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BF4 et les AAA : le coup de gueule de Lanning

Le 26 mars 2014
Le 26 mars 2014

Le créateur d’Oddworld

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Dans une récente interview sur VG247 le créateur de Oddworld, Lorne Lanning, a gentiment poussé un coup de gueule, sans langue de bois !

«Les éditeurs poussent à sortir des jeux incomplets simplement pour satisfaire les actionnaires – contre l’intérêt des joueurs et des développeurs.

Pourquoi est-ce que Battlefield 4 est sorti ? Quand on sait que l’équipe pleurait. Quand on sait que l’équipe elle-même savait que le jeu n’était pas prêt […] cette équipe a passé des putains de nuits blanches pour que cette merde ressemble le plus possible à quelque chose et soit jouable comme ils l’auraient souhaité. Et quelqu’un a décidé que les actionnaires étaient plus importants que les joueurs. Et ça arrive souvent. Comment peut-on tout gâcher ? Comment peut-on pendre un putain de bijou et le sortir recouvert de merde ?

J’emmerde ce business. Je ne veux pas rentrer dans ce business, parce que c’est un business perdant. Je préfère ne plus faire de jeux plutôt que d’être un putain d’esclave pour une compagnie qui s’intéresse plus à ses actionnaires qu’à son public.»

Gros débat en perspective… On sait tous qu’il a raison mais comment gérer un tel problème ? On sait que l’industrie est complexe, que les studios sont souvent frileux, que les enjeux sont énormes mais comment empêcher cette dérive ?

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

24 commentaires

24 Commentaires
H
Halnist
26 mars 2014 23h04

Oddworld était un excellent jeu, le genre de jeu qui est maintenant produit par des indépendants.

A savoir qu’un jeu vidéo ne se compte pas dans le nombre de pixels à l’écran ni la qualité de l’explosion de la cinématique mais par l’expérience qu’elle procure au joueurs.

Le jeu vidéo prend la même direction que le cinéma, mais là où au cinéma nous sommes spectateurs, dans les JV on est des acteurs et les actionnaires ne l’ont pas encore compris.

D
Deimos
27 mars 2014 9h50

Si c’était que les actionnaires …. Les magasins poussent aussi , certaine licence c’est juste leur moitié de CA annuel pratiquement (Call of , fifa , battlefield ) , je parle surtout des magasins spécialisé !
C’est une question d’argent certes mais vital pour certaine entreprise !
Rien que c’est 3 jeux la dans une petite ville c’est 500 à 700 ventes à 55/65 € le jeux je vous laissent faire le calcul !

T
TheBitMapBrother
27 mars 2014 9h53

C’est vrai Billou. Après il faut peut être se demander si un test d’un jeu quasi exclusivement multi est pertinent, car oui on est dans la prédiction. Ce jeu risque de devenir un cas d’école! Car certains acharnés ont pris le pass en plus, ce qui devrait les refroidir à l’avenir je pense.

D
demeter
27 mars 2014 11h20

Les tests a l’heure actuel sont tout sauf pertinents sur la plupart des sites.
De meme que leurs news.

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