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[MAJ] Xbox : 3 miliards de perte en 10 ans ?

Le 8 janvier 2013
Le 8 janvier 2013

Etude d’un développeur…

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A l’aube du lancement des consoles next-gen, enfin à priori, le développeur Ben Cousins, qui a bossé chez EA et travaille désormais pour un projet iOS, annonce que Sony et Microsoft auraient accumulé des pertes colossales ces deux dernières années.

En effet, il indique que la Xbox de Microsoft aurait perdu la bagatelle de trois milliards de dollars. Tandis que Sony ne fait guère mieux avec une perte de cinq millards. Ces pertes viennent des coûts tels que la recherche et le développement, la production des machines, le marketing et les relations publiques, etc…

Il en profite pour spécifier que les 70 millions de Xbox vendues se sont produites lors de la grosse baisse de prix en 2009, environ 40% des ventes seraient concernées. Selon lui, les utilisateurs étaient à la recherche du meilleur ratio entre la performance et le prix.

Comme nous le spécifiions au début de l’article, Ben Cousins travaille sur un projet iOS et donc il appuie naturellement sur les avantages des supports smartphones et tablettes notamment sur l’augmentation de la puissance des appareils.

Certes, les supports iOS ou Android sont très accessibles d’un point de vu coût de développement et prix d’achat pour les joueurs mais au cours de l’année 2012, il parait difficile de retenir les jeux qui ont cartonné mis à part Rayman Jungle Run

[Mise à jour 8/01] : Ben Cousins vient de publier le détail des pertes ou bénéficies de Microsoft par année depuis 2013 via une source du département financier de la firme.

  • Année fiscale 2003 (Home & Entertainment) : -1.191
  • Année fiscale 2004 (Home & Entertainment) : -1.215
  • Année fiscale 2005 (Home & Entertainment) : -0.485
  • Année fiscale 2006 (Entertainment & Devices) : -1.262
  • Année fiscale 2007 (Entertainment & Devices) : -1.969
  • Année fiscale 2008 (Entertainment & Devices) : 0.426
  • Année fiscale 2009 (Entertainment & Devices) : 0.4
  • Année fiscale 2010 (Entertainment & Devices) : 0.6
  • Année fiscale 2011 (Entertainment & Devices) : 1.3
  • Année fiscale 2012 (Entertainment & Devices) : 0.4
  • Total : -2.996 (-3 milliards)

On constate que les années 2003 à 2007 ont été très difficiles pour Microsoft et ils n’ont pu rattraper les pertes les années suivantes. On notera la belle année 2011 qui doit comprendre les ventes de Kinect.

L
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

12 commentaires

12 Commentaires
M
micordi
8 janvier 2013 8h23

A coté de ca , il parle de la console en elle même et non des accessoires . Et c’est bien la que les fabricants se font de la marge. Sans parler des jeux par les studio internes et la marge sur les stores.

Z
zx6r4
8 janvier 2013 10h16

C’est avec ce genre d’arguments que Crosoft et Sony vont légitimer le prix des consoles next-gen qui vont sortir.

J’en ai mal d’avance.

R
Rone
8 janvier 2013 11h05

Ces données sont compliquées à analyser, car incomplètes. Dans toutes les boites, il y a des divisions qui sont faites pour être déficitaires. On a déjà eu au cours des années des chiffres concernant cette division de Microsoft, et à chaque fois la difficulté est de savoir ce que comprend Home & Entertainment ou Entertainment & Devices. Quand on cherche un peu sur le web, ce n’est pas clair du tout, et cela donne l’impression qu’en majorité ce sont les éléments déficitaires qui sont là (développement, recherche, OS pour consoles… Lire la suite »

D
davidkenobi
8 janvier 2013 11h37

Mais carrément Rone, ce qui me surprend également c’est le fait qu’au début il nous parle de R&D et effectivement les chiffres sont mauvais, mais depuis 4 ans tout est au vert, alors que la recherche et le développement ne se sont pas arrêtés, bien au contraire… Donc oué difficile de penser quoique soit de ce truc, surtout qu’on sait depuis longtemps que les constructeurs ne gagnent pas d’argent avec la console en elle-même, c’est pas vraiment une info (ce que le mec dit au final) mais au moins en… Lire la suite »

D
desertdoll
8 janvier 2013 12h55

C’est avec ce genre d’arguments que Crosoft et Sony vont légitimer le prix des consoles next-gen qui vont sortir.

J’en ai mal d’avance.

Mais completement!
En lisant ça ,j’ai vraiment eu l’impression que Ben était en train de nous lubrifier…

ça va faire mal la next gen! gros calibre…

C
CaLi SHNiKoV
8 janvier 2013 12h57

Je suppose que ça comprend pas les abonnements Xbox Live, les XBLA. ect… J’avais lue une foi que le Xbox Live, rien qu’aux niveau des abonnements Gold, ça leurs apporter dans les 5 000 000 000$/ans, c’est quand même énorme. :/ En plus, quand ont pense que dans l’étude, le petit « 0.426 » c’est « juste » 426 000 000$. 😀 Bref, ils ont paerdu peut être « que 3 000 000 000$ », mais a coter, j’aimerai savoir combien il gagne grace a la Xbox, le Xbox Live, les Xbla. En plus tout jeux… Lire la suite »

L
LiriX
8 janvier 2013 14h51

Je rejoins Rone, c’est un peu n’importe quoi ce qu’avance ce Ben Robins , je ne vois pas trop la raison si ce n’est son désir peut être de légitimer son départ pour le monde des jeux sur smartphones ?

B
blackshade
8 janvier 2013 15h28

les 3 milliard de perte son surtout du au ROD des consoles pendant les premières années se qui a obligé microsoft soit a faire réparer les machines soit a les remplacées puis moi leur perte je ni croit pas trop vu tous les abonnement au live que les joueurs souscrive et aussi les jeux les films et tous se que l’ont trouve sur le live microsoft ramasse!!!
Encore une excuse pour faire payer plus cher la futur xbox et les jeux de la prochaine génération.

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