Konami n’abandonne pas les jeux sur console et développe de nouvelles IPs

À la bonne heure !

Konami, éditeur de Metal Gear Solid, travaillerait sur un projet de jeu inédit sur console, basé sur une IP «mondialement connue», mais il ne s’agirait (malheureusement) pas de Metal Gear Solid ou de Silent Hill. C’est en tout cas ce que le président de Konami Europe, Masami Saso, a confié au site lorsque celui-ci l’a questionné sur les projets des jeux sur console à venir de l’éditeur.
Les choses ont été relativement calmes pour Konami au cours de cette génération de consoles. L’éditeur japonais n’a publié que quelques jeux sur consoles ces dernières années, dont Metal Gear Solid HD Collection, Super Bomberman R, Yu-Gi-Oh et sa série annuelle PES. Les derniers résultats financiers de l’éditeur – qui montrent une croissance des bénéfices pour la cinquième année consécutive – sont d’ailleurs en grande partie le résultat des succès de PES et des jeux mobiles.
« Même avec la nouvelle génération de consoles à venir, nous pensons que les jeux haut de gamme sur console sont très importants. Nous sommes à la recherche d’idées et de technologies innovantes pour nos jeux sur console et les appliquons ensuite à d’autres devices . Nous continuerons donc à déployer des efforts considérables pour nos jeux sur console. Nous prévoyons également d’augmenter notre portefeuille. En plus des titres multiappareils pour PES et Yu-Gi-Oh, nous prévoyons de travailler prochainement sur des projets avec d’autres IP mondialement connus. » – Masami Saso, Président de Konami Europe
Masami Saso se réfère à la longévité de la société, qui a célébré son 50e anniversaire cette année, comme preuve de sa capacité à s’adapter à tout, des jeux arcade aux consoles, en passant par les téléphones portables.
« Créer de nouvelles idées et de nouvelles IP adaptées à tous les âges fait partie de notre héritage, et nous pensons que cet état d’esprit est l’une des raisons de notre force sur le marché des jeux sur mobile. Nous pouvons proposer des jeux mobiles de grande qualité grâce à notre technologie permettant de créer des jeux haut de gamme sur console, et sommes aussi en mesure d’utiliser cette expérience jeux pour les jeux d’arcade, les jeux pour PC et sur navigateurs. » – Masami Saso, Président de Konami Europe
En résumé, Konami sera toujours pleinement investi sur les jeux pour console et devrait même sortir un jeu issu d’une de ses plus célèbres franchises. Dommage qu’il ne s’agisse pas de Metal Gear Solid ou Silent Hill…
La réussite de Konami repose en grande partie sur l’expérience accumulée sur le développement des jeux pour console et au savoir-faire qui en découle. Cela fait partie de son ADN et contribue très largement au succès rencontré sur mobile.
En résumé, Konami sera toujours pleinement investi sur les jeux pour console et devrait même sortir un jeu issu d’une de ses plus célèbres franchises. Dommage qu’il ne s’agisse pas de Metal Gear Solid ou Silent Hill… De toute façon, Metal Gear sans Kojima, ce n’est plus tellement Metal Gear… Tant mieux pour eux si tout roule, hâte de voir ces gros jeux dont ils parlent. J’avais tiré un trait sur Konami depuis l’affaire du « {Kojima Gate} » et leur déclarations qui laissait penser qu’ils n’allaient plus faire que du jeu… Lire la suite »
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De toute façon, Metal Gear sans Kojima, ce n’est plus tellement Metal Gear… C’est surement vrai, mais… Perso Kojima je trouve que c’est un des mecs les plus surcotés de l’industrie, et qu’il s’est perdu, entre son égo surdimensionné et ses idées un peu bancales, depuis un bon moment (elle est loin l’époque des excellents Metal Gear Solid 1 et 2, elle est plus proche l’époque des (grosses) déceptions (pour moi en tout cas) Metal Gear Solid 4 et 5). Perso j’espérais un peu qu’un Konami affranchi de Kojima puisse… Lire la suite »
Kojima est un génie pour moi, c’est un mec qui a une vraie vision artistique, et beaucoup de gens le prennent à tord pour un prétentieux parce qu’il cherche à transmettre des messages dans ses jeux, mais c’est ce qui fait que chacune de ses oeuvres est unique. J’avoue ceci dit qu’au fil des années, il m’a déçu sur certains épisodes de la saga Metal Gear, j’ai de loin préféré MGS 1,2 & 3 au 4, 5 et PW.
ROCKET KNIGHT !!!
@Gordon Freeman. Il impose plutôt, y pas plus flagrant que dans MG avec le mode démon. j’explique pour ceux qui ne l’ont pas fait en gros plus tu tuais des soldats, plus ta corne devenait grosse et Snack était de plus en plus couvert de sang.( Ce laver ne sert à rien ) le seul moyen de enlever le sang est de ne plus tuer mais endormir, sauver des animaux et des otages. Je suis d’accord avec toi pour sa vision artistique mais c’est tout et je suis persuadé que… Lire la suite »
@-- Gordon Freeman; Ben Kojima c’est ça, il est soit vu comme un génie précurseur, soit comme un mec dont le talent a depuis longtemps été lavé par son ego. Tu l’auras compris, je fais partie de la seconde catégorie. Maintenant je comprend ton point de vue, ayant été assez fan du bonhomme, il y a longtemps. Le truc c’est que, déjà, je me rend compte que j’ai jamais spécialement apprécié un de ses jeux à part les Metal Gear, et même dans ces derniers, j’étais au fil des épisodes… Lire la suite »