L
Partager cet article

Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

13 commentaires

13 Commentaires
B
blackshade
20 février 2013 20h17

Ouaaaaahhhhh!!!
Juste impressionnant mais sa m’étonnerai de voir des jeux de cette qualité sur console next gen (PS4 et XBOX720) mais plutot sur de big PC a 5000 euro!!!

R
Romx44
20 février 2013 20h20

ah oui là on arrive a un certain réalisme mais uniquement sur PC, faut pas trop rêver non plus^^

M
Mike57000
20 février 2013 20h35

Blackshade et Romx44 : On en reparle en fin de vie de la Next Gen 🙂

R
Romx44
20 février 2013 20h48

ouai je suis d’accord sauf que je reste scéptique pourquoi: 1) la console est basée sur une architecture proche du PC donc elle seront plus facile à développer 2)tout les développeurs ont crée un moteur graphique selon les next gen a venir alors qu’avant ils étaient pas du tout prêt et n’avait rien pour bien développer dessus avec c’est deux constats je crains fort que les premier jeux utiliserons déjà 90% de la machine. par contre le Pc en profite car y’aura sans doute une meilleur optimisation (même si ca… Lire la suite »

M
mafaceenligne
20 février 2013 20h50

je crois qu’on oublie que directx11 qui fait tourner les jeux pc au max ;c’est pas microsoft qui fait directx et en plus il on dit que la prochaine xbox tournerais en directx11.x ,; vas savoir toi !

O
Onizuka
20 février 2013 21h14

Comme d’hab a chaque fin de génération de console , des pcistes de la dernière minute sortent d’un peu partout pour vanté le PC … Ensuite la next gen sort et ils retournent tous dans les profondeurs du MMO et des jeux de stratégie … Bref arrêtez de joué les blasés , une console a un hardware « fixe » standard qui permet au développeur de s’adapté et ainsi d’en tiré le meilleur ! Sur la génération précédente je regardais les cinématiques et je me disais que si on atteint ça sur… Lire la suite »

O
Onizuka
20 février 2013 21h14

Comme d’hab a chaque fin de génération de console , des pcistes de la dernière minute sortent d’un peu partout pour vanté le PC … Ensuite la next gen sort et il retourne dans les profondeur du MMO et des jeux de stratégie … Bref arrêté de joué les blasé , une console a un hardware « fixe » standard qui permet au développeur de s’adapté et ainsi d’en tiré le meilleur ! Sur la génération précédente je regardé les cinématique et je me disais que si on atteint ça sur la… Lire la suite »

M
marcus phenix
20 février 2013 21h26

C’est sûrement du précalculé pour des cinématiques en « temps réel » mais de toute façon l’Unreal Engine 4 risque de tout péter. On l’a déjà vu tourné et ça fait très mal techniquement.

On a déjà du très beau sur la gen actuelle, ça sera monstrueux sur next gen.

B
blackshade
20 février 2013 21h34

A mon avis cette demo tecnique doit tourner sur un Pc équipé de 3 cartes Nvidia Titan en tri-sli!!!!
Déjà les 3 cartes graphique a 1000 euro l’unité.:-O:-O:-O

O
OGC x Blood x
20 février 2013 23h00

Je propose mieux blackshade, montage en triple sli d’asus mars III, La on atteint deja les 4200 boules et plu de place dans la tour 😛

Perso j’aimerais savoir la qualité des textures et connaitre le nombre de polygones sur ce modèle 3d

Accueil » Actualité Xbox en direct » Unreal Engine 4 : Images de la démo Helmet