la société, mais pour patienter, une mise à jour de remerciement a été publiée. Elle apporte du contenu inédit à Clair Obscur : Expedition 33.
Rappelons que le jeu est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il a intégré le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.
si vous voulez mettre en perspective le budget :
-10M pour 33 devs (et des sous traitants, 9 coréen par exemple) = pépite
-pokémon c’est 15M et 950 personnes = catastrophe industrielle
en revanche, 10M ont est plus dans du double A que du jeu indé…
grosso modo, de 5 à 60M t’es dans du double A, à partir de 60M dans du AAA (cf : lords of the fallen et ghost of tsushima, respectivement 66 et 60m de budget)
Tout le monde semble oublier que le jeu n’est en fait pas si indépendant et qu’il y a un éditeur (kepler). C’est l’éditeur qui va prendre une majorité des gains (logique vu que c’est lui qui a financé)
Message supprimé
Des jeux comme Braid ou BluePrince ont aussi des éditeurs, alors qu’ils ont été développé quasi seul.
Larian Studios s’auto-publie, alors qu’ils font des jeux a +100 millions de dollars.
Baldur Gate 3 = jeu indé, et BluePrince = pas indé ? C’est ridicule. Cela ne peux pas être un critère.
Pour l’industrie, un indépendant est un studio n’appartenant pas a un éditeur, rien de plus, rien de moins. Un indépendant peut donc faire des titres AA. Sans problème. Un studio comme Asobo se décrit comme studio indépendant par exemple.
Ben pour mettre tout le monde d’accord, dès le début Guillaume Broche annonçait un projet à la fois indépendant Et AA, ce n’est pas incompatible
Mais pourquoi vous allez chercher très loin Ça s’appelle avoir du talent et avoir de la passion Il ne sert à rien de dépenser des 1000000 de dollars Dans un triple A pour faire des bons jeux On l’a compris et l’avenir des vrais jeux se trouve chez les indépendants qui ont la même passion de jeux vidéo que nous les joueurs Là où à côté les entreprises ne regardent que l’argent Et ne pense pas forcément aux joueurs en plus de nous proposer des DLC à acheter Là on… Lire la suite »
vous ne regardez que la surface. le jeu a fait sensation, il est récompensé, c’est super pour lui car il le mérite autant qu’un autre (mais pas plus en ce qui me concerne). mais dans un contexte qui est le fonctionnement d’une industrie, il est aussi un danger. je ne connais pas le fonctionnement de l’industrie aux petits oignons, je ne connais pas comment les financements ce formes et déformes mais d’un point de vu sociétal, les autres jeux AA et AAA font vivre beaucoup plus d’individu et de familles… Lire la suite »