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Xbox : “on ne peut pas ignorer le modèle Apple”

Le 27 novembre 2012
Le 27 novembre 2012

La papa de la console vs le futur

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VG247 nous rapporte ces propos très intéressants du co-créateur de la Xbox, Ed Fries, qui est aujourd’hui consultant sur le projet Ouya.

«Il devient de plus en plus dur d’ignorer le type d’expérience d’Apple pour les consoles traditionelles.

Tout le monde peut développer sur la plateforme, la certification est peu chère et sans contrainte […] vous avez aujourd’hui des gens qui font des jeux comme Fez qui ne peuvent pas mettre à jour leur jeu parce que les coûts sont trop élevés, si ce jeu était sur iOS, le problème ne se serait sûrement pas posé mais sur le XBLA c’est un problème.

Ce genre de choses doivent disparaître pour la prochaine génération. Ça sera le cas avec la Ouya et si Apple vient à proposer ce genre de produit, les fabriquants de consoles comme Sony, Nintendo, Microsoft devront répondre à ça, c’est juste le futur.

Comme ils auront aussi à répondre au free to play, le monde change, les gens veulent ce type d’expérience, les développeurs veulent aussi développer là-dedans et tout l’écosystème des consoles doit s’adapter. On ne peut rester sur le modèle d’un jeu à 50$ pour l’éternité.»

Quelque chose me dit que tout ça est déjà bien avancé dans les petits cerveaux de Microsoft et que la riposte ne se fera pas attendre très longtemps. En espérant qu’ils ne s’éparpillent pas dans tous les sens…

L
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaires

4 Commentaires
K
killergame82
27 novembre 2012 12h37

Au moins on sait que Microsoft prend déjà un peu d’avance et sera prêt à riposter. Peut un Xbox Surface ? :-)) Proposant des jeux Xbox Live Arcade, qui sait ?

R
Raster
27 novembre 2012 12h54

Micro$oft prendre de l’avance ?! Ce serait une première … :’-))

B
Bang_hoto30
27 novembre 2012 15h32

{Comme ils auront aussi à répondre au free to play, le monde change, les gens veulent ce type d’expérience, les développeurs veulent aussi développer là-dedans et tout l’écosystème des consoles doit s’adapter.}

Et avoir du League of Legends sur console ?! Non merci !
Je préfère payer mon VRAI jeu et profiter d’un jeu abouti et pas vendu en kit.
Bref une idée merdique en soit.

S
Steph76
27 novembre 2012 15h50

Free to play

Payer pour avancer dans le jeu, non merci. Ça revient plus cher sur le long terme.

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