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Avalanche : les jeux à 60€ n’ont plus de sens

Le 7 février 2014
Le 7 février 2014

Un point sur l’industrie

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Christofer Sundberg s’est entretenu dans une interview de Gamespot sur le business et les jeux AAA aujourd’hui. Voilà quelques extraits de son analyse. Venant d’un fondateur d’un studio fructueux, l’analyse est toujours intéressante à prendre.

Selon lui les jeux AAA ne sont pas vraiment sains pour le marché en ce moment, dans la mesure ou peu d’entre eux font des profits… Et donc tout cela n’encourage pas la créativité.

Les jeux ont évolué, la technologie a évolué mais le business est toujours coincé où il était il y a 15 ans. Plus les budgets grimpent, plus les risques sont gros. Les éditeurs sont nerveux parce qu’ils doivent se projeter 3 ans plus tard pour savoir si leur jeu va être un gros succès et les développeurs sont frustrés parce qu’ils doivent s’adapter sans cesse aux éditeurs. C’est impossible de rendre tout le monde heureux dans cette équation.

En réalité très peu des jeux traditionnels à 60€ font de l’argent, et ce qui avait du sens à l’époque n’en a plus. Les éditeurs et les développeurs voient très rarement un retour sur investissement pour un jeu de 5 à 8h.

Avalanche est aussi dans une position délicate puisque le studio développe le nouveau Mad Max, leur nouveau titre triple A. “Les investissements pour des jeux AAA de nos jours sont énormes et même si vous en vendez 2 millions de copies, la plupart des gros jeux ne perceront pas forcément, même s’il s’agit d’une exclusivité next-gen […] Il est un peu tôt pour moi pour me sentir tranquille”. On lui souhaite donc que les risques qu’ils prennent avec Mad Max seront payants !

Pour autant tout n’est pas noir et il espère que les choses vont s’arranger.

J’espère et je crois que nous verrons des améliorations avec le temps si les développeurs et les éditeurs travaillent plus en collaboration pour trouver des expériences innovantes.

Sundberg est d’ailleurs très impatient de voir ce que vont donner des jeux comme Titanfall et Destiny. Et enfin, il termine en parlant des nouvelles consoles. Selon lui le lancement et les ventes sont “fantastiques” et même si elles ne sauveront peut-être pas l’industrie, elles devraient secouer pas mal les choses et pousser à l’innovation.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaires

5 Commentaires
K
Kris-K
7 février 2014 11h29

Pour pousser a l’innovation il faudrait simplement que les joueurs arrêtent de se jeter sur n’importe quelle suite sans saveur.

Les développeurs ne prenant pas de risque dépensent moins d’argent en se basant sur un precedent episode qu’en innovant.

La ou on innove il y’a toujours un risque que ça soit mal perçu et que les ventes ne soient pas au rendez vous.

Par contre quand on voit le budget marketing de certains studios on a du mal à croire que certains AAA ne font pas rentrer d’argent.

Snoopy92
Snoopy92
7 février 2014 13h19

En gros il faut s’attendre a une augmentation des dans les année a venir

N
NF7 KaZey
7 février 2014 19h19

Tout ce quil raconte cest nimporte koi. Ya qua voir les jeux de qualité qu’il yavait a l’epoque de la gamecube comme metroid prime, fzero Gx etc.. et la console avait 50mo de Ram. faut pas confondre qualité et quantité… Qu’ils nous sortent des bons jeux au lieu de trouver des excuses bidons. pareil pour les joueurs cest pas avec 8Go de Ddr3 ou Ddr5 et 20 polygones en + que vous aurez des bons jeux. Une merde en 1080p et 120fps avec des gros effets speciaux ca reste une… Lire la suite »

C
Covenant
7 février 2014 20h30

Tu as rien compris et vu ton écriture ça s’explique.
Au contraire ils ont tout à fait raison, aujourd’hui les couts de développement d’un nouveau moteur ou d’une nouvelle est tels qu’il faut prévoir déjà 2 à 3 jeux pour le rentabiliser… 2 millions de jeux vendus c’est plus rien aujourd’hui.

Et c’est pour ça que le marché du JV va très mal aujourd’hui même si des studios font encore de gros bénéfice.

R
Raziel
7 février 2014 21h39

Covenant : « Et c’est pour ça que le marché du JV va très mal aujourd’hui même si des studios font encore de gros bénéfice. » le marché du jeux vidéos va bien, même très bien, petit article qui donne quelques chiffres : Le Jeu vidéo est la première industrie culturelle en France et dans le monde par son chiffre d’affaires En deux ans le chiffre d’affaires du secteur du Jeu Vidéo au niveau mondial est passé de 41,9 milliards EUR en 2011 à presque 60 Milliards en 2012. Et le chiffre… Lire la suite »

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