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SAMSON : le GTA brutal du créateur de Just Cause dévoile des images de gameplay et une FAQ

SAMSON : le GTA brutal du créateur de Just Cause dévoile des images de gameplay et une FAQ
Le 19 décembre 2025
Le 19 décembre 2025
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SAMSON est le premier jeu de Liquid Sword, un studio fondé notamment par le créateur de Just Cause, Christofer Sundberg. Révélé il y a peu lors du PC Gaming Show, le titre se dévoile aujourd’hui davantage via une FAQ accompagnée des premières images de gameplay.

Un jeu en monde ouvert vendu à seulement 24,99 $

Très intriguant depuis son annonce, SAMSON est vendu comme un brawler qui met en avant des affrontements au corps à corps brutaux ainsi que des courses-poursuites explosives dans une ville « qui ne pardonne jamais ».

Dans une FAQ publiée récemment sur Steam, le studio confirme que le jeu prendra bien place dans un monde ouvert, mais pas au sens classique du terme. SAMSON se situe entre un monde totalement ouvert et une expérience plus dirigée. La ville reste explorable librement, tandis que le titre repose sur une structure à missions avec une histoire principale clairement définie, tout en laissant au joueur une grande liberté d’approche.

Entièrement solo, le jeu ne proposera ni multijoueur ni microtransactions. Le studio insiste sur sa volonté d’offrir une expérience complète à l’achat du jeu. SAMSON sera d’ailleurs lancé au prix de 24,99 $, soit un tarif assez bas compte tenu des ambtions du studio. L’histoire principale devrait vous occuper environ 10 heures, avec une durée de vie totale estimée autour des 25 heures grâce aux activités annexes.

Pour le moment, le jeu est prévu uniquement sur PC pour début 2026 et les versions consoles sortiront ultérieurement.

Vous trouverez ci-dessous la FAQ complète avec tous les détails du titre et quelques séquences de gameplay. Il nous tarde d’en savoir plus sur ce jeu qui s’annonce brutal et devrait offrir une expérience unique manette en main.

Tout savoir sur SAMSON avec la FAQ complète

Quel sera le prix du jeu ?
En tant que titre développé et édité de manière indépendante, nous n’avons pas les frais de structure d’une grande organisation – seulement l’équipe de développement principale. Cela nous donne la liberté de fixer notre propre prix. À 24,99 $, nous espérons que les joueurs seront encouragés à tenter l’expérience et à découvrir un jeu qui offre bien plus que ce que son prix pourrait laisser penser.

Quand le jeu sortira-t-il ?
Nous visons une sortie début 2026. Une date précise sera communiquée plus près du lancement.

Sur quelles plateformes le jeu sortira-t-il ?
La version PC sortira en premier, les consoles suivront plus tard. En tant que petite équipe, lancer d’abord le jeu sur PC nous permet de proposer la meilleure version possible sans nous disperser.

Y aura-t-il du multijoueur ?
Non. Samson est une expérience solo.

Microtransactions ?
Non. Nous pensons que lorsque vous achetez un jeu, vous obtenez le jeu dans son intégralité.

Quelles langues seront supportées ?
Nous prendrons en charge les langues EFIGS au lancement (anglais, français, italien, allemand, espagnol) et nous visons l’ajout d’autres langues au fil du support du jeu. La localisation concernera uniquement les éléments textuels, y compris les menus et les sous-titres ; les voix ne seront pas localisées.

Quel type de classification / niveau de maturité peut-on attendre (violence, thèmes moraux, etc.) ?
Samson est un jeu mature qui inclura la consommation de drogues et des représentations sexuelles. La violence, le crime et l’ambiguïté morale font partie de son univers. Le jeu ne glorifie pas ces éléments, mais ne les édulcore pas non plus.

Depuis combien de temps le jeu est-il en développement ?
Christofer Sundberg a fondé le studio en 2020, et l’équipe a commencé à se former à la fin de l’été / à l’automne 2021, lorsque nous avons emménagé dans nos premiers locaux à Nacka, en Suède. L’expérience que nous proposons repose sur des systèmes, des assets et des idées développés au cours des cinq dernières années.

Quand pouvons-nous espérer voir un trailer de gameplay ?
Toutes les images de la bande-annonce d’annonce sont capturées directement dans le moteur. Nous travaillons actuellement sur de futurs carnets de développement et des présentations approfondies du gameplay mettant en avant les aspects clés de Samson. Restez à l’écoute !

Comment les performances et l’optimisation seront-elles gérées (surtout avec des visuels ambitieux) ?
Les performances dans un jeu en monde ouvert sont toujours un défi, et c’est un sujet que nous surveillons depuis le tout début du projet. Nous nous appuyons sur l’expérience de l’équipe acquise sur d’autres jeux en monde ouvert, et nous avons bénéficié d’un excellent soutien de la part d’Epic.

Linéaire ? Basé sur des missions ?
Samson est un jeu à missions, avec une histoire globale clairement définie. Vous êtes libre d’aborder les missions de différentes manières, et le monde encourage l’exploration. Cependant, l’expérience est structurée et intentionnelle, plutôt qu’infinie ou purement sandbox.

Le jeu est-il entièrement en monde ouvert ou plus narratif avec des zones limitées ?
Il se situe entre les deux. Vous avez la liberté de vous déplacer et d’explorer la ville, mais le monde est conçu pour privilégier la densité, le rythme et le sens. Nous valorisons un contenu significatif plutôt que la taille brute.

Quelle sera la durée de vie du jeu ? Expérience courte et intense ou longue campagne ?
Terminer l’histoire principale prendra environ 10 heures, mais nous estimons que les joueurs passeront 25 heures ou plus à explorer tout ce que le jeu a à offrir.

Dans Samson, votre parcours va bien au-delà du récit principal. Parviendrez-vous à rembourser votre dette ? La manière d’aborder ce défi dépend entièrement de vous, tandis que vous parcourez la ville, interagissez avec ses habitants et découvrez ses secrets. Les joueurs peuvent accepter une variété de contrats liés aux véhicules, incluant des missions à haut risque, des courses clandestines et des évasions audacieuses. Le jeu propose également des opportunités de vol, de combat au corps à corps et de filature afin de collecter des informations cruciales, offrant une expérience de jeu riche et variée qui dépasse largement la trame principale.

Accepter des contrats vous apportera des informations et des connaissances précieuses, tout en vous permettant de développer vos compétences de jeu pour être plus efficace et faire de meilleurs choix dans l’histoire.

En quoi le jeu est-il proche de Mad Max et en quoi s’en distingue-t-il ? Qu’est-ce qu’un fan de Mad Max peut apprécier dans Samson ?
Si vous aimez le combat véhiculé, une conduite physique et des affrontements lourds et personnels, vous vous sentirez à l’aise. Samson se déroule dans une ville moderne et crédible. Le ton est plus intime, plus urbain et davantage centré sur les personnages. La progression est constante, et le jeu est pensé pour être plaisant dès le départ, pas seulement à la fin.

Sachant que Christofer Sundberg – fondateur d’Avalanche Studios et directeur créatif des premiers Just Cause – est derrière Samson, les fans de Just Cause retrouveront-ils des éléments familiers ?
Oui, mais pas de manière évidente.

Si vous aimiez la physicalité, la sensation d’élan et l’idée que les systèmes doivent interagir plutôt que d’être scriptés, vous reconnaîtrez cet état d’esprit dans Samson. Une conduite avec du poids, un combat basé sur l’espace, le timing et l’improvisation, et un monde conçu pour réagir plutôt que simplement accueillir des missions.

En revanche, il ne faut pas s’attendre à du chaos gratuit, à un spectacle exagéré ou à des mécaniques recyclées. Samson est plus ancré, plus concentré et plus intime. L’héritage se ressent dans la conception et les sensations de jeu, pas dans des ressemblances superficielles.

Y aura-t-il des arbres de compétences ou des systèmes de progression ? Quel type de personnalisation est prévu pour le personnage principal ?
Il y aura une progression basée sur les compétences. Nous avons mis l’accent sur des aptitudes et des bonus soutenant différents styles de jeu et encourageant les joueurs à explorer toutes les facettes du jeu.

Peut-on conduire tous les véhicules ?
Oui. Vous pouvez conduire n’importe quel véhicule, même si en voler un peut attirer l’attention. Vous ne pouvez pas tirer des civils hors de leur voiture. Cette limite est volontaire.

Comment se ressent la conduite ?
La conduite est centrale dans Samson. Le comportement des véhicules, leur poids et leur impact ont été développés sur une longue période. Chaque véhicule se comporte différemment et correspond à des styles de jeu distincts. La conduite doit être physique, tendue et gratifiante, pas flottante ni jetable.

À quel point le monde du jeu est-il réactif ? Les factions, la police ou les PNJ changent-ils leur comportement selon les actions du joueur ?
Les forces de l’ordre montent en puissance en fonction de vos actions. Les civils réagissent à ce que vous faites et à votre comportement. Par exemple, si vous volez une voiture garée alors que la police est à proximité, elle vous repérera et vous poursuivra. Les forces de l’ordre intensifieront leurs efforts au fil de la poursuite, créant une expérience intense qui mettra à l’épreuve toutes vos compétences et votre connaissance de la ville pour vous échapper.

La ville réagit. Elle ne reste pas passive.

Y aura-t-il des réglages de difficulté ou des niveaux de “pression / conséquences” ajustables ?
Nous laissons le joueur décider du niveau de défi qu’il se sent capable d’assumer. Cependant, il n’y aura pas de réglages globaux de difficulté. Nous pensons que l’expérience est meilleure lorsque les joueurs jouent au jeu tel que nous l’avons conçu, et il nous incombe, en tant que développeurs, de faire en sorte qu’un large public puisse en profiter.

Quel niveau d’interaction peut-on attendre avec les PNJ et les objets du monde ?
Si vous bousculez quelqu’un, il commentera. Si vous conduisez dangereusement, les gens s’écarteront sur votre passage. Si quelqu’un est blessé, d’autres viendront l’aider. Si vous attaquez quelqu’un, il ripostera ou prendra la fuite. Vous devez donc réfléchir à vos actions, car vous ne savez jamais quelle sera la réaction ou la conséquence.

Poursuites policières et tension ?
Les forces de l’ordre sont à respecter. Les poursuites s’intensifient, la pression monte et les erreurs comptent. L’objectif est la tension, pas le spectacle gratuit.

À quoi ressemble le combat ? Quels types de combat sont proposés — corps à corps, conduite, infiltration ?
Le combat comprend le corps à corps, les armes blanches, l’utilisation de l’environnement et les affrontements en véhicule. Nous avons consacré beaucoup d’efforts aux bagarres en voiture comme au combat rapproché. Il n’y a pas de style pour le style : tout a une fonction et un but. Attrapez une clé à molette à proximité, positionnez-vous pour faire tomber une pile de briques sur votre ennemi, ou attirez-le près d’un rebord pour le faire passer par-dessus.

À quel point le combat est-il “brut” ou réaliste ?
Que vous soyez engagé dans des bagarres en voiture ou au corps à corps, les dégâts seront visibles et les attaques auront du poids. C’est un combat avec des conséquences : tout peut se briser autour de vous, y compris vous-même et vos ennemis.

Peut-on utiliser des armes ?
Oui. Nous proposons une grande variété d’armes de mêlée, mais elles font partie de l’environnement plutôt que d’un équipement prédéfini. Dans Samson, une pile de pneus, une clé à molette ou une voiture peuvent être considérées comme des armes. Nous voulons offrir des opportunités et laisser une grande place à la créativité. Le but est de survivre, et c’est à vous de choisir les moyens. Chaque environnement propose ses propres opportunités et défis. Vous pouvez stocker une arme dans votre coffre pour être mieux préparé lors de votre prochaine confrontation, ou utiliser ce qui se trouve autour de vous.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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SAMSON

Développeur : Liquid Swords
Éditeur : Liquid Swords

commentaires

2 Commentaires
Mamat 17
Mamat 17
19 décembre 2025 14h11

Hâte de voir ce que ça va donner. J’avais bien aimé les combats de Mad Max et j’ai l’impression qu’il y a des similitudes

xTOTO62x
xTOTO62x
19 décembre 2025 17h18

ca peut être très sympa surtout a ce prix là, j’aime cette ambiance sombre/réaliste un peu à la Watchdog 1

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