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Des licenciements chez Rare après Kinect Rivals en demi-teinte

Des licenciements chez Rare après Kinect Rivals en demi-teinte
Le 20 mai 2014
Le 20 mai 2014

Au moins 20 employés

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Le studio Rare qui appartient à Microsoft depuis son rachat en 2002 fait actuellement face à des licenciements alors que leur dernier titre, Kinect Sports Rivals, a reçu un accueil critique en demi-teinte. Un représentant de Microsoft a réagi officiellement auprès d’Eurogamer avec le discours suivant :

« Chez Xbox, notre objectif est de créer sans cesse de nouvelles expériences funs, sociales et interactives. Dans le cadre de l’engagement de Rare envers cet objectif, nous avons pris la décision de modifier notre processus de développement et de méthodologie chez Rare pour soutenir au mieux nos futurs projets, ce qui nous a conduits à examiner les compétences et la composition de nos équipes de développement de notre entreprise. »

Si la cause de ces licenciements n’a pas été expliquée, une source a indiqué que Rare avait beaucoup perdu sur Kinect Sports Rivals, qui n’a pas décollé dans les ventes lors de sa sortie. Si ça vous intéresse, vous pouvez retrouver ici notre test de Kinect Sports Rivals.

De son côté, CVG évoque 20 employés sur le départ, dont le développeur Chris Sutherland, chez Rare depuis 20 ans, ou le designer Gavin Price et ses 15 ans de carrière dans la studio. Pour l’anecdote, Chris Sutherland était la voix qui annonçait les personnages et autres combos dans Killer Instinct 1 et 2, ainsi que dans le dernier Killer Instinct disponible sur 2. Xbox One (en option à activer).

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaire

1 Commentaire
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Ezekiel.666
20 mai 2014 13h29

Ils devraient peut etre laisser a RARE la possibilité de faire des « vrai » jeux, comme ils ont deja eu fait.
Car là, ils est clair, que ce genre de jeux a vraiment du mal a trouver son public (surtout au lancement d’une console).

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