Obsidian est désormais un studio Xbox et son dernier jeu, The Outer Worlds, sort cette semaine sur Xbox One, PC et PS4. Les premiers tests de The Outer Worlds sont plutôt bons à l’étranger et les développeurs se sont récemment exprimés sur les open worlds, ce qui pourrait donner des indices quant à leur future production.
Si on lit entre les lignes, on peut avoir l’impression que le prochain jeu du studio ne sera pas un monde ouvert. Leonard Boyarsky (co-réalisateur) et Nitai Poddar (narrative designer) se sont exprimés sur le sujet auprès de GameInformer dans la vidéo ci-dessous.
GI : Pensez-vous que cette franchise pourrait fonctionner en monde ouvert total dans le futur ?
Leonard Boyarsky : C’est un space opera dans lequel vous jouez un homme ou une femme qui voyage d’endroit en endroit pour explorer le système solaire. Avoir une carte géante va un peu à l’encontre de tout ça.
Nitai Poddar : Je suis toujours sceptique quant à l’idée dans le développement de AAA que l’open world soit en quelque sorte un standard, et que si vous disposez d’un gros budget, votre jeu soit forcément en monde ouvert. C’est très facile d’être lassé d’un monde ouvert car ils ont tendance à être énormes et tentaculaires, et chacun propose plus ou moins la même chose avec des endroits à visiter, des choses à collecter, des points à explorer. Je pense qu’il y a beaucoup de valeur à avoir un jeu semi-ouvert qui reste structuré autour de niveaux individuels, et c’est aussi généralement plus facile à développer.
Nitai Poddar prend ainsi l’exemple de Mass Effect qui reste au fond dans le même genre de structure avec un monde général très vaste, mais avec des niveaux séparés les uns des autres.