10 minutes de SAMSON : le GTA-like des anciens de Just Cause rassure sur son gameplay

Une nouvelle vidéo de 10 minutes du jeu Samson vient d’être publiée, et elle permet enfin de mieux comprendre la proposition du studio Liquid Swords. Entre ambiance urbaine ultra sombre, combats d’une brutalité assumée et structure de progression très encadrée, le titre dévoile une identité déjà bien marquée. Attendu sur PC le 8 avril au prix de 24,99 dollars, il n’a pas encore officialisé ses versions consoles.
Une équipe expérimentée derrière un projet plus resserré
Le projet est développé par d’anciens membres de Avalanche Studios, connus pour leur travail sur Just Cause et Mad Max. Mais cette fois, le studio adopte une approche bien différente.
Samson ne cherche pas à rivaliser avec les mastodontes du monde ouvert ni à proposer une aventure interminable. L’objectif est plutôt de livrer une expérience plus compacte, plus dense, et surtout beaucoup plus focalisée sur l’atmosphère, les sensations de jeu et le soin apporté aux détails. Ce positionnement se ressent immédiatement dans la vidéo, qui met en avant un univers travaillé dans ses moindres recoins plutôt qu’un terrain de jeu gigantesque comme dans un GTA.





Une ambiance noire inspirée du New York des années 90
L’univers du jeu respire la criminalité avec une ambiance évoque clairement le New York sombre et stylisé de Max Payne, avec une ville poisseuse où la violence semble imprégner chaque rue.
Le joueur incarne Samson McCray, fraîchement sorti de prison après un braquage qui a mal tourné. Endetté et traqué par les commanditaires de l’opération, il doit rembourser une somme d’argent chaque jour pour rester en vie. Cette pression constante structure toute l’expérience et donne un cadre narratif assez direct et stressant.
Une progression rythmée par le temps et des choix à faire
Le jeu est organisé en journées divisées en plusieurs moments distincts et certaines missions ne sont accessibles qu’à des périodes précises.
La vidéo met beaucoup l’accent sur les sensations de combat. Le système repose sur des affrontements très directs, avec des coups lourds, des projections d’objets, des parades et des esquives. Certains coups particulièrement puissants et on sent que le personnage dispose d’une “vraie lourdeur”. La physique des véhicules suit la même philosophie et ne visent pas la simulation pure, mais un vrai sentiment de masse.
Un système de progression permet de développer différentes compétences influençant la manière d’aborder les affrontements. Certaines améliorations renforcent l’adrénaline et les réflexes, d’autres la résistance ou encore l’efficacité offensive et la ruse.
Sans se positionner comme une superproduction ni promettre une aventure de plusieurs dizaines d’heures, Samson impressionne déjà par la qualité de sa mise en scène et la cohérence de son univers. Reste maintenant à voir si cette approche resserrée tiendra toutes ses promesses une fois manette en main. La sortie de SAMSON est prévue sur PC le 8 avril au prix de 24,99 dollars et sa sortie sur consoles se fera plus tard.
Je viens d’apprendre qu’il n’y a aucune arme à feu dans le jeu, un peu dommage notamemnt pour la crédibilité….
MindEyes devrais faire une formation avec eux en développement 🤣
Il me semble bon en tout